您當前的位置:首頁 > 收藏

互動設計中的「同形異構」與「同構異形」

作者:由 HoZiN 發表于 收藏時間:2017-04-12

西紅柿炒雞蛋、番茄雞蛋湯,主食材完全相同;素雞是豆製品,口感味道匹敵雞肉;土豆和茄子的組合可以有:土豆絲炒茄絲、土豆片燴茄片、土豆丁燜茄丁、土豆塊燒茄塊、土豆泥拌茄泥……現實生活中的食材料理,就是一門

組合的藝術

與烹飪類似,互動設計也是一門組合的藝術。確定業務目標和範圍,相當於給定了規定食材;互動框架與模式選用,相當於處理食材的基本刀工;五味調和,相當於具體設計過程;菜品色香味呈現,相當於轉化率結果;滿漢全席,相當於多個轉化結果支撐的運營體系。

資訊架構與設計多樣性

外形與結構,表象與本質,幾千年來人類探究的問題,科學的意義就是研究事物本質。基於螢幕的互動設計,為了複用螢幕而生,為了呈現資訊而存在。

關於資訊架構的基礎知識,請參考Hozin的幾篇文章:

《不理解「資訊」莫再談「架構」》2016

《從HTML入手,學習資訊架構》2016

《從概念設計到資訊架構》2009

《如何理解產品設計中的概念設計、功能規劃?》2013

《[逆向工程]資訊架構推演<微信訊息列表>步驟細節+新手掃盲》2016

如果已經明確【資訊架構為何物】,必然會涉及另外一個問題【資訊架構為什麼如此重要?】

優秀的網際網路產品幾乎一定是

不斷迭代,打磨成型

;互動形式是否能被目標使用者接受,不是臆想出來的,而是要經過

實踐檢驗

;沒有最好的設計,只有

更好的設計

;為了更好的設計,產生了

A/B測試、資料分析

等一系列方法;【擁有足夠多的可能性】是優勝劣汰的前提。

一旦業務被確認,資訊架構就幾乎固定,基於近似的架構提供多樣互動方案,是資深互動設計師的必備技能;互動設計多樣性主要來自兩個方面

「同形異構」與「同構異形」

難於掌握的「同形異構」

互動設計中的「同形異構」與「同構異形」

互動設計中的「同形異構」與「同構異形」

如上圖所示,相同的卡片設計包含ABCD四個熱區,從資訊架構層面可能完全不同。圖左:樹狀(星形)資訊架構。

圖左:樹狀(星形)資訊架構

A=男[性別]

B=50歲以上 [年齡]

C=10萬以下[年收入]

D=已婚[家庭狀況]

資訊節點相互排斥,實現模型是Category,即當前內容和分類具有一對一關係。

圖右:網狀資訊架構

A=英俊瀟灑

B=事業有成

C=風華正茂

C=財務自由

資訊節點自由關聯,實現模型是Tags,即當前內容和標籤具有一對多關係。

除了以上兩種特例,樹狀和網狀資訊架構可以

混搭存在

,變化多端。

識別同形異構(同形異質),需要【發散思維】;建立同形異構,需要【聚焦思維】。無奈,所謂【思維導圖】氾濫,很多從業者的【聚焦思維】逐步退化,建立

同形異構

越來越少見;因為比較少見,所以也便無人辨識,

用進廢退

。(參考《腦圖之困,為什麼你的思路打不開?》)

「同構異形」與等價設計

互動設計中的「同形異構」與「同構異形」

互動設計中的「同形異構」與「同構異形」

同構異形比較容易理解,就是所謂【等價設計】。如上圖所示,相同的資訊架構結合不同的互動模式,產生豐富多彩的外觀形態;

為一種結構提供多種檢視

,互動設計的

核心技能

熟練掌握等價設計,需要經歷兩個階段:第一,認識足夠多的【互動模式】;第二,歸納【互動模式】之間的等價關係

深入認知【互動模式】,依靠日常積累比較緩慢,捷徑是大量閱讀相關書籍(參考《

互動大廚的私房書單之模式篇》

),推薦訪問 @龍爪槐守望者 的知乎專欄【這個控制元件叫什麼】。

梳理【互動模式】等價關係,目前尚無完善文獻,這也是Hozin目前的研究方向,整理需要一定時間,請拭目以待。

狹義的互動多樣性,就是【等價設計】;如果能結合同形異構,那就錦上添花了。

一張圖小結

互動設計中的「同形異構」與「同構異形」

互動設計中的「同形異構」與「同構異形」

原創文章不容易,各位高抬貴手,

未經授權,謝絕轉載。

大家的支援,是內容更新的動力,讓我們科學治療懶癌吧。

標簽: 架構  互動  資訊  設計  同形