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Playdate 遊戲掌機值得購買的理由有哪些?

作者:由 匿名使用者 發表于 動漫時間:2022-02-05

Playdate 遊戲掌機值得購買的理由有哪些?IGN中國2022-04-25 08:15:12

掌上游戲機總是有著一種別樣的浪漫。雖然任天堂和索尼等主要遊戲機廠商已經不再將生產純粹的行動式掌機當作業務主流,但 Nintendo Switch 仍然可以選擇便攜模式,運營 Steam 的 Valve 也面向全球發售了支援 PC 遊戲的便攜掌機「Steam Deck」,證明當下依舊存在許多無法抵抗「能夠隨時隨地玩遊戲」的吸引力的玩家。

以《看火人》和《鵝作劇》等獨立遊戲而聞名的發行商 Panic 於 2019 年公佈的「Playdate」是一款時下少見的迷你掌上游戲機。基本的按鍵配置十分簡單,最大的特點是在主體的右側有一個可以轉動的搖柄。

IGN JAPAN 編輯部有機會提前一週體驗了這款「Playdate」,在此將為大家帶來對掌機內部的遊戲和機器本身的遊玩感受。

本體迷你可愛,只有巴掌大小!

Playdate 遊戲掌機值得購買的理由有哪些?

首先為大家介紹筆者對掌機主體的印象。黃色的機身在照片中有點難以辨認,但實物其實是鮮豔的亮黃色。尺寸為 76 x 74 x 9 mm,小到可以放在手掌中把玩,非常可愛。按鍵配置也很簡單,只有十字鍵和 AB 鍵,但按壓時都具有清脆的觸感,偏硬的按鍵更方便操作。

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另一方面,側邊的搖柄質地較輕,不用太大力也能靈活轉動。雖然搖柄有一個黃色的把手,但主體側面有一個可以容納把手的孔槽,可以巧妙地收起把手,不會礙事。而且作品的風格也是多種多樣,並非所有的遊戲都需要使用搖柄,例如既有同時使用搖柄和按鍵的遊戲,也有完全不使用搖柄的遊戲,當然也有隻需要使用搖柄的遊戲。

螢幕為 1-bit 單色黑白液晶屏,面積不到主機整體大小的一半。影象非常清晰,即使是精細的字元和圓點也能清晰地呈現。雖然在黑暗的房間裡看不清螢幕沒辦法遊玩,但只要是在明亮的地方就無須擔心看不清畫面的問題。揚聲器安裝在螢幕的右側,別看它體積不大,聲音卻意外地響亮,與它的外表形成強烈的反差。如果在公共場合以最大音量播放可能會招人嫌棄,但不用擔心,機體本身設定有耳機孔。

掌機底部有一個 USB Type-C 插槽,既可以充電,也可連線至 PC。與 PC 連線時,可以交換截圖等檔案,還可以使用用於截圖的映象應用程式。

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映象應用程式。畫面放大後,可以看到按下的按鍵和搖柄的旋轉情況

玩家可以隨時透過按下掌機頂部的鎖定按鈕來中斷遊戲。在鎖定狀態下,只需按壓兩次鎖定按鍵就能解鎖,並且還能從上次停止的位置立即開始。鎖定的螢幕上顯示的是當前時間,如果將掌機與即將發售的立體聲底座組合在一起時,可以當成小鬧鐘使用。

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即將發售的立體聲底座,它不僅可以當作充電支架或藍芽音箱使用,還可以用作筆架!

第一季預計每週推出

2

款遊戲!

Playdate 上的遊戲需要透過 Wi-Fi 下載。也就是說,這些遊戲不是在數字商店單獨購買的,而是開發商定期透過 Wi-Fi 自動傳送到 Playdate 上。

遊戲將按季度分發,設定完 Playdate 後就將開啟第一季的內容,每週都會上線兩個新遊戲。第一季將持續 12 周,每週傳送 2 個遊戲,總計推出 24 款遊戲。

