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同調、超量、靈擺以及連結這些召喚方式誕生之初對遊戲王的整體環境產生了怎樣的影響?它們如今的定位如何?

作者:由 鹹魚在此yr 發表于 動漫時間:2022-03-24

同調、超量、靈擺以及連結這些召喚方式誕生之初對遊戲王的整體環境產生了怎樣的影響?它們如今的定位如何?1LDK2022-03-25 01:24:54

影響:

連結>超量>同調>靈擺

靈擺卡組只是表面上看起來很cool,實際上風險大,還對主卡有高濃度的需求。在konami主推靈擺的九期,不玩靈擺一樣可以贏。即使是EE時代你一樣也可以不玩靈擺,去玩彼岸或者帝王照樣能贏。並且EE會屠版,還有至少一半的鍋得超量來背。

超量強在泛用上,早期超量只是恐牙狼補解場我刀我槍搶血這種還好。後面超量直接集解場、賺卡、壓制於一體。如今超量是4種召喚法裡禁卡最多的,有足足十張。其中還不乏外神法王獸這種不講道理的lock,鎖鏈龍勸降龍這種不講道理的賺資源,只能說活該。

如果說超量只是強到你不用就贏不了別人,連結則是直接強買強賣。在十期,不用連結召喚你甚至出不了複數額外卡組的怪獸。以至於出現了隱藏禁卡御用守護者這類笑話。而後來,lvp2一眾泛用link更是徹底重新整理了konami賣卡的下限。連結不但強度不比超量低,泛用性甚至提高到了另一個級別。

同調、超量、靈擺以及連結這些召喚方式誕生之初對遊戲王的整體環境產生了怎樣的影響?它們如今的定位如何?Mr.Paradox2022-03-25 12:30:36

同調時期帶著dt發售 開始各種加速 彼時泛用的額外有l5災亡 l6沒源數的光槍 攻擊力印錯的御用 l7炸全場花龍 l8卜談了 l9也卜提了 貓僧同調植物同調不死同調 廢二黑羽永火tg 都是稱霸一時的豪傑

一些當時白怪至今活躍在額外(對 我說的就是三叉)

超量時代起步並沒啥 因為剛開始黑卡強度是個問題 從機制來看 同調需要調整+非調整 素材送墓 而超量的素材會留在場上 影響墓地素材起效 這一點即使現在也很致命(當然天霆號玩家表示不介意)

但是從甲蟲裝機開始 兇惡的蒸籠 魔導號令江湖 超量印屁股卡就一發不可收 全知全能托勒密 封你全家色支 遇事不決電光皇 做牌龍暗物質等等等等

靈擺的出現給環境瘋狂提速 但靈擺本身的強度取決於系統裡屁股卡有多少 本身虧兩卡的機制如果沒有補償續航打著打著就很拉誇 作為一個卡差遊戲 能賺卡的系統就強 靈擺只是在爆發力上顯得更強 所以靈擺卡組賺卡點基本都在表裡待著

link本意在於給環境降速 大師三沒有藍怪開格子不給招額外確實賣卡之心路人皆知 然鵝link這東西相當於不要調整的同調 本質上依然賺到起飛 加上競技手坑氾濫 展開受限的妥協場更離不開藍怪

當然 藍怪和前輩們一起不斷地在增加著額外的強度 額外卡位也越來越緊 某種程度看這是最大的影響

同調、超量、靈擺以及連結這些召喚方式誕生之初對遊戲王的整體環境產生了怎樣的影響?它們如今的定位如何?伊比利亞2022-03-25 22:26:50

我是spy到幻崩到龍拳左右退坑的臭鹹魚玩家(之間有零零散散地關注過環境),連結就不說了。

同調和連結都在推出後不久肉眼可見地改變了環境。超量和靈擺一開始都很縮。

同調剛出(08。3之後)的時候,環境是光道與劍鬥爭雄。而且劍鬥在同調推出後不久獲得了戰車這樣的廉價counter怪效的卡(絲襪是在701出的,當時能counter怪效的泛用卡只有天罰),光道則是和大寒波相性良好。在當年世界賽上也可見一般,9名參賽選手4名使用劍鬥3名使用光道。但是帶菌和貓僧還是加速了環境變化(世界賽使用T表)。在08。9就有多張卡牌因為同調原因被規制:過早的埋葬禁止,推理門限制,來自異次元的歸還限制,暗武貓僧準限制。到同調的第二個表09。3,帶菌暗武御用光槍生札馬頭鬼增援緊急瞬間移動限制,D抽暗抽毛褲人哥布林殭屍準限制。再之後幾乎就是同調的天下了,環境內的非同調卡組也有如劍鬥、光道、蛙帝、高儀otk這些“遺老”,beat類卡組守墓、HB/光二重、儀式天使(神光beat)、代行、機甲齒輪、竹筍軸自然等,還有像10世界賽冠軍蛙炮這樣的otk。但是提起08-11這3年大多數人還是會說BF永火說廢二65。

