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渾水摸魚與妖術的對比分析

作者:由 兔兔不是汪汪 發表于 動漫時間:2022-03-06

渾水摸魚和妖術是率土兩大重要的控制戰法,而擁有充足的控制是很多隊伍能夠持續生存下去的有效方式。

而渾水摸魚(下簡稱“渾水”)和妖術的機制又是如此的相似,類似的couple戰法組還包括神兵和大賞、避其和無心等等,因此我就萌生了對渾水和妖術的收益到底有多少進行分析的想法。

一、技能描述

渾水摸魚

:1回合準備,使敵軍群體陷入混亂狀態,持續2回合(滿級35%發動率)

妖術

:1回合準備,使敵軍群體陷入暴走狀態,進行無差別攻擊,持續2回合( 滿級50%發動率)

二、粗略的收益模型計算

1、假設

戰鬥完整持續8回合,且無人陣亡

己方8回合先手

敵方三人無差別,每回合行動均產生+1的收益

2、發動次數計算

渾水摸魚與妖術的對比分析

備註:

上述計算對渾水妖術這樣的控制類戰法存在一定的誤差,因為如果從第七回合開始準備,那麼實際控制回合只有1回合,而不是戰法描述中所說的2回合

第8回合開始準備的情形,已經考慮到計算當中,不會計算次數

戰鬥中,兩大控制在連續釋放時,可能出現自身衝突的情況,詳細解釋可以參考:

GLavcc:關於渾水摸魚80%的人不知道的事

但由於這種衝突帶來的收益降低,對兩個戰法同時成立,所以基本不影響對比結果(妖術發動率高帶來自身衝突機率稍高,但程度十分有限)

3、收益計算

渾水每次釋放導致敵方兩人兩回合無法行動,收益從1變為0,即單次收益為2*2*1=4

因此,渾水的8回合總期望收益為4(單次收益)*1.88(總期望次數)=7.52,調整自身衝突後的實際期望收益為5.92

妖術每次釋放導致敵方兩人兩回合不分敵我,繼續攻擊我方機率為60%,攻擊敵方自己人機率為40%,即單次收益為2*2*(1-(60%-40%))=3。2

因此,妖術的8回合總期望收益為3.2(單次收益)*2.45(總期望次數)=7.84,調整自身衝突後的實際期望收益為7.03

結論:

在假設雙方8回合戰平且無人陣亡的情況下,

妖術(7.03)的模型收益高於渾水(5.92)

三、結合實戰的模型討論

在己方優勢時,假設敵方率先減員到2人,此時,渾水單次收益不變,而妖術單次收益從3。2大幅下降至2*2*(1-(75%-25%))=2

因此,

對於法刀、菜刀這樣的前三回合爆發的隊伍來說,妖術的收益顯著低於渾水

:如果前三回合己方優勢,那麼妖術收益大幅下降,遠不及渾水;如果前三回合己方劣勢,那麼由於後續傷害不足,妖術也完全無法挽救對局

對於劉備的減傷急救體系,渾水可能帶來更多的“規避”效果,降低劉備總奶量;同時,由於對方輸出能力很可能大於己方隊伍,妖術7。84相對渾水7。52的模型收益將按照一定比例進一步放大,因此,

對於劉備體系等較肉的隊伍來說,妖術的收益顯著高於渾水

妖術可以暴走所有二類指揮戰法,最常見的包括:桃園結義、磐陣善守、始計、單騎救主、不攻等。

尤其在指揮越來越多的征服賽季,渾水的混亂效果可能在單次收益上遠不及4

妖術的實際收益在上述模型被低估,因為模型假設場上6人均存活的情況下,被暴走的敵方武將仍然攻擊我方機率為3/(2+3)=60%,但事實上

由於攻擊距離和戰法距離的限制

,這個機率被低估了,比如

大營死士群呂

攻擊距離為3,暴走後普攻友軍的機率為66。6%而非40%

渾水摸魚與妖術的對比分析

若己方帶渾水或妖術的武將後手,相當於總回合數從8下降至7,則對應模型收益下降(如下表),渾水期望次數從1。88下降到1。62,妖術從2。45下降到2。11(均不考慮自身衝突),下降幅度均為13。8%,也就是說,

低速武將攜帶渾水妖術,帶來13.8%的收益下降

渾水摸魚與妖術的對比分析

總結起來,

渾水妖術都需要找到自己合適的隊伍,在同等情況下儘量給高速武將,而在二類指揮滿天飛的環境中,妖術很可能可以發揮出遠超出渾水的實際收益

四、一個稍顯顛覆的結論

渾水摸魚與妖術的對比分析

一種廣為流傳的觀點是,渾水和妖術這種等級影響發動率的控制戰法,必須要點滿才能用,差一級都會降低很多收益。

但從上表可以看到,

7級渾水和10級渾水的收益分別為5.56和5.92,差距僅為0.36或者說6%

。這個結論看起來很神奇,但細想也容易理解:第7、8回合開始準備收益極低,連續釋放會導致自身衝突,都降低了提升發動率帶來的收益。

因此,在開荒階段(比如關甄張)戰法經驗緊缺,

用額外3456點戰法經驗去獲取渾水額外6%的收益是否合理,就要打上一個大大的問號了!

五、更有趣的想法

從上面的計算可以看出,妖術的暴走效果收益可能一直被人低估了,只要給到合適的隊伍,妖術的收益完全可以大於六星戰法渾水摸魚。

於是我們就有了一個更有趣的想法:什麼樣的隊伍可以把暴走效果的收益拉滿?

分析起來,收益=期望次數*單次收益

這樣的隊伍需要滿足條件:1、己方的暴走效果要儘可能多的釋放,提高期望次數。2、每次釋放暴走效果,對面都大機率打自己人,提高單次收益

這兩個條件都指向唯一一個隊伍:

妲己白嫖隊

妲己白嫖隊的配置可以參考

GLavcc:妲己專題攻略V0。5

妲己高達60%的指揮暴走,每回合穩定受到多段傷害,很可能出現的情況時對面3個武將從第一回合開始、每隔一個回合就受到一次暴走效果,而由於己方兩人率先陣亡,單發暴走的收益也直接拉滿:1-(33。3%-66。6%)=1。33

8回合極限收益:1.33(單次收益)*3(敵方3人)*4(4回合)=16(青丘媚禍)>7.03(妖術)

由於妲己吃滿了各類生存戰法,整體肉度一定高於其他帶妖術的隊伍,所以上述收益應當按照肉度的比例進一步放大;另一方面考慮到,這一極限收益不一定達成,可能敵方出現連續沒有吃到暴走的情形,因此實際收益稍微打個折。

綜合來看,

實戰中青丘媚禍的綜合收益要高於16,遠高於妖術的收益

可以說,這個隊伍裡面妲己只要能活下來,就有無限的可能性,同時把戰報的快樂程度拉滿。

標簽: 妖術  收益  渾水  回合  暴走