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遊戲評測:聊聊《迷室:往逝》裡那光怪陸離的世界

作者:由 好遊快爆 發表于 收藏時間:2019-11-24

今天我要來聊一聊這款遊戲的魅力,它所展現出的光怪陸離的世界的確令我歎為觀止,策劃大大簡直是神啊!

作為《迷室》(The Room)系列的第四作,《The Room:Old Sins》一直備受老玩家的關注,不管是《The Room》系列作品所享有的“解謎遊戲扛鼎之作”的美稱,還是《The Room:Old Sins》在上線首日就登頂31個國家地區App Store的付費遊戲下載榜榜首,都足以讓解謎遊戲愛好者心動。

啃生肉固然有啃生肉的樂趣,憑藉著一絲絲線索,憑藉著自己腦海中殘存的單詞的記憶,竟也能磕磕絆絆地走下去,但顯然,總歸是讓人覺得有些不過癮。

好在2017年底,網易宣佈代理《迷室》(The Room)系列,《The Room:Old Sins》也有了自己的中文譯名——《迷室:往逝》。

同時安卓版將於11月29日上線。

遊戲評測:聊聊《迷室:往逝》裡那光怪陸離的世界

當然對於這個譯名,一開始的時候有許多玩家並不買賬,一方面是《The Room》此前的民間翻譯更傾向於《未上鎖的房間》,另一方面則是玩家認為“Old Sind”直譯的“舊罪”更為直觀,“往逝”雖說聽起來更加信達雅,但對於習慣了原翻譯的玩家來說不免顯得有些多餘。

在這個問題上,網易的考慮點在於,當著眼於四部系列作品以及他們的核心,會發現雖然“Room”是遊戲發生的主要場景,但串聯起各個機關與線索的卻是一個又一個謎題。玩家深陷謎中之謎時,還有可能被傳送到不同的時間和空間,在過去和現在之間往復。從玩家體驗角度說,也許用“迷”這個狀態來形容更貼切。最後結合回“Room”的元素,發現“迷室”既可以兼顧玩家體驗,也可以與遊戲特色的“密室”有諧音關係,因此決定取名為《迷室》。

至於“往逝”,除了的確考慮信達雅,更多的則是因為。。。“舊罪”這種詞未免有些不夠優(河)雅(蟹)。

和傳統意義上的密室逃脫遊戲相比,《迷室》系列有些不太一樣,密室逃脫類遊戲通常要求玩家尋找各種道具來實現逃離房間的目的,而《迷室》則讓玩家直面謎題本身,變換各種角度和方式來尋找破解之法,並以此推動劇情的發展。而這些謎題主要以機械機關的形式呈現出來,在解謎的同時更能全方位展示機械裝置藝術的美感和魅力。

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《迷室:往逝》延續了《迷室3》的劇情設定,你扮演的是一位尋寶者,尋找一位雄心勃勃的工程師與他的名媛夫人失蹤的原因,透過廢棄的閣樓、幽深的小路和古怪的玩具屋裡一個個模糊的線索,去解開隱藏在玩具屋裡的文物機關。

雖說是系列作品,但是對於新手來說也並不存在無法融入的問題,官方的說法是這一部的難度相較此前有所提高,但不少老玩家表示其實難度並沒有想象的高,這也許就是為了兼顧大部分的玩家,也向更多的小白解謎愛好者傾斜。

遊戲評測:聊聊《迷室:往逝》裡那光怪陸離的世界

玩家A:好遊戲!玩到一半就跑去安利哈哈,難度比較適中,劇情以及操作感覺,還有很多元素都值得投入。

玩家B:往逝真的是很容易讓人沉靜下來的遊戲,一步步跟著信與機關的引導,探索故事的始末。遊戲劇情、機關設計、獨特的風格依舊延續之前三部的精妙。感覺真的太值了!