在本次的先行體驗中,筆者能夠玩到第一季中的全部遊戲,接下來將為大家介紹筆者認為最有趣的 5 款遊戲。在撰寫本文時,所有遊戲均只支援英文。

《Whitewater Wipeout》

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這是一款操作衝浪者運用各種技巧乘風破浪衝擊高分的遊戲。轉動搖柄可以控制衝浪板的方向,衝浪板尖朝上就能跳下海浪,板尖朝下就能再次回到浪頭上。如果在跳躍時轉動搖柄,可以轉出 360 等技巧,從而獲得高分。洶湧的海浪正從畫面的右側逼近,如果被它吞噬即為失敗。衝浪板的位置太低或是在跳躍後回到浪尖時的方向不對也會造成失誤。一共有 3 條命,如何在遊戲結束前獲得高分是制勝的關鍵。

衝浪者的行為會根據跳躍的高度和入浪的方式而變化,跳躍動作越多,動力就越充足。動力越充足,跳得就越高。一方面這樣更容易運用技巧,但另一方面也讓動作變得難以控制,更容易被洶湧的波浪吞噬。雖然這只是一個非常簡單的遊戲,但卻有著讓人反覆遊玩的魔力。

《Hyper Meteor》

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這是一款 360° 射擊遊戲風格的作品。用搖柄轉動你的機體,利用箭頭的尖端戳破白色的隕石獲得分數,一旦碰到黑色的部分就算失誤。玩家可以透過按十字鍵的上鍵(或 B)來加速機體,或是使用十字鍵的右鍵(或 A)發動炸彈來解決危機。

隨著時間的推移,隕石會一個接一個地出現。如果擊破了一半白一半黑的隕石,它就會分裂成兩半,變成小一號的隕石。這也是一個規則簡單易懂的作品,但卻令人想一次又一次地嘗試。就筆者個人而言,比起長篇鉅製,劇情完備的遊戲,筆者更喜歡那些能夠毫無負擔輕鬆遊玩的無限刷分遊戲。

《Crankin’s Time Travel Adventure》

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本作是以《塊魂》和《Wattam》而聞名的遊戲設計師高橋慶太開發的新作品,這是一款只需要使用搖柄的遊戲,玩起來是如此,選單操作也是如此。

機器人(?)主角與女朋友在 3 點有個約會,但卻馬上要遲到了,因此必須儘快趕到女朋友身邊,途中要注意避開路邊的障礙物。玩家可以透過向右轉動搖柄向前移動,向左轉動搖柄倒回主角的行動。沿途有各種各樣的物體可以用來躲避敵人,當主角靠近這些物體時會採取一定的行動,透過執行各種動作(例如彎腰聞花香和懸掛在單槓上利用身體制造間隙)來避開蝴蝶和鳥類等各種敵人。

這部僅使用搖柄遊玩的作品,作為在其他任何平臺都無法遊玩的獨特作品有著值得一玩的價值。這部一邊觀察敵人和場面情況,一邊轉動搖柄來移動的遊戲雖然簡單,但玩法卻十分獨特而有趣,而且四處都埋藏著令人會心一笑的幽默細節。我想向所有對「Playdate」感興趣的人推薦這款遊戲。另外,有部分關卡需要全力快速轉動搖柄透過,不禁令人擔心搖柄是否會因負擔過大而損壞。

《Battle Ship Godios》

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這是一部似乎融合了磚塊消除遊戲和橫版射擊遊戲的作品。玩家可以用發射的子彈攻擊敵艦,但必須觸碰子彈進行回收。敵人的核心部分由一個方形標記表示,可以猛烈地用子彈攻擊核心來摧毀敵艦,周圍的炮塔也可以被摧毀。如果獲得了擊敗敵人後出現的強化道具,就能得到從正面發射多發子彈等各種各樣的強化效果。

雖然餘命有限,但如果滿足了通關、零失誤通關、儘早消滅敵人等條件,則可以獲得一條命作為獎勵。此外,射擊部分只需要用十字鍵和 A 鍵進行,不會用到搖柄,但如果在失誤的時候轉動搖柄來倒帶時間,就能回到適合摧毀敵艦的完美時機。這是搖柄僅起到輔助作用的一個例子。

本作雖然是一款畫面出乎意料地精細的 Playdate 遊戲,但卻有著有 Game Boy 一般可愛的 Low bit 圖形。玩法難度較高,但思路很獨特,遊玩中時刻能夠體會「必須要回收子彈」所帶來的緊張感。

