如何評價爐石卡牌退環境的利弊?
利嘛就是淨化天梯環境 消除毒瘤卡組
弊端就是氪金量要加大
保證遊戲新鮮感,不斷吸引新老玩家,維持遊戲長久運營。
損害一部分玩家利益,導致玩家流失速度加快,增高了核心玩家門檻。
為了維護標準環境的正常化。你看看狂野多瘋狂。
可以讓老卡牌與新卡牌無法配合打出逆天傷害,並且可以讓製作組不用再考慮老卡牌的強度問題。
題主可以設想一下如果自己是一個女巫森林版本入坑的玩家,千辛萬苦打完旅店老闆(畢竟新手技術一般)後第一把排位遇到天胡星界德或者傳播大螺絲是什麼感覺。
爐石經過這麼多版本更迭後卡牌的總數和機制對於一個新手足以達到勸退的級別。所以有了退環境的設定,這樣新手一次接觸到的擴充套件包數不會超過六個,並且通常不會達到六個,基本是三個,而且榮譽室系統可以使一些配合起來combo強度過高的牌不會被新手碰到(比如大螺絲帶球過人,女王降智打擊之類的)。
而擴充套件包數減少意味著玩家所需學習的關鍵字減少,也就更便於新手理解爐石的判定方式。更重要的一點是,標準被限定的卡牌包種類極大壓縮了各種不同卡牌的combo,使新老玩家的卡牌質量和數量上差距減小。雖然這也使得一定特殊條件下老玩家會輸給新手影響遊戲體驗(比如卡手的奇數騎對起手雙刀扇新手賊),但本質上是為了提升新手玩家的體驗和留住玩家。不然面對眼花繚亂的關鍵詞包括:機械體系(地精大戰侏儒,已復活),龍體系(黑石山,已復活),激勵(冠軍的試煉),幫派(加基森),古神,傳送門(卡拉贊)等,容易流失新手玩家並使爐石變成“你入坑早你就強”的遊戲。所以才有退環境之說。
至於壞處就是一些後入坑的玩家難以及進軍狂野(卡包和冒險無法用金幣購買)和天梯上毒瘤和快攻居多是標準天梯環境惡劣,也就是對中期玩家不太友好。但總得說還是利大於弊。
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