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虛幻週報20191103 | UnrealCircle要來啦~

作者:由 虛幻引擎 發表于 動漫時間:2019-11-08

官方知乎號:

虛幻引擎

蒐集日期:

20191028-20191103

整理編輯:

大釗,小輝輝,馬古斯,小帥帥

宣告:

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社群新聞

虛幻UnrealCircle線下技術沙龍 | 11月16日上海站

虛幻週報20191103 | UnrealCircle要來啦~

目前已經報名>200多人了,不要錯過本次聚會。會議的議程資訊見標題連結。

賈越-Niagara基礎123錄播回放 | 直播調查反饋

感謝Epic賈越給我們帶來連續3期乾貨滿滿的技術直播,三期的錄播回放地址:

[中文直播] 第7期 | 賈越 - Niagara基礎1

[中文直播] 第8期 | 賈越 - Niagara基礎2

[中文直播] 第9期 | 賈越 - Niagara基礎3 (完結)

以一張他直播結束又跑回公司加班的滄桑背景圖鎮樓,也許這就是大佬的模樣吧~

虛幻週報20191103 | UnrealCircle要來啦~

虛幻引擎4.24預覽版1現已開放下載

瞭解更新的畫素流送和光線追蹤功能,並測試我們全新的AutoSDK和BuildAgent開發者工具。你也可以試用測試版的地形藍圖筆刷和地貌外掛,更新的材質圖層功能以及OpenXR外掛。

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點我檢視具體的更新列表

Epic送出價值四百萬美元的《無盡之劍》資源

這五個資源包全部來自屢獲殊榮的《無盡之劍》系列,研發投入超過四百萬美金。包括之前放出的七個《無盡之劍》內容包在內的這些免費《無盡之劍》資源都可以用於大家自己的虛幻引擎專案,而且永久免費。

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2019 Epic MegaJam現已開放註冊!

2019 Epic MegaJam將是我們有史以來規模最大的一次開發大賽!我們將頒發更多獎項,並送出更多獎品! 2019 Epic MegaJam將從11月14日一直持續到11月21日。

我們邀請所有虛幻引擎開發者參與此次盛會。關於本次大賽的詳情、資源、獎項、獎品及註冊資訊,請訪問Epic MegaJam的官方

http://

Itch。io

頁面。

國內的獨立遊戲團隊也可以多多來參加一下,點此註冊。

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社群非常薦!

一,UE4中使用非物理的物理燈光(日天)

UE4中使用非物理的物理燈光-1(日天)

UE4中使用非物理的物理燈光-2(日天)

UE4中使用非物理的物理燈光-3(日天)

日天的文章詼諧風趣,又幹貨滿滿,文章裡往往也記錄了他探索的過程。這系列3篇文章對於TA、地編等在UE4場景裡調整燈光有很大的參考價值。

虛幻週報20191103 | UnrealCircle要來啦~

二,Export Recast Navigation Data from UE4(查利鵬)

做網遊的時候,如果想使用自己的伺服器框架。這個時候如何將客戶端的地圖資訊匯出給非UE網路架構的服務端來使用,這是個問題。

而查利鵬是真的強,寫了一個外掛來匯出recast資料。有用到的,

虛幻週報20191103 | UnrealCircle要來啦~

三,UE4互動雪地+暗夜星球材質製作流程(CG學習筆記)

本系列影片難能可貴的地方在於,在講解如何效果的時候,也能講解背後的原理。雪地效果也常常很有代表性,各位美術大大們可以圍觀學習了。

UE4帶有互動效果的雪地材質製作原理(CG學習筆記)

UE4互動雪地材質在地貌材質中的具體應用(CG學習筆記)

虛幻週報20191103 | UnrealCircle要來啦~

UE4暗夜星球材質製作流程(CG學習筆記)

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社群文章

[UE4藍圖]虛幻4中實現簡易天氣系統(二)—— 隨機風力(架狙只打腳)

[UE4藍圖]虛幻4中實現簡易天氣系統(三)—— 受風力影響的Cascade雨水粒子(架狙只打腳)

UE4渲染框架解析之結尾(Mage Anti)

UE4的批次合併(金木研)

燈光知識與流程學習總結(一)——建立初始場景與材質檢查(bluerose)

【外掛】在UMG中使用ColorPicker(Mantra)

Per Instance custom data inside of material(SRain)

UE4中使用非物理的物理燈光-1(日天)

UE4中使用非物理的物理燈光-2(日天)

UE4中使用非物理的物理燈光-3(日天)

slua unreal分析(四)LuaArray&LuaMap(南京周潤發)

UE4 接入Aliyun SDK(執手畫眉彎)

ue4 播放程式化生成的聲音(sork)

UE4_ 使用 ue4c++ 以Http方式與伺服器互動(秋名山的SC)

Export Recast Navigation Data from UE4(查利鵬)

社群影片

虛幻4教程-小地圖高階教程-第二部分(前半部分)(EPIC-DW)

UE4基於方塊的亮邊材質的製作(GALAXIX動漫大陸)

UE4聲音的基本應用AmbientSound的觸發播放和環境音效的衰減開啟(GALAXIX動漫大陸)

【虛幻4】UE4光速入門教程1(廣大3D科技協會)

手把手教你做個無雙割草遊戲 第1課:讓角色動起來吧(StudentLittleRed)

UE4從菜鳥到高手19:Unreal Engine按鍵響應(來自程式設計師的暴擊)

UE4-RPG遊戲開發第13節,大任務系統建立(進階),UI設計應用細講。(遊戲VS王)

【遊風Games的虛幻4】MMD模型匯入教程(遊風Games)

UE4外掛系列講解(一)—IK外掛Dragon。IK(zx870fa)

ue4每期一水 第三人稱第一劍客——小白人 動態模型切割(神奇張嚴)

在ue4中還原開箱 上集(onehuaji)

UE4暗夜星球材質製作流程(CG學習筆記)

UE4互動雪地材質在地貌材質中的具體應用(CG學習筆記)

UE4帶有互動效果的雪地材質製作原理(CG學習筆記)

【UE4 FarAway】 揹包 1。0 (階段更新)(兩節課恐懼症)

UE4多執行緒執行緒封裝(妖氣人宅)

UE4-Material-邊緣光(天空遊蕩的魚)

致謝

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