《Inventory Hero》

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這是一款庫存管理 RPG,基本不會使用搖柄。玩家負責管理螢幕底部顯示的六個庫存卡槽,根據自動進行的實時戰鬥情況調整主角的裝備或及時回覆他的體力。

當主角攻擊敵人時,很大機率會掉落道具。掉落的物品包括用於頭部、軀幹、下半身、四肢的各種各樣的盔甲和武器、恢復道具,甚至還有沒用的垃圾。A 鍵可以裝備和使用獲得的道具,B 鍵可以丟棄不需要的道具。雖然掉落的道具並不一定會比現在已有的武器和裝備更加好用,但許多裝備在使用後立刻就會損壞。因此即使等級有點低,也可以先儲備一些備用武器和裝備。或者也可以放棄裝備,轉而構建一個專攻恢復的 Build,策略因人而異。

當兔子和蘑菇進入倉庫後會肆意地繁殖並侵蝕其他物品,雖然模式看起來似乎有些單一,但本作有著諸多亮點,包括充分活用系統設計的 Boss 戰等。在筆者介紹的 5 款遊戲中,本作最容易讓人上癮,也是筆者最為推薦的遊戲。這是一部帶有隨意的砍殺元素的作品,所以上線後請大家務必嘗試。

在實際遊玩了全部 24 款遊戲之後筆者發現,作為一款正兒八經的遊戲機,Playdate 並不屬於讓人隨時隨地愛不釋手把玩的型別,而是一款在日常生活的間隙稍作休息時的放鬆工具。它體積迷你不佔空間,玩遊戲時的電池續航時間約 8 小時左右,非常適合把它放在包裡或口袋裡,閒暇時就掏出來快速玩一下。

說實話,並不是每一款遊戲都十分有趣,但定期分發遊戲的形式讓人對每一次傳送的遊戲的日子都期待不已。就算抽中了一個不符合你心意的遊戲,也不失為一種樂趣。

「Playdate」官網已開啟預購,價格為 179 美元,現已向第一批預訂者陸續發貨中。

Playdate 遊戲掌機值得購買的理由有哪些?篝火營地2022-04-25 18:00:02

附帶搖柄的 Panic 小型掌上游戲機「Playdate」終於正式出貨,從本週開始將陸續為第一批預訂者發貨。《Fami 通》編輯部搶先入手了評測版掌機,接下來將為大家介紹詳細內容。

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短評:一個小型遊戲掌機,給你帶來與眾不同的遊戲體驗

相信已經有讀者迫不及待想知道有關這款掌機的整體評論,所以筆者先在開頭簡單總結一下:這個產品非常獨特且有趣。不過,如果用傳統的掌上游戲機作為評價標準的話,很容易讓人對它產生誤解。

雖然 76 x 74 x 9 mm 的迷你尺寸十分接近 Game Boy Micro,但 Playdate 採用的是沒有背光源的單色 LCD 液晶屏,很像在玩以前鑰匙扣上掛著的小掌機裡的遊戲。

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如果在咖啡館或是旅途中的一點空閒時間裡唰的一下拿出來玩肯定很帥……吧,尺寸正好能放進胸前的口袋

筆者不是在批評它的質量差,而是想說這款掌機所提供的體驗與其他機器在本質上的不同。與其說是本機能夠獲得「像玩一兩個小時的硬核遊戲那樣的體驗」,不如說它更像是一款能夠「在生活中的 15 分鐘空閒時間內享受到獨立遊戲創作者提供的獨特遊戲體驗」的小工具。

筆者非常喜愛這款掌機,也想繼續保留個人預訂的商品,但它是否值得「179 美元(不含稅和運費),內含 24 款遊戲」的價格,相信每個人應該都會有不同的見解。接下來讓我們仔細看看硬體和軟體方面的內容。

硬體:體型小得驚人!雖然效能比較低端,但製作決不廉價

開啟明黃色的小型包裝盒,裡面有著與掌機主體包裝在一起的 USB 資料線和一張寫有「Have fun!(玩得開心!)」的留言卡,以及一張寫有精簡的使用說明與法律法規的紙片。使用者透過 Wi-Fi 連線到網際網路,進行更新和註冊主機後就能開始遊戲。

