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遊戲王歷史23:抽濾限制與三眼怪裁定變更,初期黑暗大法師的終結

作者:由 小小沫 發表于 動漫時間:2022-08-20

【前言】

不斷在環境中橫衝直撞的【黑暗大法師】的勢頭完全沒有減緩之意,遊戲王OCG的地基上開始出現了龜裂。

已經到了無法透過擴大卡池來調整環境變化的階段。老實說,不從根本上進行治療的話就無法解決目前的問題。

2000年4月1日,保持了數個月沉默的

KONAMI

終於張開金口,進行了第二次限制改訂。

【PREMIUM PACK的一般販賣】

在此之前,我們先從環境的話題中跳出來,看一看這個時期出現的有些特殊的卡群。

2000年3月23日,《DARK CEREMONY EDITION》發售、誕生了新的8種卡牌。遊戲王OCG全體卡池數量擴充到了717種,至此、第一期世代的卡牌已經全部問世。

遊戲王歷史23:抽濾限制與三眼怪裁定變更,初期黑暗大法師的終結

這個卡包中

包含了《PREMIUM PACK 2》所收錄的全部卡牌

、事實上它也的確相當於是那些卡牌的再收錄卡包。罕貴度從“UR”降到了“SR”,作為收藏品的價值略有下降。

卡包價格設定為400日元、是一般卡包價格的近3倍,想整盒整盒買的話還是需要一定的勇氣的。不過,收錄的卡牌一共只有16種,我記得全靠自己抽卡集齊也不是什麼難事。

順帶一提,這個卡包的收錄內容為

儀式怪獸8種+專用儀式魔法8種

、完全是儀式關聯卡包,並且每一包中都封入了3組(共6張卡)儀式組合。

即便如此,光用這些卡也很難構築【儀式召喚】牌組、目前也只是停留在觀賞用階段。

【限制改訂 2000年4月1日】

2000年4月1日,遊戲王OCG進行了第二次限制改訂。

從這時開始,除了限制卡(最多隻能在牌組中加入1張的卡)以外、還採用了準限制卡(最多隻能在牌組中加入2張的卡)的概念。但是禁止卡(不可加入牌組的卡)的概念還沒有產生。

被指定為限制卡的卡牌11張:

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被指定為準限制卡的卡牌3張:

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緩和為無限制卡的卡牌1張:

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(上音譯註:上面都是原文中自帶的表格,卡牌中文譯名是小編我自己加上的。譯名全部都是採用我自己比較熟悉的版本,有不標準的地方還請見諒。右邊一列寫的是限制強化/緩和之前的卡牌狀態,由於“雷擊”和“黑洞”沒有變動、依舊是限制卡,所以標成“

-

”)

以上就是當時

KONAMI

做出的裁斷。

最顯眼的當然就是黑暗大法師的全部配件都被指定為了限制卡。

在牌組中只能各放一張的話,不用細算也能發現,集齊配件的機率大幅下降。

實際上受到牌組濃度、無用牌率之類的因素影響,此次改訂的好壞也不是很明顯,但從整體來看對【黑暗大法師】十分不利。5種只能加入一張的卡想要全部在手牌中湊齊的話,需要將牌組挖掘至相當深的地步才能做得到。

不過“強欲之壺”變成限制、“天使的施捨”變成準限制,

兩大抽濾同時入表

。這讓以往憑藉它們強行壓縮牌庫的做法變得難以成立。

以前先透過抽卡集齊一部分配件後、再透過檢索卡來補完,這種做法是戰術的基本流程。現在由於其中的“抽卡”部分被和諧、

所以在規制後就不得不採用純依靠檢索卡的戰術了。

但是檢索型戰術的最終兵器“遺言狀(調整前)”也被指定成了限制卡,情況陷入了無論哪條路都走不通的僵局。本次改訂明顯特別針對【黑暗大法師】牌組、甚至有完全根絕這個套路的意向。

·三眼怪

裁定變更

最致命的一點來了,那就是“三眼怪(Vol。6)”和“黑森林的魔女(Vol。6)”的裁定變更。

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在這之前“從任何地方送入墓地”都可以發動其檢索效果。但這次改成了“

如果不是從場上送入墓地

”就不能發動檢索效果。(順帶一提,和之前一樣,這個裁定變更並沒有進行官方公告。主要的情報獲得手段就是透過大會等活動中的資訊傳聞、以及玩家們之間的口口相傳。)

用“天使的施捨”來進行捨棄檢索的COMBO從此不再成立、其便利性大幅受損。

這種削弱對於以BEATDOWN為核心思想的【Good Stuff】牌組來說還不算嚴重,但是對重視牌組迴轉速度的【黑暗大法師】牌組來說卻是致命傷。事實上它已經處於喪失主引擎的狀態、迴轉速度不可避免的下降。

