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【科普向】巨沼怪的精靈寶可夢新晉玩家機理大科普-優先度

作者:由 鐵冰ice 發表于 收藏時間:2019-01-20

各位!這裡是鐵冰 好久沒有更新科普系列的文章了,我們今天講的是優先度。

我們知道速度是影響寶可夢的先攻後攻的最直接的因素 那麼你們在玩遊戲的時候是否注意到過當你的寶可夢使用一些招式(比如:電光一閃)即使你的速度慢但是也能搶先發動攻擊,這是為什麼 難道是非酋歐皇之力還是說 什麼 優先度 沒錯對 就是優先度

今天我們就來好好了解一下

優先度

什麼是優先度

它是決定寶可夢先攻後攻的重要因素之一 但是優先度不是和速度一樣是寶可夢的性質 ,它可以算是招式的性質

優先度的概述

1優先度的重要性

優先度實際上在對戰中上非常重要,當對戰中要判定兩隻寶可夢誰先進行攻擊時,必須要先判定優先度。

當一方使用的招式優先度較高時,這隻寶可夢將無視速度,比對方更快地使出招式。當然相反也是成立的,當一方的招式優先度較低時,就算它速度再高也會比對手慢出。只有在雙方使用的招式優先度相同時,才要求判定速度

2 優先度與招式的關係

每個招式都有自己的優先度,但是許多招式的優先度實際上是有跟沒有沒有一毛錢去別,大部分招式的優先度都只是0

3 招式效果,道具效果對優先度的影響-基本上無影響

優先度非常的有權威 首先招式優先度的影響在戲法空間類招式之上。如果一方使用的招式優先度高,即使它的速度在對方之上,並且當前在戲法空間的效果影響下,這隻寶可夢仍然會比對方先出招。

先制之爪、釋陀果、後攻之尾、飽腹薰香與特性慢出可以改變招式使用的順序,但並不影響招式的優先度。它們的效果都會被優先度的效果覆蓋。

總結一下就是

如果多個效果同時發動,則招式的發出順序為:優先度高的招式→先制之爪、釋陀果的發動者使用的招式→普通招式→後攻之尾、飽腹薰香、慢出的發動者使用的招式→優先度低的招式。

參考招式道具

1,戲法空間(招式)

使用戲法空間可以使整個對戰場地進入戲法空間狀態。包括施放回合在內,戲法空間存在5回合,期間速度低的寶可夢比速度高的寶可夢先行動。除了速度以外的諸如優先度、後攻之尾、先制之爪、飽腹薰香、慢出特性等其它行動順序判定照常進行不受影響。

並且時間到時戲法空間消失。使用戲法空間可以清除戲法空間狀態。

2,先制之爪(道具)

【科普向】巨沼怪的精靈寶可夢新晉玩家機理大科普-優先度

攜帶後每回合開始時有20%機率發動,發動後本回合攜帶者使出的招式在相同優先度的情況下會優先使出。

無視慢出、女王的威嚴、鮮豔之軀、精神場地。

3,釋陀果(道具)

【科普向】巨沼怪的精靈寶可夢新晉玩家機理大科普-優先度

攜帶寶可夢的HP低於最大HP的1⁄4時發動,下一次使出招式在相同優先度的情況下會優先使出。

無視慢出、女王的威嚴、鮮豔之軀、精神場地

4,後攻之尾(道具)

【科普向】巨沼怪的精靈寶可夢新晉玩家機理大科普-優先度

攜帶者所用招式在相同優先度內必定後出。不受戲法空間影響。

5,飽腹薰香(道具)

【科普向】巨沼怪的精靈寶可夢新晉玩家機理大科普-優先度

攜帶者所用招式在相同優先度內必定後出。不受戲法空間影響。

6,慢出(特性)

