您當前的位置:首頁 > 動漫

[解讀]傲視天地VS神仙道(八)屬性1

作者:由 姚大神 發表于 動漫時間:2022-12-21

(2012-10-23 23:39:16)

這是對前面的補充,和自己的一些心得。之前的分析有點一塊一塊的感覺,互相完全沒有聯絡。這是屬性中的等級,和戰鬥屬性部分。

等級:

等級作為一個明顯的成長指標,在兩個遊戲中做成長限定。用等級段來規劃成長路徑。

共同的:

兩者的地圖劃分都以10等級為一個單位分圖 。

等級限定科技/奇術成長,三圍培養的點數值,開啟各個功能點。

不同點:

玩家推圖成長:

神仙道的推圖進度以任務來強控制,任務用等級來開啟。換句話說以任務成長為引導,等級做為開啟標準。

傲視天地也以任務為成長引導,對地圖進度和等級沒有強行繫結,玩家可以憑藉自己對遊戲的理解衝刺進度。

戰鬥:

神仙道的等級差距有壓榨情況。鼓勵玩家等級成長。

傲視天地的等級在戰鬥中沒有影響,儘量弱化屬性與戰鬥關係。

資源:

神仙道的各類資源的獲得與等級沒有太大關係,各類玩法保持追求就可以,最多有些能力限定。

傲視天地的各類資源的獲得與等級呈現比值關係,需要玩家對行為作出戰略思考。如:等級高低決定軍功獲得多少;強制遷移會讓玩家對威望的獲得情況與等級進行博弈思考。

裝備:

神仙道的各個品質裝備有等級限定。

傲視天地弱化此方面,只要思考獲得就可以。

戰鬥屬性:

神仙道

的戰鬥屬性比較多有:普攻/防,戰法攻/防,法術攻/防,血量這些普通成長屬性。還有:檔格,破擊,暴擊,韌性,命中,閃避。必殺。

1,其中設定一些兩兩互為矛盾的屬性組合,迫使玩家必須追求全部:

檔格:提高檔格機率。破擊:減小被檔格機率。

暴擊:提高暴擊機率。韌性:減少被暴擊機率。 必殺:提高暴擊傷害。

命中: 提高命中機率。閃避:提高被命中機率。

2,把這些屬性明確的分成兩組:一般組分為裝備屬性。特殊組分為類裝備屬性,增加玩法獲得,獵命玩法和封靈玩法。

傲視天地

的戰鬥屬性相對比較少:普攻/防,戰法攻/防,法術攻,士兵。這些普通成長屬性。還有:檔格,反擊,暴擊,閃避。

1,其中某些屬性與兵種,陣型強聯絡,會產生特殊玩法如:

魚鱗陣的檔格加上曾國藩的檔格兵種和戰法對陣成吉思汗視比較有效。

2,沒有互為矛盾的屬性,產生特殊兵種。有時也會產生有很人品的戰鬥結果。

以後會繼續寫出 三圍屬性,戰法,裝備幾塊。

標簽: 等級  屬性  檔格  暴擊  成長