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射手時代的終結者,新英雄盤古的6點打法細節,反制伽羅就用他!

作者:由 Mr.Poker 發表于 動漫時間:2022-06-14

今天,正式服正式上線了新英雄盤古,相信大家在之前都已經用體驗卡在匹配中體驗過了,不知道感覺怎麼樣?

射手時代的終結者,新英雄盤古的6點打法細節,反制伽羅就用他!

盤古的定位是戰士,也是目前王者峽谷裡唯一一名擁有“繳械”機制的英雄,可以用自己的二三技能讓敵人無法普攻一段時間。

而且最重要的是,盤古在上線正式服之前,已經在體驗服裡重鑄過了,現在的盤古,觸發“繳械”特效會簡單很多,不像之前在體驗服那樣,需要很苛刻的條件。

這樣一來,獨一無二的“繳械”機制也會徹底的成為盤古的標誌性技能特效,讓他在邊路英雄當中,佔有一席位。

這幾天,我一直在測試新英雄盤古,也有一些玩法心得想跟大家一起分享一下,希望看完文章過後,各位能對盤古有全新的理解。

①先簡單的跟大家說說盤古的技能機制。

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被動,會讓盤古擁有兩種形態。

“斧子形態”下的盤古,每次攻擊敵人都會使目標流血,造成2秒的持續傷害,同時,每次攻擊英雄都會消耗1點斧子的耐久度。

失去10點耐久值之後,斧子將會破碎,此後,盤古將會變為“拳頭形態”,轉化期間,盤古無法攻擊且處於無敵狀態,但可以使用召喚師技能。

(注:“斧子形態”攻擊小兵,野怪和防禦塔都不會失去耐久值,只有攻擊英雄才會)

“拳頭形態”下的盤古,持續攻擊同一個目標五次將會造成暈眩和額外傷害,且每隔20秒會回覆1點耐久度。

一技能,是盤古的位移技能,跳躍到指定方向,落地會對敵人造成傷害,如果沒有砸到敵人還會增加盤古的移速。

另外,“斧子形態”下的盤古使用一技能,還能在空中再次用一技能選中敵人,並在落地後立即擊退目標,“拳頭形態”則沒有此特效。

二技能,是盤古的核心技能,會對面前的敵人造成減速效果和一定傷害量,同時盤古攻擊目標時,還會回覆自身的血量。

另外,“斧子形態”下的盤古使用二技能,還會對面前的所有敵人造成額外的“繳械”效果,“繳械”期間,敵人將無法攻擊,這對野怪和小兵也同樣有效。

三技能,盤古對正前方使用大招,如同衝擊波一樣,可以對直線的敵人造成一定的傷害量,減速和繳械效果。

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大招可以蓄力,蓄力期間能改變施法方向且處於霸體狀態,並根據周圍隊友的數量,來加強大招的威力,多一名隊友會額外增加一道衝擊波。

(注:只有“斧子形態”下,盤古才能使用大招,且不能用“大閃”)

四技能,可以讓盤古在“斧子”破碎的30秒後,強行進入“斧子形態”,轉化期間依舊無法攻擊且處於無敵狀態,切換成功後,下一次普攻將會造成擊飛,同時斧子的耐久度會瞬間達到10點。

以上就是盤古的技能解析了,理解起來很簡單,也沒有特別花裡胡哨的連招,比較難的可能就是一技能的擊退方向的把握了,不過總體來說,還是比較簡單易上手的,甚至比豬八戒還要好通俗易懂一些。

技能加點主一副二,盤古比較笨重,所以最好是能主加一技能,畢竟一技能還能加移速,等級越高,提升幅度越大,這樣也能保證跑線速度。

召喚師技能可以帶閃現,斬殺或者暈眩。

②盤古的銘文出裝:10x異變,10x鷹眼,10x調和

銘文這塊,物理穿透能讓盤古在“斧子形態”下流血傷害更高,這樣整體輸出也能提升一個檔次,帶調和是為了更好的抗壓。

(如果大家想走打野位,可以帶1~2個禍源,然後調和換成狩獵,這樣刷野速度會更快一些)

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出裝這塊,還是要以半肉為主,畢竟盤古除了大招之外,技能距離都不算遠,如果讓自己耐抗一些,限制效果也會更佳。

另外,極寒風暴也可以換成冰痕之握,這樣粘人效果會更突出,同時,盤古也能走打野位,出裝是“紅色打野刀+韌性鞋+暗影+宗師+極寒風暴+碎星錘”。

③盤古的連招比較多樣,可以是“1閃12aa3aa”,即一技能接閃現起手進場,再打出二段把人往回推,緊接著用二技能減速並繳械,然後瘋狂打普攻,把流血效果附上,最後大招收尾,一套傷害打下來,脆皮根本吃不消。

