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《西遊記之大聖歸來》PS4版評測6.4分 情懷難掩粗糙品質

作者:由 戰術大米 發表于 文化時間:2019-10-16

《西遊記之大聖歸來》是一部衍生於其同名動畫電影的動作遊戲,其前輩是一部飽受讚譽的作品,也為國產動畫帶來了頗為深遠的影響。然而這部遊戲註定無法像動畫原作一樣青史留名——其粗糙的品質、單薄的內容,都讓它能夠帶給玩家的樂趣非常有限。

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《大聖歸來》是一款基於線性劇情的動作遊戲,並伴有輕量的成長要素。我們需要控制大聖一路擊殺沿途的妖怪、收集線索,最終挑戰關底的Boss;大聖的基礎攻擊分為輕、重兩種,重攻擊除了傷害更高,還可以造成更大硬直,但同時自身後搖也比較大,所以伴隨著一定的風險;此外大聖還可以隨著主線的推進解鎖更多法術用於探索和戰鬥。

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大聖一路斬妖除魔

《大聖歸來》戰鬥系統的核心之一便是反擊,在遊戲中稱為“角力”和“雙倍奉還”——我們在妖怪攻擊的瞬間按下輕攻擊就可以觸發“角力”,“角力”會讓我們進入一段QTE動畫,並在結束時擊殺妖怪;“雙倍奉還”則是在妖怪攻擊的瞬間按下重攻擊來觸發,大聖會立刻反擊攻擊我們的妖怪,通常情況下可以秒殺小怪,即使面對Boss也可以造成大量傷害。

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角力是很好的反擊手段

透過“角力”進入QTE動畫時大聖是無敵的,並且還會隨機觸發擊殺多個敵人的動畫,因此當我們被妖怪群包圍時,使用“角力”來避免傷害是非常有效的;“雙倍奉還”還可以對一些Boss和精英怪使用,掌握了該技巧也能為戰鬥帶來很大幫助。

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雙倍奉還!

不過這個反擊系統的問題也相當明顯——它太容易掌握了,當妖怪剛有抬手動作時,我們按下輕攻擊就可以成功觸發“角力”;遊戲中大多數Boss和精英怪的攻擊前搖都非常明顯,因此熟悉“雙倍奉還”的時機也格外輕鬆——對於有動作遊戲經驗的玩家們來說,稍加練習就可以用反擊輕鬆應對各種戰況。當然考慮到遊戲本身是一款“粉絲向”作品,官方可能本就沒想設定太高的難度,但毫無疑問如此強勢的反擊系統讓戰鬥變得非常單一。當然如果為了讓戰鬥過程更為多變,你也可以刻意減少反擊的使用次數,不過考慮到遊戲壓根兒沒有連擊計數或是戰鬥評分系統,想必多數玩家都會採用這種行之有效的“無腦”反擊。

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角力還可以擊殺多個敵人

遊戲的打擊感也很難說的上出色,大聖的輕攻擊有時是不能造成硬直的,在這種情況下,我們的擊打除了閃過一個沒什麼存在感的特效外,沒有其他任何諸如停頓幀、畫面震動或是模型抖動等反饋。這讓我感覺大聖不是在擊打一個活物,而是一巴掌拍在了石頭上。

大聖還可以抄起一些環境物品當做武器,例如板凳、石頭、棍棒等,這些武器還可以當做遠端武器拋擲,用來攻擊高處或者飛在天上的妖怪。這本可以成為一個很有潛力的系統,讓玩家可以結合環境做出各種風格的戰鬥,但實際上不同種類武器的使用效果卻幾乎沒有差別,致使戰鬥節奏比較單調。

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環境道具可以當做遠端武器來投擲

法術也是幫助大聖戰鬥的一項“法寶”——隨著主線的推進,我們可以得到更多法術,並透過討伐妖怪獲得的“神魂”進行解鎖升級。大聖的“火眼金睛”可以發現一些環境中隱藏的物品,還可以看到妖怪的剩餘血量;將毫毛化作尖刺可以讓大聖有效的打擊遠距離的目標;召喚出的定海神針更是有著巨大的攻擊範圍和強勁的威力……

