為什麼WOW比劍3動作流暢那麼多?
這是一種協調性,是需要程式和美術方面的經驗積累的,很多東西開發以後看起來差不多,但是細節上的確很不一樣,區別就在於這種方面的積累。可悲的是,遊戲行業還有不少團隊認為遊戲開發是沒有技術壁壘的,那是,他們的這點技術,有了unity和cocos2d,的確已經沒什麼壁壘了,大家起跑線都高於他們了。
關於魔獸世界和國產遊戲的動作流暢度(加長點標題吧!!!)
這是nga之前類似討論,關注8樓答主所說即可。
不是太詳細,僅供參考。
事實上我也希望在這裡看到更詳細的解說(猴與花果山的答案大多正確但是太短了,而且口氣不太好,外行看了就容易生氣@_@)
相比WOW,不止是國內MMO,絕大多數MMO在這方面確實差了非常明顯的一檔,而且它是鎖定目標的MMORPG,不能用MMOARPG去跟它對比。
WOW是個02年開始開發的遊戲(它的主體戰鬥模式確實至今沒有變動),要說技術門檻的話,14年過去了絕對不應該存在了吧?而要說是實現心得,為什麼其他公司沒有人能透過反覆嘗試改進這一點呢?戰鬥系統是整個MMO的核心繫統,是玩家最常接觸到也最關注的反饋模式,為什麼不關注這一點呢?
作為一個非端遊也非動作遊戲開發者,我很想知道這一點。
終於不是我一個人這麼覺得了。
以前我以為是電腦不好/A卡最佳化差/行動網路渣等等。換了電腦以後我才發現是真不協調。就拿劍純三環套月來講。經常上半身在刺下半身還是靜止。
WOW裡每一個動作都能看到從臉到腿的反應。當然WOW沒幾個技能動作工程量小也是一方面。但是看看7。0的各種特效。GWW你可長點心吧。
前言,只是個人評價而已,個人更喜歡wow,但是不偏袒,也不黑任何一方。對比來說,應該是源自於設計理念的差異,wow是給人一種厚實感,劍三則是輕飄飄的,這點體現在兩款遊戲的方方面面。一邊偏實,一邊偏虛,一邊笨,一邊靈。一邊自然,一邊華麗。
劍三也不太可能有什麼動畫原理上面的錯誤吧?或者說遊戲方面叫動畫繫結之類的。。我不太瞭解具體叫什麼,我的意思就是符合運動規律。
單玩劍三未必會察覺到什麼,但是對比就能體現差異了。
看慣了美國動畫,也會覺得一拍三動畫不流暢,這很正常。但未必一拍三就不合理。
具體來說的話,wow人物不能說多寫實吧,但是動作都是實打實的,搓技能為啥叫搓,因為角色都是真的在搓呢。。劍三角色相對來說更接近真人,但是動作都追求一個漂亮的效果,施法像跳舞。技能效果也都是五彩繽紛漂漂亮亮的。
wow追求效果的都是一些可有可無的小雕紋了。
設計理念的不同導致最直接的觀感上的差異。有人會覺得劍三動作華而不實,也會有人覺得wow又醜又笨。
另外就是程式上的了,最佳化問題有啊,他絕對有啊!感覺輕功卡,那可能真是卡了,看一下是不是幀數驟降。在下玩劍三的時候(90)在不卡的情況下並沒發現動作有什麼問題(真有問題的話可能是眼拙吧),輕功也都是現實中難見到的動作。
再具體來說,空格的跳躍動作,wow裡面的動作,換真人用一樣的姿勢跳也是那個樣子,自手至腳起跳落地都是真實的。但是二段跳。。誰也跳不出來吧。
技術方面的原因其實也有。哪怕一樣的技術水平,wow除了披風以外沒啥飄動物了,劍三為了瀟灑的武俠效果,一塊塊的布各種飛。做出來給人感覺肯定也不一樣。
劍三穿模有多嚴重?百度搜穿模搜到的都是劍三。一位玩劍三的朋友這樣告訴我。我查了一下,還真是。(當然了,百度搜到的結果是多方面因素決定的,但是這也和製作技術和最佳化技術有關)
說點題外話,比來比去肯定就會有爭議,互黑起來。兩黨在劍三誕生後就沒停止過爭吵,但是真心希望各位不要忘了也有很多wower在玩劍三,很多劍三玩家也喜歡wow。以前也有很多玩家和平共處,感覺現在越來越多的玩家少了那份包容。
這就是用心做和不用心做的問題了,wow的引擎還是落後的呢,都不是一個時代的產物,這就能看得出來差距了
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