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為自己手殘玩不動 RTS 苦惱嗎?該玩《Tooth and Tail》了

作者:由 ellios 發表于 動漫時間:2017-09-14

本文來自奶牛關遊戲社群,作者:

星鑽Yao

作為一位 RTS 愛好者,《Tooth and Tail(牙齒與尾巴)》著實讓我震驚到了。這是今年眾多 RTS(

即時戰略遊戲

)改革中,讓我感到最有意思的一部作品。

之所以讓我感到如此興奮,最主要的原因其實就是玩法操作,還在為自己手殘玩不動 RTS 苦惱嗎?還在為滿地部隊和建築根本顧不過來而頭疼嗎?

相信很多很多玩家對於目前大多數 RTS 的印象都是“操作繁雜”,“學習成本高”,尤其是 RTS 的 pvp 玩法,基本成為了dead game 的代表,除了少數 dalao 和勇士,絕大多數玩家都是對其望而生畏。

但是 Tooth and Tail 的玩法操作,卻是可以讓任何玩家都可以放心遊玩,卻不乏歡樂與操作空間,也不必因為上手難度而退卻的遊戲。

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四大鼠之豪傑

玩法模式:

遊戲設計了一種簡單粗暴的對戰玩法,在一塊並不廣闊的地圖中,存在許許多多的磨坊,每個磨坊旁邊都會有8塊農田環繞,它們可以提供資源。玩家可以選擇4只鼠首領之一,並挑選為自己而戰的部隊,與其他勢力爭奪磨坊和農場,誰徹底失去食物補給便會被淘汰。遊戲中提供了最多支援4個玩家的分組或者混戰的pvp模式,也包含了一個較為簡單的pve戰役。

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四方混戰最後只有一方可以在場上跳

操作方式:

操作方式我給滿分,也是這款遊戲最美妙的地方,這款 RTS 的操作,可以用一個手柄,輕鬆掌握全域性。其精妙之處在於,

他將過去rts需要選擇一個個(或者一組一組)單位各自操作的方式,轉化成了操作一個指揮官單位,再透過指揮官來操作其他單位。

顯而易見,操作一個指揮官的複雜度可就比操作一大堆單位簡單的多。玩家

透過左搖桿和ABXY來操作指揮官移動、建造、tp和出售四個動作

。再

透過LB和RB來選擇單位組,再用LT可以控制你選定的單位組的單位移動和攻擊,用RT來控制你的全部作戰單位移動和攻擊(也就是F2A)

,輕鬆愉快,卻依舊有微操空間。此外,手柄操作還搭配了

震動反饋

,主要用於指揮官被攻擊和磨坊被摧毀這樣的重大事件的提醒上。

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揮動手中的小旗A過去

其實光上面這樣的創新,我已經願意給5星推薦了,但是其他方面也有諸多值得一提的亮點,當然也存在一些瑕疵。

兵種設定:

目前遊戲包含了15種兵種和5種防禦建築可供選擇,這15種兵種分別分成低中高3階,每階5種兵種,成本相差60食物。玩家要從這20項戰鬥單位中,自由挑選6種作為這場戰役中可以使用的部隊。

每個兵種各具特色,給玩家了大量自由發揮的空間。但是由於各方勢力的總可選單位是相同的,也沒有什麼單位的變種等等,所以也讓遊戲的變化顯得有些不足,勢力設定也有些雞肋。

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超快的遊戲節奏,部隊再多沒有資源支撐,也會瞬間崩塌

遊戲節奏:

遊戲節奏非常快,地圖很小,雙方很容易從開局1分鐘就開始一路對戰從頭打到尾,所以一般來說幾分鐘就能完成一局,即便是勢均力敵殺得難解難分,十多分鐘也還是能分出勝負。因為遊戲資源的消耗速度也很快,所以即便雙方都苟著,

農場

資源終將消耗完,勝負依舊會被分出來(至於有沒有可能同時消耗完資源變成平局我就不知道了)。

地圖要素:

對戰地圖

的設計目前十分簡易,只有

磨坊農場

,高地低地,水面障礙,這些東西,希望未來可以有所補充,做出更多更有意思的地圖。

觀看錄影:

遊戲中有可以快速儲存和觀看錄影的功能,挺完善的,所有資訊都能一目瞭然,很棒。

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錄影功能

畫面和音樂:

很細緻的畫素風,與絕大多數畫素風的遊戲相比,都算得上是很一流的水平了,音樂則是Austin Wintory大佬操刀,與遊戲結合的非常好。

戰役模式:

除了教學部分就是一些挑戰關卡,玩家可以挑戰星級,不過我個人感覺其pvp部分比pve部分優秀不少,不過我戰役還沒打多少,先不多做評價,等通了再做詳細點評吧。

總結:

++簡單實用的全新rts操作方案

+細緻的畫素畫風與優秀的音樂

+快速激烈的遊戲節奏

+兵種設定特色鮮明,自由發揮空間大

+優秀的錄影功能

-雞肋的勢力設定

-地圖要素過於簡單

-戰鬥要素略顯缺乏,可以繼續補充,如指揮官技能等等,讓戰鬥更加激烈

-同兵種沒有任何進階與勢力分支,變化有些不足

作為 RTS 愛好者,今年真是非常棒的一年,有《

光環戰爭

》結合卡牌的閃電戰玩法,有《戰爭黎明3》對 moba 元素的引入和超大場面的混戰,有《

赤潮

》那樣只要手指輕點就可實現激烈對抗的模式,還有《Tooth and Tail》這樣透過指揮官媒介來操縱全域性的玩法模式等等。

《Tooth and Tail》在我心中,是今年眾多 RTS 改革中最優秀的,他提供的這個操作方案,不僅可以讓大家都能輕鬆上手,而保有不少操作空間和樂趣,雖然因為內容上略顯欠缺,但是我想在這個基礎上做出諸多擴充套件並不是難事,像技能釋放,兵種分支或進階,都是可以輕鬆實現的,而地圖要素的補充,則更是輕鬆許多。所以我願意給他一個5星推薦,他或許讓我看到了 RTS 未來的影子。

(評測於2017-09-14,目前人機體驗了2v2、1v1、4人混戰、2v1共幾十局,單機部分在進行紅鼠的部分)

本文來自奶牛關遊戲社群,作者:星鑽Yao

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