很不幸的一個問題是,雖說遊戲的難度並不大,但是可能因為這樣或者那樣的原因。。。本醬的遊戲程序。。。十分緩慢。但這並不妨礙我對遊戲的背景已經進行了一點點的剖析。

遊戲評測:聊聊《迷室:往逝》裡那光怪陸離的世界

在《迷室》系列中,一直都被虛空元素持續侵襲著,這也始終是探尋的重點,但在之前從未見過它的實體,不過這一次在《迷室:往逝》中,在傳遞資訊線索的復古書籍封面上不斷出現被奇怪的黑色物質所腐蝕的痕跡,開啟後還會發現許多虛空元素塗抹的痕跡。正如虛空元素代表著神秘力量的存在,玩家的思緒也在現實和虛幻之間來回遊走著。

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遊戲中,除了遊戲引導及劇情提示外,牆壁、地圖以及破碎報紙一角上的資訊都有可能成為解謎的關鍵,官方對這些線索上的文字也都進行了漢化處理,讓國服玩家能夠和全球玩家一樣不錯過每一個線索和細節。

最精妙的是書寫在日記本上的手寫體,不僅模仿了真人書寫的字跡,仔細觀察還會發現,各處道具上手寫體筆跡並不完全相同,透露出這絕非一人所寫的資訊。

遊戲評測:聊聊《迷室:往逝》裡那光怪陸離的世界

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老玩家們也都知道,在《迷室》系列中,目鏡是解謎的關鍵道具,有時候表面看上去平平無奇的畫面和道具在透過目鏡進行觀察時,或許就會看到截然不同的畫面,找到解開謎題的線索。除此之外,玩家還可以利用目鏡從漂浮著碎片的入口進入虛空世界,去探究更為深層的秘密。就算是在一些普通場景,戴上目鏡也能發現到更多資訊。

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而整個遊戲所設定在了維多利亞時期,那是一個人類歷史上高速發展的科學技術與深不見底的神秘崇拜並存的時代,在這個時代中,人類文明被推到了史無前例的高度,而倫敦作為後工業社會的大熔爐,並存著最為先進高明的科技成果和最讓人難以看透的神秘學崇拜思潮。

在《迷室:往逝》中你所能看到的《蒸汽機》、《應用力學手冊》等書籍,家中專門闢出用作占卜的房間,都打著這個時代的烙印。同時遊戲中的大量謎題都與串聯並聯、機械相關,也暗示著那個時代的代表性產物——機械技術和電路設計。

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在維多利亞時代的特點之外,《迷室:往逝》中同樣帶著不可名狀的克蘇魯元素。正如《迷室3》中火車車廂裡突然出現的不明觸手,《迷室:往逝》中收到黑色物質腐蝕的書籍也暗示著這一元素的存在。

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而前面所說的目鏡,也正相當於克蘇魯神話中的真視之力,能夠讓人類看到宇宙的真相,但同時,知道的東西越多也越可能陷入瘋狂。

雖說《迷室:往逝》中的劇情似乎邏輯性沒有那麼強,需要從四散著的文字線索去了解故事,而這些碎片化的資訊越積越多時,就會讓你的疑問也不斷遞增,想要深入探究的慾望更加強烈。而本作保持了系列的嚴謹和剋制,以“一盒一屋”為核心,玩家在遊戲中每體驗一個章節就會出現新的房間,被攻略的房間會關閉,但是因為房間之間存在聯絡和互動,所以同時可以開放 3 個房間。

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這也與克蘇魯神話的設定非常相似,這是一種源於人類本能的恐懼——對未知的恐懼。在遊戲的尾聲,真相似乎隨著一條條晦澀的提示被揭開,讓玩家在長吁一口氣的同時,也陷入沉思之中。

高畫質、全3D、歷代最為細緻的劇情交代、難度適中,對於老玩家也許已經不必多說,對於新玩家而言,如果你想要了解《迷室》系列,《迷室:往逝》會是一個不錯的選擇。

不多說了,我還是繼續去對著遊戲抓耳撓腮吧。

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標簽: 迷室  玩家  遊戲  往逝  room