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小夥藍翔變清華?原來是看了這篇文章

作者:由 秦太子百里服輸 發表于 收藏時間:2019-06-28

阻礙我們到達更高境界的往往是我們精力不夠,比如上學那會兒聽課5分鐘基本困得跟孫子一樣,而這時候卻發現有某個人能超長待機,勻速巡航,這時候就讓人很絕望了。就像長跑,剛開始一般大家都豬突狼奔,後面就失去了節奏,絕望地散步,看著前頭幾個人在繼續前進,這時心態爆炸,索性自暴自棄。其實差的都不是努力程度,長跑中體力快耗盡時每一步都痛苦不已,你能說我不努力嗎,我也很絕望啊。

所謂的控場能力就顯得突出了,把控節奏,分配精力,產品最佳化,努力人生的遊戲體驗變好。人其實也是動物的一種,跟斯金納的小鼠,巴普洛夫的流口水的狗沒兩樣,自制力就是掌握了科學規律,能夠在適當的時機給適當的激勵效應,讓人不容易喪失動力,驅動人繼續從事某事。遊戲讓人無法自拔就是掌握了規律,充值都有激勵,所以成癮。不僅人類成癮,鹿會吃毒蘑菇,狗會舔癩蛤蟆,貓愛貓薄荷,鸚鵡吃罌粟,猴子猩猩愛吃酒精發酵的果子,能幹一瓶伏特加。

我們不愛學習工作有時候就是缺乏控場能力,間歇性躊躇滿志,經常性混吃等死。然後夢想起步清華北大,落地藍翔青鳥就成了常規操作。不過還有一種情況,就是頂部的遊戲體驗極佳,下面的普通玩家遊戲體驗極差,這時候大眾往往都扛不住了,整個體系奔潰,整體沉淪。社會階層固化就是整個社會正在往遊戲生態變差的方向前進,有些人已經一身神裝,有些人新手村還沒出。這就是另外的故事了。

標簽: 遊戲  控場  絕望  體驗  就是