這款掌機的體型小得離譜,只需一隻手就能操作,而且因為它很薄,所以可以輕鬆地放在襯衫的胸前口袋裡。非常方便攜帶。

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與 Nintendo Switch 放在一起的樣子,真的只要一隻手就能玩

輸入:基本依靠十字鍵 + AB 鍵+ 手搖搖柄

作為一款便攜遊戲機,作業系統的介面主要為十字鍵、AB 鍵和特色搖柄。

雖然有一些遊戲會用到全部的按鍵(和搖柄),但大多分為「主要用搖柄玩的遊戲」和「用十字鍵 + AB 鍵玩的遊戲」,這樣一來,手持掌機的方式也會發生微妙的變化。

十字鍵雖然尺寸迷你,但是手感結實,筆者對此並無不滿。與獨特的樂器製造商 Teenage Engineering 共同設計的搖柄部分也很堅固,不會晃動。按鍵的按壓手感還不錯,但如果是對輸入要求極高的遊戲可能就是另一回事了。對於手指比較粗的人來說,讓他們玩需要在傾斜方向按鍵的遊戲或許會很困難。

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在玩需要使用搖柄的遊戲時大致會以這種方式手持掌機。根據遊戲的不同,玩家也可以用左手拇指按十字鍵或 AB 鍵。順便說一句,這是遊戲《Flipper Lifter》,透過用搖柄操作電梯來有效地運送企鵝

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用十字鍵 + AB 鍵玩遊戲的感覺就像是用雙手握著掌機。這是 Bennett Foddy 的新作品《Zipper》,這是一款回合制遊戲,玩家需要靈活移動一擊致命的武士

此外,筆者還想介紹一個沒有太多人使用的小眾之處,那就是本機不僅可以檢測儲存狀態以及搖柄的旋轉角度和方向,並且還具有 3 軸加速度感測器和麥克風輸入。由於 Playdate 也是一臺可以讓你使用公開的 SDK(軟體開發工具包)來自由開發遊戲的機器,所以筆者十分期待將來有人能夠想出一些天馬行空的用法。

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實際上,這款掌機還有 3 軸加速度感測器和麥克風輸入

螢幕:比想象中更清晰,但在光線較暗的地方難以使用

螢幕為 400 x 240 的單色 LCD 液晶屏,無背光,中間色等將透過抖動表示。螢幕成色非常清晰漂亮,如果位於光照充足的地方,即使是在室內玩沒有任何問題。

這款掌機的畫面圖形類似於 Game Boy(影象彩色化之前)和 LCD 遊戲,但它的特點之一便是有著比前者更加精細的畫素畫面。還有一些故意使用手繪插圖般彎曲的線條,將復古感與現代感的畫素藝術結合起來的有趣作品。

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冒險遊戲《Lost Your Marbles》有著由細細的線條繪就的插圖。或許有點偏題,但我認為如果在黑色背景上有合適大小的文字,也可以閱讀

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貪吃蛇型別的遊戲《SNAK》有著非常歪曲的描線

但是由於掌機沒有背景光源,所以在室內躺著玩的時候,如果處於背光的位置和光線較暗的地方就很難看清螢幕。如果照明條件正常,即使沒那麼充足的光線,但只要在有光的地方還是可以遊玩。假如光源來自天花板上方的照明光線,逆光遊玩還更容易看清。

音響:揚聲器的效果超乎想象!除了晶片音樂之外沒毛病

當筆者接觸到實物之後發現,音響方面也是最令人震驚的部分之一。主機上只有一個很小的單聲道揚聲器,但是它發出的聲音效果卻非常棒,聲音清晰,音量充沛。

此外,機身上還有一個耳機插孔,輸出音訊為立體聲。雖然目前暫時不支援,但不排除會在更新中推出支援主機藍芽輸出的功能。儘管延遲和相容性的問題很難解決,但筆者真心希望能夠實現這一點。

順便一提,掌機的畫面容易讓人聯想到晶片音樂型別的聲音,雖然實際上有很多遊戲都包含那種 BGM,但由於可以使用 ADPCM 和 WAV 音源,因此除了晶片音樂以外的聲音都沒有問題。就筆者個人而言,我想嘗試可以使用搖柄來施加特效音的 DJ 軟體。

