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第三天的內容

作者:由 奧斯陸 發表于 舞蹈時間:2019-01-27

第三天:

很抱歉,說好的每日一更,沒想到那麼快就打臉了。這裡把昨天的補上,昨天只是看了學習影片,做了一些筆記,沒來得及整理好更出來。(又找藉口了,emmmm,其實就是沒安排好時間。上了大學後,被查出來懶癌,當時我還沒當回事,沒想到,這小腫瘤犢子後來如此猖獗,我現在沒辦法,只能開始話療,每天給自己讀一篇勵志雞湯,勉強遏制住了病情。哎呀,還是得靠自覺呀。)

昨天學了兩節課的內容,攝像機和環境,還有材質的相關知識。

這是一條遲到的分割線:

攝像機和環境的應用:

1。 在大綱中,透過點選攝像機後的一個圖示可以進入攝像機,就四這個按鈕了。

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2。 在渲染設定中可以對攝像機的尺寸進行設定,渲染輸出的尺寸即為攝像機尺寸。

3。 目標攝像機與攝像機的區別:與聚光燈和目標聚光燈相似(見第二天的筆記),目標聚光燈不僅可以以攝像機自身為中心進行攝像機角度的調節,還可以以物體為中心進行調節。K動畫最常用的是這兩個攝像機。

4。 立體攝像機在基礎教程中不介紹。

5。 運動攝像機:進入攝像機內部,點選播放,會在透視檢視中看到輕微晃動。模擬手持攝像機的效果。

6。 搖臂攝像機:模擬一個攝像裝置,其臂長,角度均可調節(點選大綱中攝像機後的一個小攝像機式樣的按鈕,然後在屬性欄中出現的標籤中,可以對搖臂攝像機的各屬性進行調節)。

7。 物理天空:模擬天空遠方交界線的效果,做室外燈光基礎鋪墊較好。

8。 場景中一般有預設燈光,在渲染設定-選項-預設燈光中,可以關閉。當開啟時,使用ctrl+R渲染,畫面中會有亮光;當關閉時,使用ctrl+R渲染,畫面中會漆黑一片。

9。 天空:需要材質。

10。 渲染設定-效果-全域性光照:會產生非常均勻的全域性光。

11。 HDR:高動態範圍影象,記錄了環境中的燈光資訊,在視窗-內容瀏覽器中可以找到。環境光會涉及到HDR貼圖。將需要的HDR效果圖拖拽到紋理中,即可實現HDR中的效果。就像介個樣子:

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使用HDR貼圖

材質的基礎知識:

1。 在材質欄中空白處雙擊即可建立新材質,將材質拖拽到相應物體上,即可對該物體應用該材質。

2。 理解選集的概念:即應用了當前材質的區域。

3。 同一物體,上多個材質,其紋理材質有圖層關係,最後面的為最上層。

4。 材質屬性(材質編輯器中各項屬性的簡介):折射(根據具體折射率進行設定)、漫射(突出細節用)、反射(注意其中層顏色下亮度百分比的調節,控制的是其他屬性和反射的混合強度)

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球體反光效果

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特定的室內反光效果

細節補充:

1。 每次操作前,都記得要在渲染設定中把輸出大小設定為1920*1080,此尺寸也為攝像機尺寸。

2。 快捷鍵R旋轉,快捷鍵E為平移,快捷鍵alt+R可以調出快速低質量渲染框。

3。 快捷鍵alt+滑鼠左鍵移動(以游標為中心調整透視檢視的角度),快捷鍵alt+滑鼠右鍵移動(以游標為中心縮放透視檢視),快捷鍵alt+滑鼠滾輪按住移動(平移透視檢視)。

4。 今天遇到的最大的問題就是當同時開啟QQ和C4D時,很多操作都無法進行,比如用滑鼠中鍵切換檢視,建立的攝像機無法移動等等。我在網上查了一下類似的問題,有童鞋說是熱鍵衝突,還有的說是顯示卡問題。我重啟電腦後,只打開C4D,一切才恢復正常。

5。使用燈光時,注意要將投影開啟:在大綱中選中燈光,在屬性欄中選中投影,選擇軟陰影。

6。使用反射屬性時,一定要注意需要有周邊環境,當沒有環境時,反射將不起作用。(當關閉全域性光照,也去除物體周邊的發光物體,渲染畫面將是漆黑一片)

現在是下午,而且晚上我們還會再見面,就沒有晚安飛飛魚的環節了。嘻嘻,這是昨天的全部內容,今天的內容,我在晚上會更新出來(可不能再打臉了)。

謝謝大家的 閱讀。

標簽: 攝像機  材質  渲染  快捷鍵  檢視