UG繪製蝸桿小教程,小白也能完美掌握√
蝸輪蝸桿是生活中常見的一種齧合形態,但是當我們只做模型的時候有可能腦子和手完全不能做到統一戰線,做出來的東西往往和自己想的差那麼點意思。
那麼,今天就給大家帶來一個蝸桿的ug製作小教程,在給大家提供一點思路的同時也教大家一種簡單的建模方法,快點學起來吧!
一般來說,蝸輪蝸桿或者說這種齒齧合的零件都有著嚴格的引數控制,咱們今天就針對上圖的輪廓隨便畫畫,主要學習下其中的建模思路!
接下來,UG畫蝸桿的教程,咱們正式開始
1、首先繪製以下草圖形狀,尺寸約束記得約束好哦!
2、繞中心軸線進行旋轉,做出大致的輪廓。
3、繼續繪製草圖,做螺旋線的脊線和規律曲線,為做出齒做準備。
4、做出螺旋線,圈數為6,螺距為100/6,脊線和規律曲線選好。
5、接下來做掃掠的截面曲線,這裡的草圖引數是自己隨意設定的,在實際設計中這些齒的資料是可以透過手冊直接查出具體數值的。
6、使用“曲線長度”延長下螺旋線,方便掃掠後修剪
7、進行掃掠,截面先選擇草圖,引導線為螺旋線,方向為面的法向,
掃掠後
8、使用修剪體,然後隱藏掃掠
9、繼續繪製草圖,這一步是做出周圍的倒角,順便剪下掉多餘的材料,旋轉求差。
10、映象特徵,特徵選擇草圖和旋轉體,選好平面如圖所示。點選確定
恭喜恭喜,到了這一步蝸桿的建模製作就算完成了!
其實這算是一個討巧的做法,但確實能實際運用到實際的工作中,不知道對在座的各位有沒有什麼幫助或者啟發呢?最後我們開啟真實渲染看看模擬出來的真實效果
好啦,今天的建模小教程就到這裡啦,不知道各位學會了嗎?
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