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《爐石傳說》雷諾·傑克遜聲優專訪:我們要發財啦!

作者:由 篝火營地 發表于 舞蹈時間:2022-09-01

—— 給暴雪配音是怎樣一種體驗?

編者按:《爐石傳說》新拓展包「奧丹姆奇兵」即將上線,雷諾·傑克遜作為新卡 —— 考古專家雷諾·傑克遜重新登場,IGN 藉此機會特地與雷諾的聲優,特拉維斯·威林厄姆進行了訪談,聊了聊他的配音生涯以及與暴雪合作的一些經歷。

「奧丹姆奇兵」拓展包將於 8 月 7 日正式上線。

自從首次在「探險者協會」冒險模式中出現後,雷諾·傑克遜就成為了《爐石傳說》中標誌性的卡牌之一。這張卡牌首次帶來了牌庫無重複卡牌的玩法,在當時的遊戲裡這一概念非常新穎,同時傑克遜還有著遊戲中最強大的回覆能力。除此以外,傑克遜那大大咧咧的笑容,以及充滿熱情的性格也讓他十分的討喜。如今新版宇宙卡組迴歸,新卡考古專家雷諾也即將上線,大家也將能再次欣賞到賦予了雷諾靈魂和魅力的那個男人 —— 聲優特拉維斯·威林厄姆(Travis Willingham)的表演。(下文簡稱特拉維斯)

大部分人也許對特拉維斯的名字都較為陌生(除非你看過美國的「跑團」節目《Critical Role》,否則你多半不認識他),但你絕對聽過他在許多動漫與遊戲中令人印象深刻的配音。而如果你是《爐石傳說》的玩家,雷諾口中耳熟能詳的「我們要發財啦!」這句臺詞就是出自他口。在新卡組釋出之際,我與特拉維斯聊了聊,與他討論雷諾這個角色以及配音演員的生活非常有趣,下面是我的採訪記錄,希望大家喜歡!

《爐石傳說》雷諾·傑克遜聲優專訪:我們要發財啦!

《爐石傳說》新拓展包奧丹姆奇

https://www。zhihu。com/video/1140693028833497088

IGN:在談到《爐石傳說》之前,你能簡單介紹下進入這行的契機以及你的個人履歷嗎?

特拉維斯:一開始我在德州的達拉斯與我的妻子勞拉·貝利一起從事動畫配音工作,當時我們還沒結婚,我們都在 Funimation(美國動畫公司)工作,為《龍珠 Z》、《鋼之鍊金術師》等一些 2000 年初很火的動畫配音,然後我們一起搬到了加利福利亞,那裡有很多給遊戲、日本動漫配音的工作機會,同時也有很多西方的原創動畫需要配音。我們對這些工作很有興趣,而且我們很幸運地得到了一些為遊戲角色和動漫角色配音的機會,我們的事業就這樣開始了。

而與暴雪在像《星際爭霸》、《魔獸爭霸》以及《爐石傳說》這樣的大作中合作算是圓了我們一個小小的夢想。你知道暴雪最棒的一點是什麼嗎,他們角色的豐富程度難以置信,你既可以是個瘦弱的地精,也有可能是個留著大鬍子的魁梧人類冒險家,沒有限制,讓我可以沉浸在角色中,在不同的角色之間自由地施展演技。

《爐石傳說》雷諾·傑克遜聲優專訪:我們要發財啦!

IGN:你和暴雪之間有著怎樣的淵源?

特拉維斯:我和暴雪大概是在 2010 年、2011 年左右開始合作的,當時我得到了在《魔獸世界》裡為一個叫雷爾·夜風(Rell Nightwind)的角色配音的機會,為此我非常興奮。在我記憶中,他是一個工於心計,且非常冷血的暗夜精靈。在魔獸世界裡為幾個角色配音後,我開始為《風暴英雄》中的角色加茲魯維配音,這次機會有點像是我職業生涯的轉折點,加茲魯維是一個愛搗鼓機械、只關心自己的地精。

我還記得與暴雪優秀的音效總監安德莉亞·陀耶斯(Andrea Toyias)合作的日子,她說:「加茲魯維是個自私的,有著東海岸口音的地精,所以他的聲音聽上去該是什麼樣子?」當時我就說道:「可能他會這麼說。他們只關心自己,誰在乎你的死活?」安德莉亞表示:「我的天,快錄下來」,也就是自這次開始,我和安德莉亞之間開始了一段非常有趣的友誼。

