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3dsMax,傳說中最全面的建模技術,五分鐘讓你變建模高手!

作者:由 3d建模那些事 發表于 收藏時間:2022-03-26

在這裡,我將向您展示Max的許多學生可能會忽視的一些基本概念,因為他們專注於在蝙蝠上建立人物。雖然這樣很好,但是當一個新來的人希望釋放他們的創造力時,這也是一個令人沮喪的經歷。因此,這是我的主要焦點,幫助您瞭解一些基本的事情,你應該在你的腰帶下使用這個程式,以釋放你的藝術家!我們要開始的是學習如何使用我們的基元來使我們能夠快速獲得建模。這是一個強大的方法,不僅可以快速建立或模擬,而且還可以在3D空間中獲得一些想法。請記住,這裡要釋放你的創造力!

我們在頭腦中必須要做的第一件事就是我們要塑造的。但是,有時候讓自己走開是探索自己創造力的好方法。但是對於這個專案,我將開始考慮我們將嘗試建模一些反應堆。這是我要開始的地方,但如果我們在別的地方結束,那會是好的,因為如果我們的創造力開始引導我們走出不同的道路,那麼最好跟隨它。當然,如果你被支付給模特兒的東西,那麼這個路徑將不會很好的結束。但是透過這個練習 - 這正是這將是一個什麼:一個練習 - 我們不會有這些限制。

讓我們開始!

開啟最大值,在“建立”選項卡下,將“標準基元”下拉選單更改為“擴充套件基元”,然後在“透檢視”檢視的中心建立一個倒角圓柱體。請記住,大部分擴充套件基元都有3個必須建立的建立引數:半徑,高度和圓角。這是建立的所有三個引數應該看起來(圖01)。

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這是我們將要建立的唯一的物件。我們從這裡出發的所有其他東西都將是這個物件的副本。我們也不會把它轉換為可編輯的Poly,因為它會給我們控制物件子物件級別,我們將失去調整和操縱倒角圓柱體原理的力量。這很重要,被忽略。

只要我們都在同一頁面上,選擇此圓柱體,轉到“修改”選項卡,並進行以下設定,如圖02所示。

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好的,現在使用移動工具,使用LMB(滑鼠左鍵)按住Shift鍵,然後將Z軸上的圓柱體向上移動一點,然後釋放滑鼠。在開啟的視窗中確保複製是所選方法,然後按OK(圖03)。

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注意:

從這一點上,我不會詳細描述如何製作這些副本,我會假設你現在懂得怎麼做!現在我們來調整這個新的圓柱體的原始屬性,所以進入“修改”選項卡,進行這些更改,然後移動圓柱體,如圖(圖04)所示。

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點選連結加入學習需要堅持,你克服多大的困難,知識也會給予你多大的回報,前提是你真的堅持下去。尋找有共同目標的小夥伴。只有當你處於一個學習環境內,學習的動力才會強勁,如果我們不能改變舍友,那麼我們就去尋找志同道合的小夥伴,一起學習,交流經驗,共同督促。

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複製一份並將其移動(圖05)

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複製它,切換到前檢視,然後向下移動並進行這些調整(圖06)

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現在我們要對我們的第一個圓柱進行特定的調整。選擇它並取消選中“平滑”框。這樣做是告訴Max不要平滑物件。透過這樣做,我們看到我們的氣缸的兩側現在具有更顯著的視覺衝擊力。為了更準確,它正在關閉所有平滑組。我們稍後會更多的介紹,但是現在我只想讓你瞭解這個選擇對我們幾何的影響(圖07)。

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大不一樣,呵呵!現在是時候學習一些新的東西,真的會幫助你。7。使用旋轉工具,並按住Shift鍵(是的,我們正在影印),旋轉圓筒90度(圖08)。

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提示:

開啟Angle Snap Toggle(圖09),以便您可以更輕鬆地進行此調整。

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現在進行以下調整(圖10)。

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注意:

在這一點上,我只是旋轉檢視而不是物件。轉到“層次結構”選項卡,然後單擊“僅影響資料透視”。然後點選中心到物件。透過這樣做,您會注意到,樞軸點從圓柱體的底部移動到中間。注意Max透過在樞軸點周圍建立塊狀箭頭(圖11),顯示您正在對樞軸點進行工作。

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在我們繼續前進之前,我希望你對我們的原始圓柱體做同樣的事情(這是一個非常簡單的) - 你會明白為什麼在一分鐘內(圖12)

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不要忘了把影響轉盤關掉!回到我們較小的氣缸(第二個未平滑的氣缸),選擇並使用對準工具(圖13)。然後在第一個圓柱體上選擇一個小尺寸的圓柱體(圖14)。

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在開啟的視窗中,只需確保設定如圖14所示,然後按OK。那麼這裡發生了什麼?顯然,透過使用Align工具,我們使我們的較小的圓柱體流暢地到達較大的圓心點。對齊工具是你應該使用的東西 - 這太方便了,不能在你的武庫!透過調整我們的樞軸,我們使自己能夠對建模操作進行一些很好的控制。現在讓我們來看看一些更多的調整,因為我們剛剛做的更容易。首先,切換到您的頂檢視,確保我們處於線框模式(F3),然後旋轉我們的氣缸-15度,如圖15所示。我們正在做的是將該氣缸定位在較大的氣缸。

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直到工具>陣列。這將開啟我們的Array視窗。首先,按預覽按鈕,以便我們在視口中看到我們將要做的結果。然後找到Z旋轉引數,輸入30,然後輸入6的1維影印數量,然後按OK(圖16)。

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回到“透視”檢視,這是我們現在所看到的(圖17)

