真實還原歷史? 抱歉,這不是戰車模擬器!
[討論帖]對於《坦克世界》的裝甲改動,你怎麼看? - 知乎專欄
來自YGCO
2017/7/3
諸位WOTer下午好
想必已經有人看完那篇文章(我在開頭分享了連結),在這裡我也發表一些自己的意見。
一、對於瑞典高階重坦埃米爾,埃米爾II以及KRV的看法
誠然,埃米爾系列重型坦克最多隻有圖紙和底盤,但是WG和其開發人員,基於埃米爾系列重坦在遊戲中的定位對其進行了一些改動。
我認為,瑞典重坦線的創造,標誌著WG開啟了無視歷史全看平衡的新紀元。
抱歉,日系重坦早於瑞典重坦線,要抱怨早該抱怨了。
World of Tanks is mostly an arcade game that has a setting in the Second World War.【這句話來自此前的一篇QA】
二,不符合歷史的改動
相關訊息可以看我已經發布在專欄裡的文章:WOT 9。20 蘇系戰車的改動 未完待續【WOT新聞 蘇系 2017/6/30】
儘管《坦克世界》是一個競技性很強的遊戲,但其吸引人的地方也在於其基於歷史。隨便改一輛坦克的裝甲厚度,和《創世戰車》那種純靠腦洞的遊戲又有什麼兩樣?
要抱怨“不基於歷史”,早該抱怨了
為什麼虎式會遇到59?
為什麼IS-2的122炮射速那麼快?
為什麼鼠式可以像遊戲中那樣進行戰鬥?
為什麼中國WZ111突然有了炮塔?
為什麼法系彈夾車可以在移動中進行裝填?
為什麼查狄倫25t可以用105炮?本來不是隻有90炮嗎?有人抱怨嗎?
……………………。。
對於一款遊戲來說,最重要的是平衡。如果不去加強那些在遊戲中處於弱勢的戰車,那麼這些車很容易被冷落,遊戲也會變得更加單調,這是誰也不希望看到的。
三、為什麼只改蘇系中坦
2。 為什麼只改蘇系中坦?中國的59、WZ-120,德國的T-55A和T-54裝甲厚度憑什麼不一樣?要求Wargaming給予其他系別的坦克同等待遇。
59在外服保有量是多少?T-55A保有量也不是很多吧?這兩臺車完全不能提供足夠的理由讓WG和其開發人員立刻動手去修改他們。
對了,59要改動我老早之前不是說過了麼?在這篇文章裡面:WGL GRAND FINALS Q&A PART 2
We look very closely at the Type-59。 There are some plans for it, but nothing radical。
我們仔細研究了一下59,對她有點想法,但不會特別激進。
(想加強59了?)
現在又在這抱怨WG無視59了,不是很懂為什麼。
至於WZ120,你為什麼不提她有更多的火炮可供選擇?這意味著她可以嘗試更多的戰鬥風格,毛子這麼做就是有意區分開這兩輛戰車,不然只做克隆車顯得毫無意義。
WZ120有一門用在重坦上的122炮,而T-54則享受不到這種待遇。至於122炮受不受歡迎?當然受歡迎。既然@吶喊的達瓦里希 要基於歷史,那我們要求WG把122炮拿下去好不好啊?
好啊!又一個T-54克隆車誕生啦,玩法和T-54一模一樣,遊戲更加豐富多彩啦!(嘔)
以上只是我個人的看法,希望大家能夠在評論區進行更多討論。
在此之前,支援方觀點舉例:
1。 《坦克世界》本來就不是戰車模擬器,它是一款多人線上遊戲。平衡對於這種遊戲來說,十分重要。
2。 T-44在之前的版本太弱勢了,59的銀幣彈都能隨便打穿炮塔和首上,加強之後T-44又能玩了。
3。 所謂平衡,就是讓大家玩的都開心。這才是最好的。
反對方觀點舉例:
1。 儘管《坦克世界》是一個競技性很強的遊戲,但其吸引人的地方也在於其基於歷史。隨便改一輛坦克的裝甲厚度,和《創世戰車》那種純靠腦洞的遊戲又有什麼兩樣?
2。 為什麼只改蘇系中坦?中國的59、WZ-120,德國的T-55A和T-54裝甲厚度憑什麼不一樣?要求Wargaming給予其他系別的坦克同等待遇。
3。 要加強的時候談定位,要削弱的時候談歷史,Wargaming玩的一手雙重標準啊!
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