其他:下載第一季全部遊戲記憶體依舊綽綽有餘,請注意 Wi-Fi 為 2.4GHz

儲存是 4GB 的快閃記憶體,相比最近的遊戲硬體而言或許有些不夠看,但是 Playdate 的遊戲基本上記憶體都很小,大部分都只有幾十兆,大一點的在 150M 左右,小的只有 1M,因此硬體記憶體完全足夠了。即使買下第 1 季的全部 24 款作品也依舊綽綽有餘。

硬體方面需要注意的另一部分是本機的 Wi-Fi 功能只有 2。4GHz(802。11bgn)。對於已經統一5GHz 的家庭來說,最好先檢查一下路由器是否可以準備 2。4GHz 的子通道。

軟體:既可以期待與未知遊戲的相遇,也能自己動手開發

軟體方面最大的特點就是它的提供方式,第 1 季的內容中一共有 24 款作品(包含主機價格),在主機到貨之後完成註冊的節點開始(延遲送達時也是如此),由開發方每週提供 2 個作品。

此舉並不意味著遊戲的開發沒有趕上進度,遊戲本身都已經完成,實際上評論者也可以嘗試要求解除所有限制試玩全部遊戲,但是 Playdate 的核心體驗之一是「每週都能玩到兩個未知的遊戲」。

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送達的遊戲頁面有著禮物一般的包裝,隨著開場動畫的進行逐漸揭開真相

遊戲作品:彙集海外知名獨立遊戲,但是尚未全部本地化

第一季中的很多遊戲都出自海外著名獨立遊戲創作者之手,雖然彙集了很多圈子裡有名的開發者,但開發出了高難度動作遊戲《Getting Over It with Bennett Foddy(和班尼特福迪一起攻克難關)》的 Bennet Foddy 也參與其中,對於海外獨立遊戲的狂熱粉絲來說簡直是一場盛宴。

遊戲內容千差萬別,正如筆者在介紹硬體時寫的那樣,有的遊戲需要用搖柄,有的不用,還有的則屬於可以享受文字閱讀的冒險遊戲(《Lost Your Marbles》、《Echoic Memory》,以及更像是一款簡易作曲 APP 的《Boogie Loops》)。開啟這些未知的遊戲,感受它們帶來的不同樂趣,就能度過一段愉快的時光。

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京都 Chuhai Labs 開發的《Whitewater Wipeout》是一款衝浪遊戲,需要用搖柄調整衝浪板的角度

不過目前系統和遊戲全都是英文的,當然也有一些不用文字就可以直觀享受的作品(即使是說英語的人也需要多次嘗試才能上手的型別)。除此之外還有一些重視文字的遊戲,如果你不會英文的話就有些棘手。總之,遊戲的型別多種多樣。

但是有一些遊戲的文字實在難以在這個螢幕上閱讀,如果是每週提供一個遊戲的安排還勉強能應付,但現在每週都會發布兩款遊戲,哪怕是給玩家提供字型大小的選擇都能輕鬆不少。

Panic Japan 目前主要集中面向日本發貨,然後再竭盡所能完成身為平臺遊戲和發行商的任務,所以我認為在圖形中包含文字的遊戲等作品比較難以實現日語本地化。但是,筆者還是儘可能地想要製作組能推出本地化。

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Panic 自己的作品《360》是一款突圍遊戲,使用搖柄 360 度移動。這種遊戲就算看不懂英文也沒關係

《塊魂》高橋慶太的新作充分利用了搖柄的特性

在第 1 季的作品之中,最符合 Playdate 的特性,並且製作精良得令人歎為觀止的遊戲是由《塊魂》、《Wattam》的開發者高橋慶太的 uvula 工作室製作的《Crankin‘s Time Travel Adventure》。

這也是一款只能使用搖柄玩的遊戲,雖然主角クランキン可能會因為打瞌睡而在約會時遲到,但只要你轉動搖柄來推進主角到達目的地的女朋友身邊就萬事大吉(但是遲到會被踢大腿或是被過肩摔)。

