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從製作,主題,受眾和影響等角度客觀分析,動畫Clannad After Story是否能被稱為神作?

作者:由 莫問前程 發表于 動漫時間:2022-01-22

從製作,主題,受眾和影響等角度客觀分析,動畫Clannad After Story是否能被稱為神作?莫問前程2022-01-22 01:15:08

根據B站兩個全日本動畫前兩百的排行榜資料,一個是三地六網站綜合評分,還有一個是三地三網綜合評分,得出平均分排名前五的動畫驚人的一致,他們分別是Clannad AS,星際牛仔,攻殼機動隊sac兩部以及銀河英雄傳說。這五部作品在各地網站上的人氣較高。銀英不清楚,但其他四部的卷均銷量都在兩萬以上,標誌著商業成績取得巨大的成功;看了中歐美以及日本網站的討論區和評價,基本沒有出現諸如死宅,幼稚,中二和自嗨等常見差評,動畫質量的瑕疵也很少提及。從看得見的指標綜合來看,可以說是同類型作品的巔峰。

我之前已經仔細地搜尋了知乎神作的話題,發現神作的內涵仍然有待發掘,更多時候討論什麼是神作總會被每個人心中都有屬於自己的神作這種主觀意見所迴避,如果一個詞彙被反覆使用卻從來沒有清晰和合理的定義和使用範圍的規範,能夠被所有人任意解釋,不但消除不了愛好者吹噓作品的心理需求,對於那些在同類型中非常優秀的作品也實屬不公,一些作品的確能夠被重複欣賞,解讀,作品廣度和深度都值得不斷挖掘。

知乎已經存在問題例如CB,攻殼,EVA是否是日本動畫三大神作這種毫無問題描述的引戰嫌疑問題,在神作話題下作答者的審美似乎是比較排斥宅向的作品而注重思想的成熟,邏輯的嚴密和現實主義精神。一些日本國民級別的老番也是在神作提名之列。但很多答案在列舉和討論神作的內涵時都忽略了ClannadAS這部十分流行於大眾的作品。因此我很好奇知乎上的專業人士和普通人進行專業和嚴肅地分析,能夠給出Clannad AS這部作品怎樣的評價?也是我作為key三部曲粉絲的執念,希望從宏大的角度進一步挖掘這部譽為人生之作的價值和影響力。

回到問題本身,ClannadAS是否能被定義為神作?

從製作,主題,受眾和影響等角度客觀分析,動畫Clannad After Story是否能被稱為神作?2017-02-16 19:23:07

我認為討論Clannad不能把上下兩部分開,AS是在古河渚路線(動畫第一季)前提下的故事,其中的朋也是受到渚的價值觀影響、得到古河夫婦的關愛、經歷喪失之痛理解了自己的父親從而完成自我。所以單獨討論AS是不全面的。

其實整個Clannad遊戲中最優秀的兩條線是渚和智代路線,這不是因為官方定義主角和有After內容,而是因為這兩條線中的朋也的描寫和表現是比較真實的有人性的個體,透過劇情可以看到他的改變、成熟。其他路線當然不是說不好,只是朋也作為主人公的作用純粹是玩家代入,用的是典型Gal的解決女主心結就完了的手法,他自己對家庭的概念和與父親的衝突並沒有實質上的變化。對渚和智代路線的對比在於兩條路線對家族的概念的區別,智代路線的“家族”是沒有血緣和道德約束的羈絆組合,而渚路線的家族則是比較傳統的婚姻組合,比較符合一般大眾的價值觀也使得其中的親情描寫更感動人心。

動畫版AS其實分為兩部分,前8話整合了遊戲學園篇的幾條短路線圓滿了朋也等人的學生生活,第9話開始才是真正的AS內容,當然如果與遊戲版對比仍然是不足的,基於篇幅原因把古河夫婦的個人“光”劇情刪去,最後關於小鎮的奇蹟的部分敘述不足有些莫名其妙。但就動畫自身還是很好的反映了朋也從畢業-結婚-就職-喪失愛人後封閉自己-因女兒重新振作-理解父親的辛勞-走出悲傷完善自我的過程。絕對是值得所有動畫愛好者看的作品,也是走入社會經歷成家立業的人會有共鳴的作品。然而是不是神作,這個概念太過主觀,我是從不用的。

從製作,主題,受眾和影響等角度客觀分析,動畫Clannad After Story是否能被稱為神作?2017-03-05 20:20:45

是不是神作我不知道,我只知道它在我心中無可超越,相信很多人跟我一樣。

從製作,主題,受眾和影響等角度客觀分析,動畫Clannad After Story是否能被稱為神作?2017-03-11 00:45:26

這是知乎少有的答主們眾口一詞都進行正向評價的題目了,還說明不了問題麼?

希望上述話不會引來噴子攻擊cl

標簽: 神作  動畫  作品  CLANNAD  知乎