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這顆炸彈到底炸出了什麼?(二)

作者:由 今晚吃西瓜 發表于 動漫時間:2020-12-18

《2077》這款遊戲在營銷層面毫無疑問是非常成功的,僅用了一天就收回了八年來的製作成本和宣傳成本。這無疑為其他遊戲的發售提供了一定的思路。

這顆炸彈到底炸出了什麼?(二)

在以往的單機銷售中游戲出售的主體使用者往往都是本系列忠實玩家或者是鍾愛遊戲的主機玩家,當然網路遊戲的銷量和網路宣傳,主播效應也有一定關係,但像《2077》的宣傳力度要比其它單機遊戲更為巨大。從而在單機遊戲這個“小圈子“裡湧入大批初次體驗的玩家,這種現象固然有利於單機遊戲市場的擴寬,但熟知單機遊戲的玩家知道,一款優秀的單機遊戲就像建房子一樣,在發售之初並不一定能達到想象中的富麗堂皇,大多數都需要釋出一定數量的補丁才能達到人們預期的效果,但因《2077》步入單機遊戲世界的新玩家並不一定就瞭解或認同這種單機遊戲圈的潛規則,在沒有獲得較良好的遊戲體驗後對單機遊戲產生失落感甚至會謾罵遊戲的種種,回頭來看《2077》沒有達到預期效果是板上釘釘的事實,但其遊戲品質絕非部分玩家口中描繪的那麼不堪。

這顆炸彈到底炸出了什麼?(二)

在我看來《2077》是一款優秀的商品,但不是一款足夠優秀的遊戲,在營銷層面CDPR取得巨大成功,但實際遊玩效果和遊戲體驗舒適度來說,CDPR辜負了眾多玩家對其寄予的希望,尤其在主機上的糟糕表現更是引發眾怒,這不應該是一個優秀的遊戲廠商該做的事,遊戲固然是閒餘時間的消遣,但本質上與電影,音樂都可以看為藝術形式,我相信一個真正熱愛遊戲的人眼裡這不僅僅是商品。當然像《無人深空》過度誇張引發網路唾棄但其經過幾年的努力其遊戲品質也漸漸向其宣傳CG靠近,《2077》沒有其如此誇張但其宣傳的種種也與玩家心中所想有一定落差,所以我也希望這次波蘭“蠢驢”能聰明一次。

這顆炸彈到底炸出了什麼?(二)

根據《2077》發售後所產生的種種,我不禁聯絡到另一款遊戲——《黑神話:悟空》。這款遊戲的演示影片一經發出就引爆全網熱議,其演示影片的精美程度和動作的流暢度讓不少人譽其為“國產遊戲之光“,但我們是否想過對一款遊戲期望值過高在遊玩後不也會產生一種落差嗎?在國產遊戲中ARPG並沒有一款令世人銘記的作品,《黑悟空》固然有潛力,但是否真的能對標黑魂、之狼等遊戲呢?對於現在國內遊戲開發環境來說一步登天確實有些異想天開,但我還是衷心的希望《黑悟空》能大放異彩,更希望玩家對其要有包容性,如果沒有達到宣傳影片的效果也不要急於謾罵或是失望,我們對一款國外的遊戲都能有一定包容性,在面對我們國產遊戲的成長不應該更給予支援嗎?《黑悟空》所帶給國內玩家的希望不一定是真正的國產遊戲崛起,但一定是在尋找國產遊戲崛起的路上奮進。

總得來說《2077》這顆炸彈所引爆的不僅僅是宣傳所帶來的巨大收益,更有對遊戲包容性、遊戲品質上的思考,當一款遊戲商業味過重,宣傳力度過於誇張是否真的能帶動遊戲的發展呢?經濟效益固然重要但類似某k系列的種種操作,真的能獲得玩家的喜愛嗎?如果一款遊戲真的只追求經濟效益,那它所存在的價值也僅僅只有消磨時間了。

標簽: 遊戲  玩家  2077  單機遊戲  一款