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這當然不是一個胡亂轉動搖柄就能過關的遊戲,各種各樣的障礙都會朝你襲來,所以在快速轉動搖柄、倒回搖柄和停止的同時,還會被一路上多餘的東西分散注意力,需要利用主角的習慣進行躲避,這是一款考驗玩家解謎冒險能力的遊戲。

實際上究竟有著哪些解謎要素呢?比如在蝴蝶飛舞的地方,可以用「有花的地方會不自覺嗅聞」的動作來進行迴避,而在鳥兒朝水平方向橫飛過來的地方可以利用「垂下的鐵棍製造的間隙」進行躲避。

一邊用搖柄操作クランキン咔噠咔噠地前進,一邊「回到花朵旁躲避蝴蝶,前進時利用鐵棍躲避橫飛的鳥兒,面對襲來的便便,只能先在障礙物前等它先過去……」這些玩法都十分有趣,而且在短短一個關卡中就包含了各種奇思妙想,令人能瞬間轉換心情(不過有些關卡必須猛烈轉動搖柄,周圍的人可能會以為你發生了什麼事)。

不會一季完結!《Papers, Please》創作者的新作等其他的遊戲也值得期待

順便一提,這款掌機不會止步於一季的內容,除了正在企劃中的其他作品之外,玩家還可以使用下文提到的的 SDK 等工具開發遊戲,並透過官方網站或 USB 資料線傳輸檔案,從而讀取並遊玩自己製作的遊戲,這也是值得期待的一大亮點。

例如,以開發《Papers, Please》和《Return of the Obra Dinn》而聞名的開發者 Lucas Pope 宣佈他正在開發一個名為《Mars After Midnight》的遊戲,不知道這會不會是第二季的遊戲?還是說會在寫有開發部落格的遊戲發行平臺

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Itch。io

上獨立發售呢?這位開發者的東西令人好奇。

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不僅有公開的開發環境,還有面向遊戲發行商的軟體企劃

和 Lucas Pope 的情況一樣,日本和海外的獨立遊戲領域內似乎都在關注「易於開發和分發的行動式遊戲機」,期待今後能夠湧現出一批利用 Playdate 特性開發出的遊戲。

另外,開發團隊將免費向公眾開放面向 PC/Mac/Linux 的 SDK(軟體開發工具包)以及可在網頁瀏覽器使用的開發環境「Pulp」。

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我想在黃金週試一試

另外,這次分享了一款名為「Mirror」的周邊軟體,它可以透過 USB 線將 Playdate 的畫面和聲音傳輸到 PC 或 Mac,雖然時間未定,但預計也會向公眾開放(2022 年 4 月 19 日上午 11:25 追加:在本文釋出後,此軟體已向公眾開放,使用者可從 Playdate 的開發者頁面下載)。

由於映象畫面和聲音可以被 OBS 等遊戲影片直播軟體讀取,因此玩家也可以記錄自己開發的遊戲在實機上的遊玩情況,併發布到社交媒體或是直播。雖然 Playdate 是 Panic 生產的初代遊戲機,但正因為 Panic 原本就是開發和銷售開發用編輯器的製造商,所以更能把握使用者的需求。

總結:雖然不一定適合所有人,但肯定能刺中好這口的人群內心

綜上所述,Playdate 是一款十分挑人的產品。說實話,我幾乎不可能把這款掌機推薦給那些只想遊玩一般遊戲廠商開發的新遊戲的玩家,或是想坐下來靜心遊玩大型遊戲的人。因為遊玩這款掌機的門檻較高,首先你必須要有網路環境,其次最好要有 PC/Mac 等裝置,同時還要具備一定的英文水平。

但是,對於目前為止看到這裡還能發出「我就喜歡這種感覺」的人來說,毫無疑問這是一款充滿獨特的浪漫和刺激的遊戲硬體。其實筆者也不是不能猜到會點進來看這篇文章的讀者應該幾乎都是已經預定了的玩家,若真如此,你只需要耐心期待產品的發貨和到貨即可。

文/ ミル☆吉村

編譯/ 椎名梨

Fami 通中華地區獨家授權,轉載請徵得同意

標簽: 遊戲  掌機  Playdate  搖柄  可以