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隱身三雄-覆體式外骨骼裝甲——MK15|16|27篇章

作者:由 雲山兮葬翎 發表于 動漫時間:2019-02-18

全包覆式動力外骨骼裝甲-Mark 15/馬克15(sneaky/鬼祟)

簡介:

隱形裝甲,又名“鬼祟”。對外形進行了隱身修形(稜角十分突出),加上隱身塗層,可以對特定頻譜範圍內的

雷達波段

隱身。繼續探索了可見光隱身手段,在裝甲表層的鍍鉻塗層一定程度內可以變暗或者變亮,在夜晚環境下,增強相對距離外的目視偽裝能力。武器配置水平略微降低。

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·武器/裝備:

①掌部衝擊束流發射器,與掌部推進器共用噴口。該武器功率可以調節,大致可以分為對人非致命、對人體致命、反器材三種輸出功率模式或點射、持續射擊兩種射擊模式。不同輸出功率,武器發射準備時間(蓄能)不同,蓄能時間與威力呈正比關係。發射出去的介質(“彈藥”)具有強衝擊、高溫度的特性。

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②胸口大功率衝擊束流發射器,胸盔中央貫穿聯通

反應堆

,表層由高強度透明材質覆蓋。一般來說,胸口大功率衝擊束流發射器的輸出功率上限是遠遠高於掌部衝擊束流發射器的。

③小型反裝甲導彈(推測)。只裝載於右前臂元件內,數量未知。

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④第二代鐳射切割射線發射器X1(推測)。安置於左手前臂外盔下方,可重複使用。

⑤有源大功率雷達干擾機(推測)。安置於左手臂內,主動削弱敵方雷達預警效能,但也會暴露自身行動意圖。

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⑥盔甲硬質金屬外殼加上外骨骼的機械出力,使得馬克15的擊打力度十分恐怖。

·能源:

第3代電弧反應堆。反應物核心為未知新元素,沒有體內放射性元素超標中毒的副作用。進一步提升了產能、儲能和功率上限,得以支援新的高耗能裝置。

·結構設計:

明顯的雷達隱身外形設計,特定角度突起的稜角、大量的整體式構件和鋸齒狀的接縫設計,都有利於折射開大部分雷達波,使其不被對方雷達接收到回波訊號,削減探測距離。暗色塗裝也說明使用了一部分雷達吸波塗層,進一步削減自身

雷達訊號

特徵。

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左右手臂採用不對稱設計,應該是單獨裝配不同裝備所致。

背部擁有一對短翼,用來改善飛行品質。短翼下方擁有兩具輔助推進器,推進器噴口同樣進行了隱形修形,能有效掩蓋熱源訊號。

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·總評+補充說明

第一款全面考慮隱身設計的裝甲型號,著重處理雷達隱身問題(包括將對外監視技術整合到專門的HUD裡),減少在突襲或者滲透過程中被遠端預警的機率。在《

鋼鐵俠3

》中,暴露了一體式整體穿戴技術在準備穿戴狀態機體連線脆弱,容易被突發緊急狀況破壞機身的缺陷(在穿戴瞬間被

馬克42

自爆產生的衝擊波撕扯走了一部分機身,導致穿戴組裝失敗)。

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全包覆式動力外骨骼裝甲-Mark 16/馬克16(nightclub/夜總會/夜店)

簡介:

黑隱形裝甲/黑色纖薄型裝甲,又名“夜總會/夜店”(NIGHTCLUB)。放棄了馬克15的結構修型+吸波塗層的雷達隱身技術,轉而採用了有限避波結構修型、塗裝偽裝(變色能力?)和前沿概念的等離子隱身技術

(推測)

。為了搭載等離子發生器,機體內大部分空間被該系統覆蓋佔用,外加輕量化設計,只能大幅削減武器搭載能力——削減到了只擁有胸、掌部衝擊束流發射器的水平。在片中首次體現了在嚴重受損狀態下的聲控緊急脫離能力。

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設計原案其實是暗色系塗裝……

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·武器/裝備:

①掌部衝擊束流發射器,與掌部推進器共用噴口。該武器功率可以調節,大致可以分為對人非致命、對人體致命、反器材三種輸出功率模式或點射、持續射擊兩種射擊模式。不同輸出功率,武器發射準備時間(蓄能)不同,蓄能時間與威力呈正比關係。發射出去的介質(“彈藥”)具有強衝擊、高溫度的特性。

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②胸口大功率衝擊束流發射器,胸盔中央貫穿聯通反應堆,表層由高強度透明材質覆蓋。一般來說,胸口大功率衝擊束流發射器的輸出功率上限是遠遠高於掌部衝擊束流發射器的。

③等離子體生成裝置

(推測)

,分佈安置在下顎、雙肩、胸腹、腿、背處(條狀藍光部位),以方便飛行時,不斷生成

等離子云

覆蓋機身。等離子云能夠有效吸收和衰減雷達波,從而減小自身電磁訊號特徵。

·能源:

第3代電弧反應堆。反應物核心為未知新元素,沒有體內放射性元素超標中毒的副作用。進一步提升了產能、儲能和功率上限,得以支援新的高耗能裝置。

·結構設計:

因為採用了

等離子隱身技術

,馬克16不再為了隱身需要而採用特殊設計的機體構型,轉而採用了較為常規的機體外形,也因此擁有了更快的移動速度(至少比MK15快)。

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背部容納有兩具輔助推進器,推進器上側各擁有吸氣口。

衣領式設計方便分散氣流,並引導等離子體流散到手臂及後方。

前臂和肘部面板可以加裝能量刃或其他小型工具

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·總評+補充說明

馬克16緊接著馬克15,依然是一款雷達隱身型裝甲,不過採用了一種截然不同的雷達隱身技術,即

等離子體隱身技術

(推測)

