您當前的位置:首頁 > 文化

為什麼說“逐次增兵”是兵家大忌?

作者:由 知乎使用者 發表于 文化時間:2021-09-19

為什麼說“逐次增兵”是兵家大忌?默蒼離2021-09-27 23:08:04

看不下去了。

就一兩個入門的,其他都是外行。

不要斷章取義談兵法了。

逐次增兵這個事情,是不是兵家忌諱要看情況。

誰都想一波集中好了莽過去。

但是後勤支援得了嗎?

如果是消耗敵方國力的戰爭,一波莽過去敵人跑了或者堅守不出怎麼辦?

如果交戰面很狹窄,你擺多了兵有用?

兵太多了,組織能力不足的話你能指揮的過來?

具體情況具體分析。

那種一句話斷章取義的所謂兵法,看著爽,毛用沒有。

以上。

這次不是僅供參考。

不要背一句話攻略,沒用。

為什麼說“逐次增兵”是兵家大忌?陳舞雩2021-09-28 01:04:48

戰場上瞬息萬變,哪有那麼多大忌,如果每走一步,都要考慮我這個是不是犯了忌諱,那麼趁早別打仗了,收拾收拾回家乾飯吧。

真正的大忌,是教條主義。看起來每一步都走對了,可就是打不過,對方貌似破綻百出,可偏偏把你打得找不著北,——下象棋時,你每一步都是按棋譜走的,對手只是個野路子,走棋毫無章法,可你就是下不過他,找誰說理去?

最笨的辦法,就是死記硬背,你把做題正規化看得再多,數學公式背的再熟,難不成就一定能考高分了?學神不論,那些學霸做例題,做的從來不是正規化,而是在鍛鍊總結做題思路,以防將來高考時出題再偏,他們也不會被表面的馬甲騙到。

比方講,以明清戰爭為例,同樣都是逐次增兵,為何薩爾滸之戰輸了,一片石大戰卻贏了?

薩爾滸之戰,明軍兵出四路,分進合擊,被努爾哈赤集中優勢兵力在戰場上頻繁抓單,杜松剛一失誤,八旗就果斷吃掉杜松,轉頭迎擊馬林,再透過資訊差騙劉綎入包圍圈,逐個擊破,葫蘆娃救爺爺的典型。

假設,努爾哈赤衝擊西路軍,杜松沒那麼快崩潰,在快支撐不住時,馬林能及時趕到加入戰團,那麼八旗軍就很難短時間內吃掉這兩股明軍。趁著這個空隙,劉綎那一路軍都能挺進赫圖阿拉了,等到李如柏的南路軍一到,努爾哈赤先機一失,步步被動,他勝的機會就很小了。

再談談一片石。李自成攻伐吳三桂,雙方打得不可開交,多爾袞忽然加入戰場,瞬間翻盤,大順軍一瀉千里,剎不住閘了。

假設,李自成一開始就面對吳三桂和多爾袞聯軍,那他有了個心理準備,作戰可能會更加持重,勝負沒準還尚未可知。

或者,多爾袞來晚了,等他抵達戰場,吳三桂已全軍覆滅,山海關落到了李自成手裡。多爾袞只剩下硬啃山海關,和挾大勝之餘威的大順軍一對一Solo,贏了可能都是慘勝如敗,清軍能一口氣入關的機率很小了。

這兩場戰爭都是逐次增兵,但結果迥然兩樣。一個很明顯的區別就在於:你的前一路是否讓敵人吃掉了?

如果吃掉了,你再上去,那就成了葫蘆娃救爺爺,被人家一個個單抓。

如果沒有吃掉,對面打到一半,你加入戰場,會迅速扭轉敵我雙方士氣,帶來意想不到的效果。

當然了,戰場上不講道理,楊鎬、李自成、多爾袞都不是蠢材,比如薩爾滸之戰中,通往赫圖阿拉的道路小而窄,不可能容納大股軍隊行進,只能先拆散,再會合,可不想馬林失期未到,杜松貪功冒進,給努爾哈赤打了個巧妙地時間差,而這兩項突發事件,都是在事前很難廟算到的,這點把楊鎬換成熊廷弼,結果都不會有多大改變。

在一片石中,多爾袞就是故意讓李自成和吳三桂消耗殆盡,他再跳出來撿桃子,講究的是一個後發制人——兵法上講過先發制人,還有後發制人,你猜哪個對?無非就是具體分析具體對待,視戰場形勢見風使舵而已。

李自成能不知多爾袞的險惡用心?知道又能如何,大順要和大清撕破臉,山海關天險勢在必得,不然就是另一個北宋,他只能硬著頭皮放手一搏,期盼趕在多爾袞到來之前,快速打垮關寧軍。這是陽謀,根本無解。

史書上記載趙括的故事,就是告訴後人,莫要紙上談兵。

《孫子兵法》講:兵者,詭道也。

孫子是讓後人以這個原理來活學活用,而不是按照書上的案例,不顧現實,生搬硬套,這是典型的做題家思維。

套路,講究的是一個出其不意,攻其不備。

你背誦的那些個套路,能寫進書裡,那定是經典,你看過,別人沒看過?既然誰都知曉怎麼做了,這個“詭”字該如何體現?

二十年前,大學生追女孩,在女宿舍樓下襬滿鮮花蠟燭,彈吉他唱一首情歌,把姑娘感動的不要不要的。

二十年後,你再用這個套路,能把路過的人給尬死,人家好好一大姑娘,都能給你整得社會性死亡了。

不是這個方式錯了,“擺滿鮮花蠟燭”的核心是浪漫,它的表面形式會過時,但這個核心永遠不會到期。聰明的男生會換一種新型的浪漫,而笨的男生,他們就真敢用這種老掉牙的辦法,逼得女生跟你絕交。

兵法也是這個意思:你要領悟其神,而不是其形。

為何大家在同一個班級,同樣的努力,有的人可以清華北大常青藤,有的人就是二本三本人上人?

仔細觀察一下,無非就是那些會學習的,人家是總結出了自己的一套學習方法。書籍和別人的經驗,對他們來講只是一個拋磚引玉,或者吸收繼承的作用,而不是真就拙劣地模仿複製,這種奮鬥逼一樣的學習工作方式,是註定沒有什麼前途的。

還有一點。

戰場上瞬息萬變,更多的是考驗將領的臨場反應能力。

在高考中遇到了個從未見過的怪題偏題,以往的做題正規化走不通了。

怎麼辦?

那些依靠題海戰術走過來的做題家只能選擇放棄,而那些會活學活用的人,知曉什麼叫萬變不離其宗,他們是真的可以憑藉他們自身對做題的理解,勘破這一道題的玄機。

比方說,LOL總打過吧?

敵我打野在野區幹起來了,不相上下,誰家隊友先到,誰就可以拿到優勢。

可萬一,對面有兩三個人,等你趕過去時,你隊友已經沒了。這時你再上,就成了葫蘆娃救爺爺,一死一送,沒得救了。

可是,萬一對方几人殺敵一千自損八百,均為殘血,那麼你再上,就不算葫蘆娃救爺爺,而是乘機撿漏收殘血了。

那麼問題就來了。

在遊戲裡,我們可以憑藉血條,判斷敵人是士氣正旺,還是殘血正衰。

在現實中,沒有血條,你該怎麼辦?

這便是考驗一個軍事家眼光的時候了。

標簽: 做題  多爾袞  葫蘆娃  戰場  杜松