後來,在參加了雷諾·傑克遜的試鏡後,安德莉亞對我說道:「我一點都不吃驚你會來試鏡這個角色,你為什麼會用這樣一種特別的聲音來詮釋這個角色呢?」我說道:「這個男人看上去是個技巧嫻熟的冒險家,而他的那撮鬍子,告訴了我他的聲音該是什麼樣子。」安德莉亞表示:「 真的假的,就憑鬍子你就知道了?」,於是我們之間就鬍子一事辯論了起來,我必須要像我所說的那樣,把這撮鬍子蘊含的精氣神展現出來。安德莉亞最後說道:「好吧,你怎麼樣表演都行」我們關於雷諾·傑克遜究竟該是什麼樣子的爭論也告了一段落。

IGN:你在為雷諾配音時有從現實生活中一些留有鬍子的角色身上汲取過靈感嗎?比如演員湯姆·塞立克什麼的?你對這個角色的認識是什麼樣的?

特拉維斯:湯姆·塞立克嗎?當然,我從湯姆·塞立克和電視劇《天堂執法者》中汲取了不少靈感,除此以外我也從一些其他有鬍子的影視形象以及個人上取過材,比如肖恩·康納利。在他那個年代,他曾一度帶動起了蓄鬚的風潮,當然還有電視劇《公園與遊憩》中的角色羅恩·斯森,他那標誌性的鬍子可謂經久不衰。這些形象最終全都成為了我打造雷諾·傑克遜的靈感。

《爐石傳說》雷諾·傑克遜聲優專訪:我們要發財啦!

IGN:我想多瞭解下你去參加雷諾試鏡時候的情況,聽上去你當時屬於一種「我覺得這個角色就該這樣來」的狀態,但當時你究竟給了他們怎樣一個表演?他們先給你介紹了下這個角色的設定嗎?還說就看看原畫設定,然後直接上?

特拉維斯:實際上那是一次工作室內部試鏡。沒有走常規試鏡的流程。暴雪最不缺的就是優秀的角色藝術設定,他們與業界一些最具天賦的藝術概念設計師以及角色設計師合作,很多時候他們會告訴你:「這是角色的名字,這是關於角色簡要的介紹,我們還沒想好角色的性格該是什麼樣的,你覺得他的聲音該是怎樣的?」這個時候我們大概會問:「你有關於角色的原畫或圖片什麼的嗎」

他們的回答一般是:「沒有,我們先來試試看能不能想出角色的聲線該是怎樣的」,接著你就要開始嘗試對角色進行配音,你也許會有靈感、也許也沒有,但等到看到成果的那刻,你會覺得投入的所有精力都是值得的。當然,如果藝術概念設計師們得到透露訊息的許可,或者敢於直接給我們解釋相關內容和大概的創作基調的話,那麼我們就能更快弄明白角色的定位。

我還記得當時我們在工作室裡,製作組的開發者在螢幕上向我展示了一些角色,讓我看看有沒有想要試試看配音的。我在雷諾·傑克遜出場時讓她停了下來,我告訴她:「這真是個模範男人」,我還記得當時雷諾的形象還是挽著袖子的形象,練得一身好肌肉,前臂上毛髮特別旺盛,穿著高腰的短褲,有點像 80 年代籃球運動員的那種款式,露了一大截我們並不想看的大腿出來,看著就像是一幅準備跑起來蕩繩子的冒險家形象。

我說道:「好,我就試試這個角色」,這個角色的臺詞無不體現出他超凡的魅力和極度的自信。從開發者的表現,我能看出她和我一樣,很享受這段表演,於是我們決定開始雷諾這個角色的配音工作。

《爐石傳說》雷諾·傑克遜聲優專訪:我們要發財啦!

IGN:在《爐石傳說》裡你還給別的角色配過音嗎?

特拉維斯:我也為爐石裡的加茲魯維配過幾句,然後我覺得自己也可以去為一些次要角色配點音,牛頭人也好,石像鬼也好,只要是屬於遊戲的角色,都可以參與其中。有時他們會向我展示一些遊戲的原畫,然後問我「有沒有你可以發揮的?」,在看到心儀的角色前,我可能會說:「我不確定這角色是不是我的菜」,然後等到他們拿出一個肌肉超猛的牛頭人角色時,我就會表示:」請讓我試試這個「,接著我們就會嘗試一番,在我印象裡,加茲魯維和雷諾是我配過的最重量級的角色。

IGN:重新再為雷諾配音的感覺如何,這次的配音體驗又是什麼樣的?