。相比馬克15那種偏現實的

雷達隱身技術

,等離子隱身具有吸收頻頻寬、吸收率高的顯著優點,同時不需要特定外形,簡化機體設計難度。而馬克15的吸波塗層不僅能應對的雷達波頻段十分有限,且還擁有很短的使用時限,使用次數達到上限後就失去吸波作用,需要重新維護塗抹。對於可能隨時需要出動的鋼鐵俠來說,這樣繁瑣的維護保障實在是不方便。但相對的,馬克16採用等離子體隱身後,輕量化機體、內部容積的限制和耗電大增的原因不得不放棄了發展到馬克7時代以來的諸多武器,在攻擊上輸出顯得有些上不得檯面。

首次展示的緊急彈射使用者的功能使得使用者的生存係數得到提高。但並不一定代表這是馬克16才開始應用的技術,從技術角度上來講,這種根據受威脅環境來自動引爆特定部位的爆炸螺栓,並讓剩餘機甲帶離使用者的逃生方式在前幾款裝甲都能做到。這裡為了保險起見,定於馬克7開始應用。

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馬克16在片中快速穿戴並投入近身格鬥的片段中再次暴露一體式整體穿戴技術未完全組裝完成時部件容易被外力損毀和特定部位組裝較慢的缺陷(當然,也因為馬克16組裝順序和結構不同的原因)。

總體上來說,這是一款在潛行屬性上比馬克15更優秀的裝甲,更快的速度加上優秀的隱身效能足以快速突破敵人防線。

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對拳失敗

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全包覆式動力外骨骼裝甲-Mark 27/馬克27(disco/迪斯科)

簡介:

閃色效應

(光學迷彩)/變色龍裝甲。首款應用了

光學迷彩技術

的裝甲,能夠在一定距離上對各個角度進行色彩模擬,從而達到一定意義上的視覺隱身效果。武器配置同

馬克12

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·武器/裝備:

①掌部衝擊束流發射器,與掌部推進器共用噴口。該武器功率可以調節,大致可以分為對人非致命、對人體致命、反器材三種輸出功率模式或點射、持續射擊兩種射擊模式。不同輸出功率,武器發射準備時間(蓄能)不同,蓄能時間與威力呈正比關係。發射出去的介質(“彈藥”)具有強衝擊、高溫度的特性。

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②胸口大功率衝擊束流發射器,胸盔中央貫穿聯通反應堆,表層由高強度透明材質覆蓋。一般來說,胸口大功率衝擊束流發射器的輸出功率上限是遠遠高於掌部衝擊束流發射器的。

③小型反裝甲導彈X 2。左右前臂背部部位各內建一枚,由特定的發射機構包裹,發射時抬升至盔甲外殼外發射。彈體體積、長度都偏小,射程偏低,亞音速飛行。延時起爆引信,制導方式推測為鐳射制導。導彈爆炸威力巨大。

④第二代鐳射切割射線發射器X2。安置於手背部件外盔下方,使用時外盔包裹層上下自動開啟。解決了第一代發射器因為發射器核心材質和機體能源儲備而不能重複使用的問題。該鐳射三段式射線切割,第一束、第三束功率小於第二束。

⑤微型導彈(guide micro-projectiles)。內置於雙肩各一部鼓包式武器艙內,每個武器艙包含42口蜂窩狀發射單元,每個單元一發微型導彈。每枚導彈體積十分微小,六尾翼設計,碰撞殺傷引信;制導方式推測為無線電指令制導+被動紅外成像跟蹤複合引導模式。盔甲高速資料鏈支援全彈快速發射,導彈機動性極高,具有全向發射/跟蹤能力。主要用於空戰時攻擊空/地複數快速移動目標。

⑥腿側螺旋彈(thigh side-winders)。安裝於大腿外盔層正面凸起部位,主要用於對地遮蓋轟炸。使用時,發射艙蓋開啟,四枚導彈並列彈出等待響應。彈體短粗,接近小型

反裝甲導彈

。碰撞殺傷引信。爆炸威力巨大。

⑦微型火箭(rockets)。片中未展現使用畫面,僅存在於系統介面。總共六個安裝於手腕部位的發射單元(來自於模型結構),每個單元滿載大量(截圖顯示的是97%餘彈量)火箭。推測無制導功能。

⑧熱源誘餌彈。整合安裝在胯部外側面的轉輪發射器內,指令下達後,轉輪發射器快速響應彈出,露出各發射口,誘餌彈依次高速排放,在裝甲飛行後方形成高溫假目標區域。誘導熱感應跟蹤類武器或對感知系統造成干擾。

·能源:

第3。5代電弧反應堆。反應物核心為未知新元素,沒有體內放射性元素超標中毒的副作用。進一步提升了產能、儲能和功率上限,得以支援新的高耗能裝置。後期是否更新不詳。

·結構設計:

同馬克12。

https://

zhuanlan。zhihu。com/p/56

961450

不過提及採用新式的複合外骨骼裝甲結構。

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·總評+補充說明

一款視覺隱身為主,雷達隱身為輔的近距潛入類通用裝甲,因此採用具有一定雷達隱身構型的馬克12,在其表層新增光學迷彩模擬層,並繼承了馬克12的重火力。但光學迷彩模擬層一旦遭受到攻擊就會極易損壞,視覺隱身效果也會大打折扣甚至喪失。因此強調靜默潛入要地,然後先手發動致命攻擊。

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標簽: 馬克  發射器  隱身  束流  雷達