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三國迷眼中的《三國志》是怎樣的?

作者:由 人渣嘯西風 發表于 文化時間:2021-05-21

作為一個三國迷,我小學時就看《三國演義》原著,高中就開始啃《三國志》原著,包括各種三國題材的影視劇、動畫片,中國的日本的,看了不知道有多少。但是說到《三國志》第一印象還是遊戲。從最開始玩的《三國群英傳》系列到後來的《真三國無雙》系列,甚至於《富甲天下》系列,當然也少不了光榮的《三國志》系列。

三國迷眼中的《三國志》是怎樣的?

三國這個大IP,除了各種英雄人物之外,最吸引人的就是那些著名的戰役了。這方面我想絕大部分人都一樣,畢竟不愛打仗的話就不會喜歡三國題材不是嗎?

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那些令人熱血沸騰的戰役都是依靠將領們的知識和策略進行交鋒,所以在古代一個合格的將領需要掌握的知識其實是很多的,評書裡形容諸葛亮:“上知天文,下知地理,中曉人和,明陰陽,懂八卦,曉奇門,知遁甲,運籌帷幄之中,決勝千里之外”但實際上對於一個合格的將領來說“上知天文,下知地理,中曉人和”這是基本技能。很多戰役比拼的就是雙方將領對於天文地理誰掌握的更精確。

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就比如赤壁之戰,雙方對天文的掌握就是決定戰爭走向的關鍵。在小說裡是諸葛亮借的東風,但歷史上是因為周瑜一方因為本地土著更瞭解當地氣候,知道洞庭湖一帶因為地形的原因,當冬季天氣放晴時,洞庭湖以北地區經常會出現反常的東南風。所以才有了“東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬”的千古名句。

而地理的話更是一名將領必須要了解的技能,最著名的就是馬謖失街亭,雖然《三國演義》裡很多虛構的情節,但是馬謖失街亭還真的沒有虛構,史書上確實記載了馬謖“不守汲水之道,依阻南山,不下拒城”、“謖舍水上山,舉措煩擾,平連規諫謖,謖不能用,大敗於街亭”、“謖違亮節度,舉動失宜,大為合所破”這就是一個將領如果不懂地理,拍腦袋胡來導致的重大戰略失誤。

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是否瞭解地形對於一名將領來說是非常重要的,像馬謖那種不瞭解地形的水貨其實很少,所以在《三國演義》中很多著名的戰役在歷史上並沒有真的出現,因為對手沒有那麼傻,讓你輕鬆地利用地形打出大勝,比如《三國演義》中的諸葛亮最喜歡用火攻,火燒博望坡,火燒新野,火燒藤甲兵等等,但實際上這些事他一件都沒幹過。

歷史上的博望坡之戰的時候是建安七年,當時諸葛亮尚未出山,這場戰事是劉備指揮的,而且僅僅是劉備在燒了自己的營壘假裝逃跑,然後在路上埋伏夏侯惇,在擊敗夏侯惇之後因為李典前來支援,劉備兵少所以見好就收,果斷撤退。並沒有像演義小說中的一樣一場大火把夏侯惇十萬大軍燒了個七七八八這麼誇張。畢竟夏侯惇也是一代名將,不會真的傻到在天乾物燥的時候還往樹林茂密的小路里追。

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火攻聽起來很好很強大,但實際上在古代很少真的使用成功,就是因為任何一個合格的將領必須要熟知地理去防範敵人放火。火燒新野和火燒藤甲兵更是乾脆全部都是羅貫中虛構的。反倒是《三國演義中》陸遜火燒連營大敗劉備是真有發生的,利用天乾物燥的氣候突襲劉備營地,順風放火,最終導致劉備軍亂成一團被徹底擊敗。

也正是因為歷史上這些波瀾壯闊的戰役讓人熱血沸騰,所以三國迷們每個人心裡都有個英雄夢,或是作為梟雄指點江山揮斥方遒,或是作為謀士談笑間檣櫓灰飛煙滅,或是作為將軍手中電擊倚天劍,直斬長鯨海水開。甚至不少人還會幻想自己穿越到三國時代能不能闖出一方天地,因為這類提問在知乎上也是層出不窮,譬如“假如你穿越回三國,給你十萬精兵,你能做到什麼程度?”,“如果穿越到三國時代,你會選擇為誰效力?”等等。在這些問題裡,三國迷們都在帶入自己穿越後指揮若定,如何去利用天時地利人和來贏得一場又一場戰爭的勝利。

但是現實中是無法真的穿越的,想要體驗在三國時期領兵打仗的感覺也只能在遊戲裡去找感覺了。但是很多遊戲是無法還原真實的地形的,所以別說穿越過去指揮大軍了,就算只是作為遊戲玩家來說體驗感也並不高,因為缺乏地形和天氣的因素可以做出的策略很少。不過我最近玩的一款手遊《三國志·戰略版》做的就比較不錯,遊戲中有自由行軍,真實地形等等元素,這些都是之前三國遊戲中很難體驗到戰爭的真實體驗。最近推出的“軍爭地利”劇本,其中新增了多種地形元素,玩家藉助地形來打出很多現實戰爭中才有的操作。比如復刻歷史上的博望坡之戰,利用弓兵可以伏擊的指令,在丘陵或是森林地形中引誘敵方追擊然後進行伏擊。

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同時遊戲也還原了歷史上的地形,東漢時的涼州大致包括今甘肅大部、寧夏西部、青海東部。涼州東部處於黃土高原西緣;中部有黃河眾多支流沖積形成的谷地;西部就是著名的長1000公里,寬不到100公里的河西走廊,河西走廊一帶多為荒漠。所以遊戲裡的西涼就大多是荒漠地形。

而四川盆地腹地,川中丘陵是最大的,其面積佔比能夠達到五成。巴蜀丘陵為突出的地理特徵,遊戲中巴蜀州丘陵數量也是各州中最多的,而鄧艾偷渡陰平導致蜀國覆滅,遊戲中陰平附近也有丘陵近道地形。

而孫吳地形也有自己的特色,比如合肥濡須口附近有溼地地形,這些考究的地形設計,不但提升了代入感和遊戲體驗,也可以在遊戲之餘對於三國時期的環境有更直觀的瞭解,增加相關的知識,總而言之,作為一個三國迷,對於這個版本,還是很期待的。

標簽: 地形  三國  遊戲  圖源  將領