除此之外,盤古也可以“3112aa”,即先用大招遠距離減速,然後再用一技能近身打出一套。

具體是哪種連招要根據局勢來定,不過建議大家在團戰的時候,先用大招會好一點,畢竟隊友都在周圍,可以把5道衝擊波都打出來,然後再進場攪屎棍。

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另外,再提醒大家一點,團戰時,大招衝擊波最好是往敵方射手臉上砸,畢竟大招也有繳械效果,然後再跳到他臉上放二技能,長達4秒無法攻擊,對面射手真的不用輸出了。

④對線期,盤古如果對到射手,就要適當慫一點,特別面對雙人組時,畢竟盤古本身體型比較大,不好躲避技能,而且必須要近身普攻才能打出傷害,所以千萬別衝動。

盤古的抗壓能力還是挺強的,畢竟二技能可以續航,一技能還可以把人往回推,看到對面射手站位靠前,直接推回塔下消耗一波,效果十分不錯。

如果對到的是戰士,就好打很多了,一級學二技能,線上幾乎是無解的,畢竟大部分英雄一級都是靠普攻打傷害的,你一個二技能下去,把兵線和英雄都繳械了,這樣依靠斧子的流血效果,能打出超高的消耗傷害。

同時還能快速推兵,速度二級,秒學一技能,把敵人回推,這樣即便對面把閃現交出來,也未必能逃得掉。

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盤古的前期作戰能力很強,畢竟前期在大家沒有裝備和等級的時候,主要的輸出手段還是普攻,你一個二技能能繳械兩秒,在一級團的時候,跟兩秒硬控的效果差不多,非常霸道。

到達中期之後,盤古的思路就是快速清線,普攻有流血效果,清線速度很快,然後再跑去打團。

支援的期間,可以用一技能來趕路,一技能沒有砸中人,落地後盤古就能獲得移速加成。

⑤團戰的時候,盤古主要的職責還是“攪屎棍”,怎麼讓對面射手噁心就怎麼來,前面也說到,大招要儘可能的砸到射手臉上,觸發繳械效果,射手會很難受。

然後再用一技能跳進人堆裡進行分割戰場,二技能也最好是能打在靠普攻輸出的英雄身上,比如典韋,猴子,鎧,玄策和呂布這些都可以。

記住,大招和二技能都有AOE繳械效果,所以一定要往人堆裡放。

另外,大家也可以利用盤古切換形態的無敵時間來騙技能,即先用“雙拳形態”進場,然後瞬間按下四技能切換成“斧子形態”,這段無敵時間可以吸收一波傷害,最後再“3112aa”打出一套輸出。

⑥盤古的其他技巧細節。

一技能是提升盤古上限的標準,“1閃1”可以瞬間實現遠距離的控制效果,把人往塔外推或者推到己方塔下。

射手時代的終結者,新英雄盤古的6點打法細節,反制伽羅就用他!

“1閃1”必須要多加練習才行,起碼要知道二段一技能的最遠觸發距離,然後等“1閃”後,再長按二段一技能,選中目標把人往回推。

關於“雙拳形態”,其實使用頻率不多,畢竟雙拳形態的暈眩效果,觸發條件比較苛刻,而且還沒有流血效果,傷害有點低,其次就是攻擊距離比較近,所以打人或者刷兵最好是能保持“斧子形態”。

四技能切換形態可以產生無敵時間,這個小細節很重要,很多時候即便處於“雙拳形態”,在即將打團之前,也不要急著切換,等進場面對集火的時候再切換,可以吸收一波技能。

大招的傷害和距離跟“蓄力時長”無關,衝擊波的數量只跟周圍的隊友數量有關,另外大招釋放時,是霸體形態,也可以利用這點特效來騙技能。

二技能最好是長按技能進行選中施法,這樣能保證繳械效果儘可能的覆蓋到更多敵人。

總結

盤古的上線,也意味著上單英雄即將吹起反擊的號角。

畢竟盤古對射手限制還是太大了,先不說二技能,就說大招這麼遠的施法距離,直接開團往敵方射手臉上砸,2秒無法輸出,還是能讓射手痛不欲生的。

(相信今天過後,大家也不需要懼怕伽羅了)

最重要的是,盤古並不難,大家練習幾局之後,都能上手,如果遇到對面打野是猴子,射手是伽羅,法師是司馬懿,上單是鎧,你選一手盤古,絕對能起到意想不到的效果。

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標簽: 盤古  技能  大招  繳械  斧子