而到了超量時代,11。9卡表幾乎對環境內大多數同調卡組造成毀滅性打擊:65的白紫炎和狼煙限制(門在11。3限制)、廢二的小車館長孤火花貪慾壺星骸龍限制(蒲公英獅在11。3限制),腦膜和魚人槍手禁止。除了墓地bf苟延殘喘,其他的同調卡組幾乎都玩不了了。在之後環境內的超量卡組,如遺式聖刻、純聖刻、甲蟲裝機、發條並沒有展現出能對標前輩的卡組運轉和終端強度,tcg的早期上位導遊兔(12年初)的卡組操作大致只能對標貓僧。如今的禁卡色之和鎖鏈龍是在11年就推出的卡,但在當時的環境中連進表的可能性都沒有。直到蒸籠魔導之前,大多數超量卡組的強度都一言難盡,至少無法對上巔峰的同調卡組。

靈擺時代到來之後靈擺並沒有一開始就影響環境。相反的,超量在第九期獲得了爆炸式地加強(截止904):棍凳、英雄(影霧假面變化)、永火(獲得魂充)、星守,超量正在逐漸邁向巔峰。融合和儀式則是由影依和影靈衣扛起大旗。靈擺的代表則是一個完全不“靈擺”的機殼。一直到904之後15。4之後慧眼(慧眼是15年4月的書卡)發售,靈擺卡組才算真正有一席之地。此時的上位演變成了魔術師,水產,影靈衣和英雄四家分庭抗禮加上少量其他卡組的環境。而到了15年下半年,那套卡組出現了,以15。10後構築為基準,emem最多有11張卡進表:火布偶、傷害雜耍人、色之、鎖鏈龍、琴鍵猴禁止,骷髏小丑、靈擺魔術家、龍劍士光輝星、爆龍劍士點火星、龍呼、眼差限制。(鱗莖的禁止是再往後的事了)

同調、超量、靈擺以及連結這些召喚方式誕生之初對遊戲王的整體環境產生了怎樣的影響?它們如今的定位如何?曙光女神百頭龍2022-03-26 00:05:44

感覺就是不打牌甚至不看動畫的想找人共情童年

但很遺憾這些召喚方式在打牌領域沒有任何特別,奇異,值得被探討的價值

同調的出現可以說是一次翻天覆地的大進步

讓高等級逼格大怪有了大量出現在競技環境內各類卡組的機會

但在那之前,劍鬥獸凱撒已經扮演了同調怪獸在以後很長時間內的特點了

這些額外怪獸和他們出現之前的同調儀式高等召喚的怪獸比

值得被提到的區別

無非是容不容易登場

容易登場效果厲害戰鬥力高的被投入,反之不被投入罷了

同調、超量、靈擺以及連結這些召喚方式誕生之初對遊戲王的整體環境產生了怎樣的影響?它們如今的定位如何?雨之漣2022-03-26 00:48:23

歷史影響方面其他人說的很多了,我說一下現環境幾大召喚法的情況吧

龍頭:融合>同調>連結>儀式>超量>靈擺

整體:連結>同調>融合>超量>靈擺>儀式

範用:連結>同調≈超量>融合>靈擺>儀式

同調:有數個穩定吃餅的強力同調主題,但競技的同調卡組除了已經二線化的純相劍/天威相劍,

全靠水百系統吊命

;定位上,同調在競技上屬於上限很高但展開節點嚴重同質化的存在,娛樂上屬於上限很高但容易吃坑停

超量:超量現在屬於版本低谷,強力的超量主題不少,但是要麼挨刀不能穩定吃餅(十二獸,pk,源數),要麼強度不夠穩定(拔作,霍普,水產);定位上,

超量很百花齊放

,有的主打續航,有的專注otk,有的靠槍王壓死,有的釣魚,整體上是各做各的事,也都做的不錯

靈擺:受到規則打壓,很長時間都是

御三家

的格局,新出的兩個靈擺主題都一言難盡,也就ddd補強之後算有點東西;然而,除了恩底另外幾個主題都拿靈擺當工具人,尤其神數說是靈擺卡組不如說是同調。。。定位嘛,靈擺共同特點是上限高續航也不錯,但是穩定性不強,系統普遍大而佔卡位導致難相容其他

連結:

就定位上來說,連結是現在遊戲王的核心,沒有之一;雖然部分主題不常用或者不依賴連結,但整個環境已經離不開連結了。

另一方面,以連結的主題卡組如閃刀火靈海晶炎獸碼語等都是競技常青樹,被打壓的自奏龍link也是常常能遇到而且強度尚在;

連結是展開速度最快,範用性最強的召喚法

,終端在進攻性上很強但缺乏阻抗能力,因此被其他召喚法拿來輔助展開和解場斬殺,主連結的卡組則依賴大量的紅坑手坑補充

順便提一下另外幾個召喚法

融合:

現環境的神,連續三代融合人繼承(和擺爛)下環境最“高貴”的召喚法

(其實我覺得是四代,初代是教影召),隨著擺爛先驅大青蛇的犧牲,融合在環境內也變成靠著系統作戰;融合整體上屬於上限相對不高,主打穩定性和續航力,依賴卡組融合對資源的高效利用,不過也有英雄這種大系統強展開的情況和神碑這種工具人

儀式:儀式的救世主,龍輝巧;現在的環境,

儀式就是龍輝巧,龍輝巧就是儀式,其他的儀式卡組都是下水道

。特點在於上限高且能吃範用阻抗展開,缺點在於先攻後攻強度差異極大,極其怕針對。

標簽: 同調  超量  卡組  靈擺  連結