特拉維斯:雷諾是個非常以自我為中心的人,是個完美主義者,在這次的擴充套件包「奧丹姆奇兵」中,雷諾正在尋找團隊合作的機會,他想加入一個可以發揮自己天賦的團隊,所以這次他的一些臺詞會直接提到其他角色,也會有關於玩家的臺詞,雷諾會在其他人表現出色或不好時做出評價,還有時他會在剛上場時表示如果之前是自己上的話,能把事情做得更好之類的話,非常有趣。

這次,編劇們透過讓一些特定角色之間的互動進一步塑造了角色的形象,我很喜歡這一點,當其他角色表現得很冷淡時,雷諾就會嘗試讓他們多說幾句,讓他們更有幹勁一點;而當幾個角色全都很活躍,而且都想爭奪領導地位時,他們就會互相競爭,為了出風頭爭吵起來。在遭遇失敗或氣氛比較尷尬的時候,你還會看到雷諾變得羞愧起來,這點在之前也是沒有的。

《爐石傳說》雷諾·傑克遜聲優專訪:我們要發財啦!

所以每當我重新接觸一個角色時,都能更進一步瞭解他們,而且暴雪塑造角色的技巧還是一如既往的高超,他們用優秀的劇本和讓不同角色間產生交集的獨特手法,將不同性格的角色們安排到了一起,這些有趣角色組成的團隊會讓你忘情地投入到遊戲中去。

IGN:有沒有哪句臺詞或者角色間的互動特別打動你,讓你十分印象深刻呢?

特拉維斯:雷諾是那種情緒起伏極大的角色,他的臺詞大都簡單直接,表達著某種固定的情緒,所以我配音時必須要一氣呵成,一口氣配完一整個場景。他有很多偏短的臺詞,比如說在他興奮時會說:「我們要發財了!」,他既可以一直保持著不溫不火的狀態,也可以瞬間就變成狂喜的狀態。

IGN:你大概用了多長時間去完成雷諾的配音,你的時間規劃大概是什麼樣的?

特拉維斯:通常來說要幾個小時,我們到工作的場地,先參閱所有的相關材料,然後會先播放一些參考的樣本,讓大家都知道雷諾的聲音大概是什麼樣子,聽起來是什麼感覺、聲線是什麼樣的、對不同事件會有什麼樣的反應、笑聲是什麼樣子、高音和低音聽起來是什麼樣子;之後,我們才會開始投入到正式的臺詞配音裡去。這樣在一開始我們就明確了細則,讓工作變得簡單易做。

安德莉亞會讓我們連著配三次音,因為通常每次閱讀臺詞時,我都會產生不同的想法,在第二次配音時,我會用另一種不同的手法來詮釋角色,在前兩次配音結束後,我的腦子也許又會冒出新的靈感,就會再試上一次。一句話連著三次不同的嘗試後,有一個短暫的休息,他們會選出最喜歡的那個風格,然後說:「不錯,我們喜歡這個,感覺跟之前的樣本很契合,我們接著錄下一條。」

大家之前使用過雷諾·傑克遜,可能對他有一定的瞭解,但在新版中,你能進一步深入地瞭解他,挖掘他和其他角色的關係,知道他最看重什麼東西。他是否是個不那麼功利,更重視友情的人?生命和寶藏哪個對他更重要?在有的環境下上述問題將有明確的答案。

《爐石傳說》雷諾·傑克遜聲優專訪:我們要發財啦!

編劇們在新版本的創作中也面臨著不少考驗,並不是簡單配音就能讓角色性格鮮明,暴雪才華橫溢的編劇們讓雷諾會面臨各種不同的環境,與其他角色之間參生各種不同的交集,他們表示:「我們想要讓這個角色不一樣,讓你可以去探索這個角色,所以我們會嘗試多種不同的可能,如果效果不錯,那我們就採用這種方式走下去。而如果遇到需要修改的地方或者需要換種方式的時候,我們就改。」他們這種精益求精的做法真的很棒。

我們合作的過程非常奇妙,有時可能會坐個兩到三小時,然後突然靈感就湧現出來……然後可能大家還沒來得及反應,工作就到了尾聲,我們甚至會想要帶走劇本,這樣就可以記住裡面的每一個小插曲。但其實在遊戲出來之前,我們可能都再聽不到自己的配音,所以成品對我們來說也是一個驚喜。我就是自配音結束以後,到現在才再一次聽到自己的聲音。

《爐石傳說》雷諾·傑克遜聲優專訪:我們要發財啦!

IGN:在我看來,當你投身於製作比如像長期更新的動畫系列這樣的作品時,會很有趣,你為某個角色配音,然後就算是該系列的死忠粉可能也只會聽一到兩遍臺詞,但在《爐石傳說》裡,某些臺詞會一遍又一遍地播放給玩家聽,這會改變你詮釋這些角色的方式嗎?