在其他寶可夢使用的招式的優先度與自身使用的招式的優先度相同的情況下,擁有該特性的寶可夢一定後出。當多隻寶可夢同時具有該特性時,優先度仍由速度決定。

慢出特性在場上寶可夢攜帶有後攻之尾與飽腹薰香時無效。

慢出特性可使戲法空間無效。

影響先制度的特性

1,惡作劇之心

使用變化招式時優先度+1。

受此特性影響的變化招式對對手的惡屬性寶可夢無效。

對替換出場的對手的寶可夢給予傷害或造成影響的招式、影響天氣的招式與戲法空間等招式並不直接影響場上的寶可夢,就算對手寶可夢是惡屬性也可以正常作用。

如果使用的招式本身優先度為 0,經過惡作劇之心的加成後優先度為正,則可以被快速防守、精神場地、女王的威嚴等所抵擋。

2,疾風之翼

在HP全滿時,對戰中使用的飛行屬性招式優先度+1。對原本優先度為正的招式及覺醒力量、自然之恩無效。

如果使用的招式本身優先度為0,經過疾風之翼的加成後優先度為正,則可以被快速防守所抵擋。

疾風之翼對Z招式有效。如果寶可夢發動該特性並使用極速俯衝轟烈撞時,目標正處於快速防守狀態,攻擊也能成功但傷害減少到原來的1⁄4。

3,先行治療

在使出能回覆HP的招式時,招式優先度+3。

只對目標回覆而不對自身回覆的招式也會受影響,例如治癒波動和花療。

不會對水流環、紮根、寄生種子和分擔痛楚造成影響。

不穩定回覆的招式不受影響,例如禮物和花粉團。

造成場地型狀態間接回復的招式也不受影響,例如青草場地。

4,女王的威嚴

讓對手無法使出會影響自己或自己隊友的先制招式,包含受到惡作劇之心、先行治療或疾風之翼影響使優先度大於0的招式。

5,鮮豔之軀

讓對手無法使出會影響自己或自己隊友的先制招式,包含受到惡作劇之心、先行治療或疾風之翼影響使優先度大於 0 的招式。

優先度招式列表

+5:幫助,陷阱甲殼,鳥嘴加農炮,真氣拳

【備註:陷阱甲殼為設下陷阱,鳥嘴加農炮為加熱鳥嘴真氣拳為聚氣】

+4:魔法反射,搶奪,守住,看穿,挺住,王者盾牌,尖刺防守,碉堡

+3:擊掌奇襲,快速防守,廣域防守,戲法防守,聚光燈

+2:佯攻,神速,看我嘛,憤怒粉,迎頭一擊,交換場地

+1:突襲,真空波,飛水手裡劍,水流噴射,忍耐,子彈拳,音速拳,電光一閃,影子偷襲,圓瞳,等離子浴,粉塵,衝巖,冰礫

0:所有其他招式

無:-1 接力摔

-2:暫無

-3:陷阱甲殼,真氣拳,鳥嘴加農炮【備註:這3個招式攻擊時的優先度】

-4:雪崩,報復

-5:雙倍奉還,鏡面反射

-6:吼叫,龍尾,吹飛,巴投

-7 :戲法空間 ,逃走

溫馨提示:真氣拳的優先度高於雪崩、報復、雙倍奉還、龍尾與巴投。這五個招式也是少數無法打斷真氣拳的攻擊招式。

我們這裡重點介紹 守住 擊掌奇襲 戲法空間 廣域防守

1 守住

在對戰中守住有著不錯的使用率,尤其是雙打,主要是因為雙打的集火。守住,使得有時候可以擋住一波集火,從而為隊友提供了一個無傷輸出的回合。並且有些時候守住還是協助我方隊友使用地震等招式的。或者是簡單進行防禦,防止對手的一隻寶可夢對我方寶可夢造成巨大傷害。

2 擊掌奇襲

在VGC2018以及VGC2019中這個招式十分常見

咆哮虎之所以能夠在VGC2018中稱霸,其中一個原因是威嚇,還有一個便是擊掌奇襲。當年的老大也是一樣。

擊掌奇襲的效果進行先制攻擊,使對手畏縮。要在出場後立刻使出才能成功。

首先,這是一個先制招式,並且先制還是+3,高於神速,電光石火等先制招式 其次,它如果擊中,對方必定害怕 這2個優點最關鍵的是第一條,先制技能意味著速度比對方慢也能先出手傷人,而假如對方是殘血,那麼直接一擊先制送對方回家是很好的事情。並且其第二條有點有利於控場,輔助我方寶可夢進行輸出或者強化等等。

就比如說你現在隊伍中有一隻慘血的卡璞·鳴鳴 和一隻熾焰咆哮虎,對面有一隻多刺菊石獸以及蓋歐卡 假設雙方都不能守住。已知多刺菊石獸的速度快過鳴鳴,並且一擊巖崩帶走殘血鳴鳴。這種情況下如果我們的咆哮虎先手一個擊掌奇襲,使對面多刺菊石獸害怕,無法使用招式,那麼卡璞·鳴鳴臨死前的最後一發十萬伏特可以帶走蓋歐卡。這就是擊掌奇襲的好處。

3 戲法空間

透過空間使低速的攻擊手獲得高攻速攻的能力,從第四代出現以後,作為一個熱門的戰術一直被使用。

空間隊是透過欺騙空間讓低速的寶可夢獲得速攻能力的隊伍。

根據定義,空間隊首先需要能使用該招式的寶可夢,其次是需要低速攻擊手。

不過需要補充的是,首先這個劃分並不是絕對的,也有能放空間但同時可以繼續站場輸出的寶可夢,典型例子是河馬王。

其次,空間隊中也會有其他隊伍中普遍存在的角色:速攻手以及負責中轉防禦干擾的寶可夢。

4 廣域防守

這個招式會使己方場地進入廣域防守狀態,直到這回合結束之前,保護我方全場寶可夢不受到目標為我方全體或場上全體的攻擊。並且這個招式不會因為連續使用而導致成功率下降,但廣域防守後接的守住等招式仍舊容易失敗。這在神戰的環境中十分常見。

THE END 參考:神奇寶貝百科

標簽: 招式  優先  寶可夢  戲法  先制