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我真的希望你能理解我們剛剛做的事情的力量!稍後我會更多的進入Array工具; 現在我建議每個設定一起玩,看看你可以建立什麼。 無論如何,回到我們正在做的事情。。。這一步,我將讓你弄清楚我做了什麼 - 不要擔心,這不是什麼新鮮事,我只需要看看你是否有能力弄清楚 (圖18)。

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你還在嗎?不是太難了吧?只需複製一個可以進行最簡單的調整的氣缸,以便將這個新的氣缸置於上述位置,並對引數進行正確的更改。現在我想讓你複製一份,但是我希望你把它移動一點,就像這樣,但是當視窗彈出時,找到“份數”選項並輸入6(圖19)。

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當你點選OK這是你會有(圖20)。

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所以發生了什麼事?當您透過移動或旋轉 - 或縮放製作副本時,您可以增加副本數量,Max將佔用您所作出的偏移百分比,並將相同的百分比應用於每個附加副本。這是一件很棒的事情!好的,在繼續之前,讓我們來點點滴滴。隨意想出你自己的配色方案。如果您不確定如何更改顏色,只需更改此色板中的顏色(圖21)。

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請記住,我們沒有改變應用於這些物體的材料的顏色; 其實我們至今沒有應用任何材料。我們唯一改變的是網格的基色(圖22)。

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不要忘記,您可以進入自定義顏色,並獲得真正的具體的顏色選擇。好的,讓我向你展示另一種使用陣列而不使用陣列工具的方法。在這個時刻(整個物體中心的一個)上覆制我們最大的圓柱體,並將半徑縮小到1。我把它從物件中移開,因為我們需要做更多的事情(圖23 )。

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如果仍然選擇此圓柱體,我希望您按住Ctrl鍵,然後選擇上述圖片中的深灰色圓柱(第一個未平滑圓柱體)。選擇它們,右鍵單擊>隱藏未選擇(圖24)。

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切換到頂檢視並在此移動小圓柱(圖25)

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我們基本上把這個物件與臉像對照,就像我們以前一樣。現在開啟“僅影響資料透視”(“層次結構”選項卡),然後使用“移動”工具(圖26)將較小圓柱的樞軸移動到較大圓柱體的中心。

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關閉影響資料透視!現在我們將使用我們的旋轉工具,同時按住Shift鍵進行復制。如果我計算剩下的面孔數量,我得到11,所以我知道我將需要11份。首先,關閉我們的角度捕捉切換(您應該知道現在的位置),按住Shift鍵,然後旋轉滾筒,如此。請注意,我們正在嘗試將下一個副本放置在下一個面部中心(圖27)。詢問時,請輸入11份份數。所以這裡是我們現在所在的地方(圖28)。

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不一樣,我們希望!發生什麼事情是,Max對於任何不完美排列的偏移量將會產生不均勻的分佈是如此的特別。

FYI:

我們應該做的是確保我們的第一個氣缸完全與世界(X軸= 0,Y軸= 0,Z軸= 0)對齊,然後當我們對準我們的氣缸的樞軸點時,我們可以有定位在0,0,0,這將是完美的,我們的分配將是完美的。很好知道,嗯?不要擔心,只需選擇每個圓柱體並根據需要旋轉它,使它們與面對齊 - 您應該結束這一點(圖29)。

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這樣做不應該超過20秒,你只是旋轉。我們的旋轉更容易,因為這些氣缸的樞軸點位於較大氣缸的中心。當您返回到“透視”檢視,然後右鍵單擊>取消隱藏所有內容時,您應該具有以下功能(圖30)

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如果您需要對新氣瓶的位置進行調整,請現在進行。一旦你完成了這個工作,我們現在要解決我們的小分配問題,使我們的生活更加容易。選擇場景中的所有內容(Ctrl + A),然後進入組>組。這個名字沒關係。然後,在螢幕底部(選擇移動工具)的底部,將每個軸設定為零(圖31)。

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如果你回到你的頂檢視,你會看到現在的一切都完全符合世界的中心(圖32)。

很公平?讓我們繼續。在這一點上,你可以打電話給反應堆,但只是給你一些更多的竅門,我會繼續下去。記住,即使我們開始做一個反應堆,我現在還有一些其他的想法可以嘗試,看看我們可以提出什麼樣的結果。1。在我們的組仍然被選中,並且在透檢視中,返回到組>開啟。透過開啟組,我們可以訪問所有組成員。複製我們製作的第二個圓柱,以便您可以實現以下影象(圖33)

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完成後,選擇粉紅色邊框並關閉組。現在向組中新增一個對稱修飾符,並將映象軸設定為Z。它應如下圖所示(圖34)

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現在我們再做一些更改。開啟“對稱”修飾符以進入其子物件模式並在映象上選擇(圖35)。

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現在將映象軸向下移動直至得到這一點(圖36)。完成後,只需點選映象(如果您處於子物件模式,則為黃色)即可退出子物件模式。新增第二個Symmetry修飾符,但此時將映象軸設定為Z,但也檢查Flip。然後進入其子物件模式,向上移動軸直到出現這樣的情況(圖37)。

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我希望你看到Symmetry修飾符的力量。現在在整個物件中新增一個Bend修飾符(請記住首先退出子物件模式)。並將Angle設定為180(圖38)。

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應用另一個對稱修飾符:檢查翻轉並移動映象軸,直至找到它(圖29)。

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現在我將把整個組旋轉到它的一側(轉彎角度開啟),並再次製作3個以上的副本(圖40)。

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我希望你在這裡得到照片; 透過使用一個原語,看看我們創造了什麼!它只是認識你的工具,你可以做什麼與他們。我已經進一步給了你一些嘗試自己的東西。我沒有做任何你不知道該怎麼做,我剛剛玩過你已經知道的設定。看看你能不能做這個(圖41)。 玩的開心!

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標簽: 我們  圓柱體  氣缸  然後  現在