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開啟“心眼”能夠看到妖怪的剩餘血量

法術是非常強力的,但使用法術的過程卻並不“順手”,遊戲中我們不能透過快捷鍵來施法,而是要暫停遊戲進入法術選單,並選中一個施放;值得一提的是手柄上的方向鍵在戰鬥中幾乎沒有用處,但並不能作為施法的快捷鍵。每次施法我都需要強制暫停遊戲,這讓我的戰鬥節奏顯得有些破碎,也使戰鬥過程損失了不少流暢感。

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只能暫停遊戲在選單中施法

在戰鬥中,被擊殺的妖怪偶爾會掉落紫色神魂,這些紫色神魂能夠讓大聖解放“心猿”,成為極其有破壞力的形態;我們控制大聖潛行到敵人身後,並完成偷襲擊殺的話,還可以增加紫色神魂的掉落機率。成為該形態後戰鬥節奏會變得飛快,玩起來還是比較爽快的。

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解放了“心猿”的大聖

遊戲的Boss只有五種,其中除了最終Boss外還會在關卡中反覆使用,後半段的幾個Boss戰算是為數不多的亮點,Boss們都有著獨特且華麗的進攻方式,但基於遊戲本身的戰鬥機制,《大聖歸來》的戰鬥過程還是過於缺乏挑戰,其戰鬥節奏也比較單調。

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Boss戰的設計還算得上亮點

玩家們還可以在地圖中搜羅各種素材,除了能夠做成藥劑外,還能做成可以對妖怪造成傷害的“符印”;更加稀有的素材則可以做成讓大聖可以在死亡時復活的寶珠。但由於遊戲本身的難度較低,直到通關時我也沒能用上這些寶珠。

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地圖中可以採集到的各種素材

除了素材,玩家還可以找到許多“土地神”,他們會藏匿在地圖的各個角落,例如花盆、土堆、瓦罐中。玩家們集齊一定數量的土地神後,就可以升級自己的基礎屬性“技”、“體”、“精”中的一個,其分別對應了攻擊力、生命上限和法力上限。找到土地神並提升屬性,是玩家們摸遍地圖所有角落的動力。

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集齊土地神就可以提升基礎屬性

《大聖歸來》的故事和同名動畫電影基本大同小異:孫悟空被一個小和尚“江流兒”意外的從五行山下解救出來,被鎖鏈禁錮了法力的大聖必須透過行善積德才能破除枷鎖,就在同時他們一行人也被捲入了離奇的幼童失蹤事件中,而反派魔頭“混沌”也開始浮出水面……最終Boss戰基本完整地還原了動畫的全貌,這對《大聖歸來》的粉絲們來說算得上是一份情懷,但對於希望看到新內容的玩家們來說,也少了一份驚喜。

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最終Boss戰重現原作高潮部分

遊戲中的人物間的對白很多,他們的每句話語之間都留有較大空當,這讓人物話語的節奏顯得拖沓且詭異;大聖每次攀上梯子都需要觀看一個動畫,這些動畫還有黑場過渡,也致使遊玩節奏不夠連貫。

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遊戲中很多動畫是漫畫形式的逐幀播放

遊戲的美術設計比較還原動畫原作的風格,很多場景的設計還是很精美的,但是粗糙的建模還是讓這些設計打了折扣。

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遊戲的美術非常還原動畫原作

結語:

《西遊記之大聖歸來》更像是一款為粉絲服務的作品,它再次呈現了動畫原作的故事,並還原了一場精彩的最終Boss戰,這對粉絲們來說無疑是一種情懷。但站在玩家的角度來說,其單調的戰鬥、淺薄的內容、粗糙的畫面以及挑戰性的缺失,都無法讓這部作品稱得上優秀,如果你不帶有粉絲的情感去包容這款遊戲的話,那我覺得你很難有熱情玩得下去。

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作者:金閃閃老裡

標簽: 大聖  boss  遊戲  動畫  妖怪