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【劇本殺無劇透測評】漆晝之甕:奇妙想法的大雜燴也未必美味

作者:由 壞壞 發表于 收藏時間:2022-09-02

劇本名稱:漆晝之甕

型別:硬核,本格,現代

推理還原難度:3

(1——純新人隊伍都能完成;2——純新人隊伍有點難度;3——新老結合隊伍正常時長完成;4——老玩家隊伍費點勁;5——最硬核)

預計時長:4小時

親身感受:我是以何茹的身份反串進行的遊戲。最近也是熱度很高的硬核新本,從店家的介紹來看,這個本融合了硬核、機制、陣營、情感等多個tag,但是我發自內心地認為這幾個型別不可得兼的,這也激起了我嘗試這個本的好奇心。

這個本的最終目標是要回答五個問題,在劇本遊戲的過程中會有三道解密題,是實打實的大家趴在一起做題。難度方面,三個謎題都很簡單,我們每道題都是一分鐘左右就解出來了,只要關鍵線索不被埋掉就不會卡,如果卡了,藏線索的玩家就要注意自己藏的線索會不會是解密關鍵,因為謎題是要所有玩家一起解開的,如果解不開影響別人的同時也會影響自己。最後的五個問題唯一需要好好盤的就是兇手,我認為還是有一點難度的,難度主要是因為劇本的硬傷,不難將兇手嫌疑鎖定在個別玩家裡面,但是鎖兇就需要腦洞和劇本本身一些有些牽強的地方了。故事的還原也不難,但是如果想完整地還原每個部分,同樣需要極大的腦洞去解釋一些沒有線索指出的地方。

雖然看上去機制、陣營等元素都存在,但實際上我更多的感受是這不過是作者的一廂情願罷了。解謎的簡單使得這個勉強的機制並不會被大家體驗很久,陣營的設立不是由於劇情需要自發結合,而是生硬地寫在了劇本上“你和xxx\xxx會結成陣營,你們的陣營任務是……。”少了陣營本那種勾心鬥角的快樂,而且實際遊戲體驗中陣營的設立和瓦解並不像作者預想的那樣,因為每個人的任務衝突和編故事需要,陣營就從未成立過,更不要說什麼瓦解了。強行安排陣營機制在我看來是劇本安排的一大敗筆。

這個本在邏輯上的大硬傷在我看來有兩個,第一是殺人兇手的動機過於勉強,如果不在兇手視角真的很難想到,第二就是爛尾樓事件始作俑者的操作,缺少線索的引導,導致大家能推斷出大概是怎麼樣的一回事,但是很難細節還原出。作為一個硬核本我其實是有些難以接受的。

總的來說,不推薦硬核向玩家去玩,想加入的東西過多反而每一項都沒有做到盡善盡美。這個本的優點在於不會翻車,完全不吃dm和店家環境,冊子上每一步應該怎麼樣寫的明明白白。

標簽: 硬核  陣營  劇本  玩家  線索