·黑暗大法師的崩壞

以結論而言,【黑暗大法師】因為這次的改訂而遭到了大幅度的弱化。

牌組的根基還在,所以改訂之後構築【黑暗大法師】牌組也還是可行的,但是相比它的全盛期、牌組實力是天差地別。在大多數情況下都需要花費數回合、一點一點收集配件,

先攻一回殺也幾乎成為了一紙空談。

就這樣,當時的改訂是以【黑暗大法師】為中心進行的規制。

不僅如此,以【黑暗大法師】襲來之前就很活躍的“心變”為首、以及剛剛誕生沒多久的“神聖防護罩-鏡面力量-”之類都被指定為限制卡,就是說在

某種程度上也對【Good Stuff】進行了規制。

這點就比較像是根據【黑暗大法師】的弱體化進行的調整了,事實上這些卡也的確是在突入第二期以後環境中的必加卡。

另外,除了限制強化、還進行了限制緩和,這個時期的“落穴”就被一口氣緩和成無限制卡了。

不過這個時期類似效果的卡牌也出現了不少,“落穴”的

採用率有所下降

,所以好像並沒有造成多大的影響。這也是隨著卡池的擴充導致對過去強卡的評價相對降低的一個鮮活例子,並且也是遊戲王OCG作為一款卡牌遊戲逐漸成熟的證明。

【當時的環境 2000年4月1日】

透過弱化【黑暗大法師】,當時的環境問題從表面來看算是解決了。

自此【Good Stuff】逐漸恢復生機、遊戲王OCG逐漸取回了作為卡牌遊戲的健全性。這次的恢復與抽濾被限制也有很大關係,現在很難光用抽牌來拉大差距、回到了用正常手段賺卡差的狀態。

而且由於全體環境的低速化、至今為止在【Good Stuff】牌組中無處安身的卡牌們也有了活躍的機會。

其代表應該就是“企鵝士兵”了吧。

·“企鵝士兵”的表示形式變成表側表示時、

場上的2張怪獸卡回到持有者手中。

這是1999年12月1日《BOOSTER6》所收錄的卡牌。

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和最初期的“哈尼哈尼”同樣都是彈回效果反轉怪獸、並且是其上位互換。彈回手牌從性質上來講並不能算是直接賺取了卡差,但是能夠把2只怪獸彈回這點十分強力。

不單單是能用做賺取節奏優勢、還能將自己的怪獸彈回手牌進行效果的再利用、

特別是能夠把這張卡自身也彈回然後再次蓋放到場上,壓制力很強。

當然,這個時期浮出水面的不只是“企鵝士兵”,在之前的《遊戲王環境史》中記述的像“黑暗精靈”“地雷蜘蛛”之類的攻擊手、“異次元的戰士”“夢幻小丑”之類的擁有除去效果的怪獸也都作為備選項、處於“任君挑選”的狀態,在這個時代,大家可以根據自己的喜好打造只屬於自己的【Good Stuff】牌組。

我自己的話,最初是構築了一套使用“企鵝士兵”以及“夢幻小丑”加“光之護封劍”“和睦的使者”之類的卡打控制、主防守型別的【Good Stuff】牌組,不過最終還是採用了“黑暗精靈”配合以“異次元的戰士”為中心、鞏固除去能力的攻擊特化套牌。

“比起考慮奇怪的連鎖、還不如加2張單體強力卡”的這種論點在這個瞬間誕生了。

【總結】

以上就是由2000年4月1日的限制改訂所引起的環境變化。

【黑暗大法師】的弱化讓【Good Stuff】得以擴大勢力、遊戲王OCG順利取回了卡牌遊戲應有的姿態。

令人意外的是,在我記憶中特意使用弱化版【黑暗大法師】的玩家也不在少數。由於牌組迴轉速度的低下讓人不得不分心去防守、結果反倒讓它作為一種平衡性恰到好處的COMBO牌組佔據了環境的一角。

對於玩家們而言,【Good Stuff】使用者可以充滿信心的發起挑戰、【黑暗大法師】使用者也可以放手去使用牌組,對雙方來說都算是一個圓滿的結局。

於是,遊戲王OCG第一期的歷史也到此結束。非常感謝各位讀者長期以來的陪伴。

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(感謝

動漫之家上音

的支援,以上就是遊戲王環境史的第一期最後一部分內容了。第一期內容一共有23集,想要補全的朋友可以到專欄檢視。之後動漫之家上音也會繼續翻譯第二期的內容,從標題數量來看,第二期內容比第一期整整多出一倍,敬請期待,附帶原文連結:

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yugioh-history。com/envi

ronment/generation-one-23

往期回顧:

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