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《鏟子騎士:卡牌之王》IGN 評測 8.5 分:朋友,來一局決鬥牌麼?

作者:由 篝火營地 發表于 動漫時間:2022-11-23

—— 跳跳臺子打打牌,徽章寶石輕鬆來。

《鏟子騎士:卡牌之王》IGN 評測 8.5 分:朋友,來一局決鬥牌麼?

編者按:《鏟子騎士:卡牌之王(Shovel Knight: King of Cards)》是《鏟子騎士》系列的最新拓展內容,玩家將扮演一位渾身鍍金的國王騎士,在成為決鬥牌王者的道路上收集珍寶、超越自己。

《鏟子騎士:卡牌之王》已於 2019 年 12 月 11 日登陸 PC 和 NS 平臺,支援簡中。該遊戲已收錄於《鏟子騎士:無盡寶藏(Shovel Knight: Treasure Trove)》,如已購買《無盡寶藏》,則無需另行購買。

有著數款出色的系列作品在前頭作鋪墊,最新的《鏟子騎士:卡牌之王》也無疑是一款擁有優秀關卡設計、迷人角色以及有趣新機制的 2D 平臺冒險遊戲。不過這款遊戲真正的驚豔之處在於,它能將一款設計精巧、但與本體截然不同的卡牌遊戲完美融入傳統平臺跳躍玩法中,並且將這款卡牌遊戲與我們這位新主角的故事和發展有機結合。

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這樣一來,《卡牌之王》的遊戲流程就顯得有些自相矛盾。雖然這是該系列迄今流程最長的遊戲(我大約花了 11 小時通關),但單個關卡耗時更短,關卡數量變得更多,而且還分多條路線。但卡牌遊戲的加入總讓人感覺彷彿是一頓可口大餐被淋滿了奇怪的醬汁,但我個人更傾向於醬汁單獨呈在主食旁,由我自己來選擇加或不加。

《卡牌之王》的劇情其實挺傻的,但作為一個前傳性質的章節,它還是挺好玩的,能填補系列相關情節裡的一些空白。在遊戲中,玩家扮演一位國王騎士。他的穿著、動作和行為都像極了國王,但實際上就是個騎士。

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他非常想成為國王,在得知「決鬥牌」大型錦標賽的勝出者將被加冕為「卡牌之王」後,他立即跑回家把此事告知母親,他決定離家遠行,踏上追尋「王位」的征途。吃完母親用愛烘烤的肉派之後,他便出發前去掃清擋在他「登基」道路上的障礙 —— 三位決鬥牌裁判。

如往常一樣,開發商 Yacht Club Games 非常善於利用遊戲的故事情節表達各位角色的內心世界。雖然國王騎士的性格不如高尚的鏟子騎士、絕望痴情的瘟疫騎士或黑暗神秘的幽靈騎士那般討喜,但他的個人特點仍然相當深入人心(儘管所有玩過系列遊戲的人都知道他的最終結局)。

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旋轉、跳躍、我用肩撞擊

國王騎士的招牌動作是肩撞衝刺接優雅的空中旋轉,如此形成一個二連擊,他可以利用撞擊到的敵人、牆壁或特定物品來進行彈跳,有點類似於鏟子騎士的空中下鏟跳。這種攻擊方式不像幽靈騎士的快節奏空中砍殺風格那般刺激,也不如瘟疫騎士的炸彈跳那麼有創意,但還是為玩家提供了一種新奇有趣的遊戲方式,為那熟悉的障礙平添一份新鮮感。

這款遊戲的巧妙之處在於它限制玩家的方式。如果沒有成功撞擊敵人、物體或特殊牆面,國王騎士就無法彈回旋轉。也就是說,他首先要成功肩撞一個物件,然後才能接上旋轉動作再次彈起,之後再在空中發起第二次衝刺。對於傳統平臺跳躍遊戲而言,這是一個非常不錯的設計,能迫使玩家在擊殺敵人和破除磚塊的過程中不斷思考自己的出招方式,有計劃地透過各類平臺挑戰。

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該機制很好地融入了每個關卡,讓遊戲在充滿挑戰的同時又不至於讓人洩氣,達到了絕佳的平衡。比起之前的遊戲,《卡牌之王》的難度降低了不少,這多虧了慷慨的血量回復掉落,但遊戲中仍舊充斥著大量的無底深坑、秒殺尖刺和極其陰險的敵人站位,即便是我這樣一個經驗老道的《鏟子騎士》老玩家也有點招架不住。

根據系列傳統設定,國王騎士也有一堆「傳家寶」,它們本質上是特殊的魔法攻擊,為你克服多重障礙提供了更多的靈活性。國王騎士的攻擊方式多種多樣,其中有一個是拋劍攻擊,該招式既可以作為傷害手段,也可以讓你獲得額外的跳躍高度。儘管大部分招式都需要根據場景分析運用(例如衝刺攻擊可以用來衝過水流),但開發者們非常鼓勵玩家開動腦筋,儘量利用手頭的技能來化繁為簡。

