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遊戲王OCG與動畫環境產生割裂的原因是不是因為動畫中的各種大怪其實強度並不高?

作者:由 夢幻晨星 發表于 動漫時間:2022-08-14

遊戲王OCG與動畫環境產生割裂的原因是不是因為動畫中的各種大怪其實強度並不高?夢幻晨星2022-08-14 12:16:50

我看到很多問題中游戲王實卡和動畫的價值觀衝突主要是由於OCG側重檢索續航而動畫為了觀感側重大怪站場對壘,但是實卡中並不缺乏很多大怪憑一己之力壓死對方的現象,遠有劍皇,今有超魔導,再往上幾年大飛機之類的卡也能算是很難解的大怪,只是很多時候大怪壓不死主流卡組而已,而遊戲王動畫中費很大力氣搞出的大怪往往強度並不高(比如流天,o化前和o化後都打不過成本比他低的多的水晶翼),所以遊戲王動畫中的高成本大怪的強度是不是太低了?(相對與實卡環境)

遊戲王OCG與動畫環境產生割裂的原因是不是因為動畫中的各種大怪其實強度並不高?2020-02-17 15:22:47

強度當然是太低了,菸酒爆鴨脖這個人寫的決鬥構成從來都是風風趣趣的,名字裡帶“神”的出場難度高的怪獸的強度弱得讓人詬病的事情在日本都成了梗。他搞的菜玩意也不限於大怪,他很喜歡給下級怪獸一個“造成100傷害”“造成200傷害”之類的效果並讓吃到傷害的角色怒斥對方,讓觀眾對著“攻擊力1600打爆攻擊力1500造成了100傷害”的場面歡呼。

不過,KONAMI也是亂砍強度的。遊戲王系列的老觀眾面對OCG太陽神的翼神龍那壓倒性的削弱一般都不淡定。KONAMI往往給一些宣傳階段並不主推的怪獸或原作沒有的後補情懷卡以剛猛的效果,而涉及情懷的著名怪獸卻做得縮手縮腳。

割裂的原因還有很多。

在遊戲王OCG的黎明,大家就發現在雷擊、黑洞等強硬的非戰鬥除去面前站個上級·最上級怪獸是很菜的行為,在玩家經常被直接攻擊的情況下,8000基本分對1600~1900攻擊力的下級怪獸來說不比拿上級·最上級怪獸去打要難拆多少。不同等級怪獸的能力值的區分度和玩家初始基本分的設定,決定了靠祭品出場的怪獸的戰鬥效率難以出彩。

青少年規則不需要祭品,你就看到大家拍青眼白龍了,但這時候的青眼白龍就不被孩子們當做大怪看待:你在規則上容易出場的最高打點的東西,會被玩家們當做“正常”的標杆,而不是值得像動畫裡那樣全場觀眾讚歎的特殊玩意。

在1999~2000年強檢索眾多的時候,艾克佐迪亞這樣不需要管對方怎麼玩的東西更好用。OCG的艾克佐迪亞五體沒有做成“合體為巨獸出場打死對方”的系統,錯過了一個顯示大怪情懷的機會。

在怪獸效果方面,OCG早期以來許多下級怪獸具有強力的效果,超過大部分上級·最上級怪獸。《混沌戰士 -開闢的使者-》、《混沌帝龍 -終焉的使者-》(舊效果)這樣的東西也在檢索與出場上依託優秀的下級怪獸並在後續需要下級怪獸跟進。玩家缺乏理由去使用效果並非不可替代的大部分上級·最上級效果怪獸。

使用融合怪獸非正規輔助卡直接扔出來的融合怪獸不怎麼被人按照等級來看待:出場太容易的時候,人們更願意將它們的強勢理解為出它們的卡的能力強。例如,正規融合的青眼究極龍當年一般被評為很菜,而惡魔弗蘭肯扔出來拿巨大化一口噴死人的青眼究極龍被評為很強,前者是“很菜的難以出場的無效果耐性的情懷怪獸”,後者是“惡魔弗蘭肯真扯淡,官方都把這招抄到電子遊戲裡了”。

遊戲王OCG與動畫環境產生割裂的原因是不是因為動畫中的各種大怪其實強度並不高?2020-02-17 15:37:31

這算一個方面,其實動畫與遊戲本質割裂的地方是它並沒有合理假設動畫世界存在一個叫做“環境”的東西。

當然,以下純屬戲謔,只圖一樂,不必認真。

你能想象,懂得帶聖防的本質選手羽蛾,竟然會在卡組裡塞一個耗費兩卡、佔兩通召、不能被打斷倒計時、六回合才能出場的白板,還拿它當個寶?都不用說現環境,就只拿動畫裡的卡池來講,看看莫良的暗黑人偶妮可羅菲婭,不消耗場面資源,不佔通召,面板合格還有遺言非破壞解場,這才叫大怪;看看城之內的人造人,六星兩千四面板、出場即摁住所有紅坑,一人之力無雙全域性,這才叫大怪。破蛾子有何顏面活在世上?

被人瘋狂嘲諷、最沒有牌面的炸裂裝甲可以完爆動畫裡大多數所謂的大怪,更不用說動畫裡實際上存在很多死蘇聖防黑洞羽毛掃等當時環境的本質卡,然而各個角色卻像是不知道這些卡的存在一樣,拿著意義不明的所謂終端出來瞎顯擺,這是動畫最大的槽點。

電子龍它不香嗎?我建議全決鬥學院師生卡組滿編電子龍。然而卻有一位朋友放棄無敵的電子龍,去尋找一夥只能撈墓地低星龍族的廢物機械,還說這玩意比電子龍強。把學院教的知識都還給老師了嗎?

哦不對,學院也沒教什麼好東西。身為學院教師,學生的指導者,本應水平過硬,結果就天天教給學生大風暴吹自己後場給古巨基湊祭品?把爺都整笑了好嗎!建議投入電子龍。

人人都知道有一張同調怪黑薔薇龍,出場簡單,能炸全場,不能再無敵,然而全世界只有一個人在用,怎麼著,黑薔薇龍是大包ur全世界都沉底了就十六夜自己抽到了嗎?

總之,動畫的套路就是明明已知有更好的牌,卻還是瘋狂出意義不明的怪還賊狂氣,當然我知道這是劇情需要,但是缺乏“環境”的意識確實讓動畫槽點滿滿。也無怪乎玩過一點遊戲的都覺得動畫環境怪異了。

遊戲王OCG與動畫環境產生割裂的原因是不是因為動畫中的各種大怪其實強度並不高?2020-02-18 00:00:23

不一定是怪本身強度素質的問題(這裡的強度素質指怪的抗性和效果)。

要注意出現在動畫裡的決鬥是被設計的決鬥,劇情要求可以使人物抽到或者抽不到相應的對策卡,因此卡組構築和資源的重要性在動畫裡很大程度上沒有被體現出來。在ocg中,構築的穩定性是非常重要的一環,而你所說的大怪也是構築的一部分。劍皇與龍魔導之所以強,是因為在大多數情況下它的強度足以回報在構築中佔用的資源,並且還有盈餘。

一般來說,環境中的競技卡組構築中總會有豐富的去除手段來應對環境中的大怪,在這種情況下仍然會被使用的大怪,一般情況下要去除他的手段要麼不穩定要麼需要耗費更多資源。在考慮過了資源和構築之後才是怪本身的強度素質(在現實中畢竟不是人人都能像社長一樣起手三白龍加融合)

標簽: 怪獸  大怪  動畫  出場  強度