特拉維斯:當然,大部分時候我們都會按照劇本走,除非有人給我們說:「這會是一條出現多次的臺詞,因為該場景會出現很多次」、「這句話會在比賽開始時出現」,「多錄幾條,不然出現太多次了,這句臺詞出現頻率很高」等等需要一些變化,以免太過重複的要求,我們就會按照他們的要求來配音。

暴雪的開發者們經常會提醒我們:「我們得弄多錄幾個不同版本,讓玩家保持新鮮感,這會是一句出現很多次的臺詞」,作為一個配音演員,當你知道某句話可能會出現多次、可能會成為該角色最歡迎的一句臺詞,可能會讓玩家們爭相模仿,成為該角色的標誌時,你就會開始想:「看來我應該多弄弄這個,多思考一下。我演繹得足夠好嗎?能給人留下深刻的印象嗎?」

而這時開發者們會說:「可以的,可以的,不要想太多了,我們只是想讓你知道這會是一句出現很多次的臺詞」。但作為演員有句老話,那就是戲永遠不嫌多,只是你不想演。所以儘管我們會回答「好的,我想這次可能足夠好了,這一部分就先這樣吧。」然後繼續別的內容,但其實我們仍然會回想之前錄的那句,不斷地想玩家們會聽聽上很多遍。

《爐石傳說》雷諾·傑克遜聲優專訪:我們要發財啦!

IGN:「我們要發財啦」絕對是雷諾最具辨識性的話。這句話非常流行,關於這句話我想問問,這其中是否有即興表演的成分,還是說完全屬於正常發揮。

特拉維斯:事實上,有時我們可以加入一點即興的表演。暴雪的劇本總是優秀而細緻,但有時劇本上的臺詞並不是簡單說出來就可以的。有時就像在說繞口令一樣,你會遇到一些特別拗口,又要連續讀出來的音節。如果你試著快速念出這些東西,你就會舌頭打攪,卡在這裡。有些臺詞雖然寫出來了,但卻並沒有像配音時這樣朗讀過,不過開發者們也非常願意去修改臺詞。

有時在進入了角色以後,我們是真的可以感覺到人們對這些臺詞的反應,能猜到他們聽到後會如何評價,開發者經常會說:「管他的,先做了再說」。這些時候,他們會給我們留出非常大的發揮空間,讓我們自己來上一大段,有的可能效果並不好,不過有的可能會得到他們的讚許。不管最後能不能用,他們都給足了我們發揮的空間,整個過程真的很有趣。

IGN:有沒有什麼《魔獸世界》中的代表性角色是你很想在《爐石傳說》裡為其配音的?

特拉維斯:我一直想要試試吉安娜·普羅德摩爾。我不知道吉安娜目前的聲優是誰,但她真的很有天賦,但如果暴雪想給這個角色加點新意,我隨時待命。沒有不尊重現在聲優的意思,無意冒犯,但如果暴雪準備好的話,也可以來點新聲音。

《爐石傳說》雷諾·傑克遜聲優專訪:我們要發財啦!

IGN:最後一個問題。雖然你一直沒提,但事實上,你是專業配音演員圈子裡的一員,所以你肯定認識很多參與過《爐石傳說》配音的人。有沒有誰的配音是真正驚豔到你的?那些你特別喜歡的角色是怎麼被移植到爐石裡的?這些角色有讓你感到驚訝嗎?

特拉維斯:確實如你所說,我的一些好友也參與了這款遊戲的配音工作,包括馬修·墨瑟(Matthew Mercer),連姆·奧布萊恩(Liam O‘Brien),以及我的妻子勞拉·貝利(Laura Bailey)以及 斯蒂夫·布魯姆(Steve Blum)和特洛伊·貝克(Troy Baker)等人,業界最有天賦的一批聲優全都參與了這款遊戲的製作,此外還有很多其他演員參與了這款遊戲的配音。在我看來,當我發現是由連姆·奧布萊恩給伊利丹·怒風配音時,我真的很吃驚,那聽起來完全不像是他的聲音,我一直以為是由別人配的。

當時我就跑過去問他:「暴雪對你的錄音做過修改嗎?你是怎麼把聲音弄成那個樣子的?」他非常平靜地說道:「尖叫、使勁地尖叫。」他的配音真的讓我頭皮發麻,因為聽起來真的就像是個你不會想在戰場上單挑的敵人。我知道連姆已經在其他遊戲中非常熟悉伊利丹,這個角色也是粉絲們的心頭好,角色的形象塑造也不賴。我還記得在暴雪嘉年華上看到伊利丹· 怒風雕像放在場館正中央的樣子。你絕對不會想和這個角色同處一室的,他光是說話就能讓你膽戰心驚。

文/Cam Shea

譯/柳生非情劍 校/Leo

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