這些「傳家寶」通常可用功績勳章購買,勳章隱藏於每一關的隱蔽之處,也可以透過打牌贏取,於是我遇到了《卡牌之王》最大的(也是唯一的)難點:

決鬥牌

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決鬥牌聯盟

「決鬥牌」是一款基於網格的卡牌遊戲,相比《爐石傳說》或《巫師 3》裡的「昆特牌」,它更類似於《最終幻想 8》的「Triple Triad」。你將與 AI 對手輪流在格子裡放下卡牌,利用自己的卡牌去推動其它臨近牌組,從而佔據那個放著寶石的格子。

每張牌上都有箭頭,不同指向代表著不同的可推動方向,你只需要根據具體情況來選擇卡牌即可。但卡牌的推動方向也會有所限制,你來來回回地放牌、推牌,AI 千方百計地阻擋你的牌,直到中間的所有格子都被填滿,此時誰佔著寶石格子,誰就勝出。

規則看似簡單易上手,實際上暗藏不少玄機。「決鬥牌」透過更多更強大的牌組來引入新的規則,比如雙箭頭卡牌可以推動標準箭頭卡牌,但也會被其它雙箭頭阻擋;炸彈箭頭可以炸燬被推的任意一張牌;還有一種箭頭可以交換卡牌的控制權,比如把對手的牌變成你的牌(也可以反過來)。

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雖然卡牌機制設計得很好,但「決鬥牌」並沒有像遊戲裡的平臺跳躍部分那麼好玩,在我看來,任何在主流程中出現以「決鬥牌」為主的關卡,都是在妨礙我的遊戲體驗。打牌教程也僅僅只介紹最基本的規則,更深層次的戰略和戰術還要靠玩家自己去摸索。

但是這個摸索的過程就不那麼愉快了,因為每當你輸掉一局牌,就會自動輸掉牌堆裡的一張牌。所幸的是,你可以買回那些輸掉的卡牌,但這要花錢,這些錢本應用來提高國王騎士的生命上限或置辦新護甲的。

開發商告訴我,玩家解鎖的第一間決鬥牌場並非強制內容,可以透過退出關卡的方法來跳過,但遊戲中並沒有給出相關提示,以至於我此前一直以為這部分內容是強制性的。他們還向我承諾,即便玩家對打牌毫無興趣,依然可以集齊每一件傳家寶、盔甲和各類升級要素,不過根據我的經驗,不打牌將會錯過很多功績勳章,很有可能買不起那些東西。這就好比在《巫師 3》裡提高傑洛特能力的途徑之一是贏得一局昆特牌,雖然昆特牌很好玩,但如果你的傑洛特必須玩它才能更好地殺怪,那就不好玩了。

《鏟子騎士:卡牌之王》IGN 評測 8.5 分:朋友,來一局決鬥牌麼?

「決鬥牌」在某種程度上降低了《卡牌之王》的遊戲體驗,但開發商也巧妙調整了部分遊戲機制,使得整體流程更加平衡。這一次的遊戲設定了更多關卡,雖然流程更短了,但在設計上也更為緊湊,整體感覺精緻巧妙。例如有一關,你需要肩撞試管來彈出它們的瓶塞,這些瓶塞可以在短時間內作為平臺使用。大部分關卡都藏著秘密出口,鼓勵玩家重玩探索。

原聲水平和以往作品一樣令人倍感驚豔。雖然大部分背景樂都是從以前的遊戲裡套過來的,但也增加了不少新曲目,比新關卡的 BGM 在我心目中算得上本系列最好聽的音樂之一,作曲家傑克·考夫曼真是個鬼才。

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總評

《鏟子騎士:卡牌之王》和系列其他作品一樣,一如既往地好玩。更豐富的層次、更有趣的對話文字、更多的分支道路,以及國王騎士那獨特的能力設計和巧妙的遊玩風格,這款遊戲無疑野心十足,得以在系列中脫穎而出。

然而,並非所有野心都能得到回報,新加入的卡牌遊戲雖然並非強制,但我總感覺如果完全無視之的話,我將錯過不少遊戲內容。儘管如此,《鏟子騎士:卡牌之王》還是透過這位國王騎士獨特的風格和創意來帶領玩家瞭解傳奇的開始。

遊戲基本資訊

發售日期:

2019 年 12 月 11 日

登陸平臺:

PC / NS

遊玩人數:

單人

遊戲價格:

38 元

遊戲型別:

動作 / 冒險 / 獨立

開發商:

Yacht Club Games

發行商:

Yacht Club Games

文/ Mitchell Saltzman

譯/ Nitrome 校/ 張易

IGN 中華地區獨家授權,轉載請徵得同意

標簽: 卡牌  騎士  遊戲  決鬥  玩家