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STEAM每週新遊推薦TOP 5

作者:由 每晚八點Studio 發表于 收藏時間:2018-05-20

TOP 5

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《幻想對抗》

Fantasy Versus

平心而論,《幻想對抗》的遊戲性比較一般,

純粹為了刷人物和道具的劇情模式基本可以忽略不計

,只適合閒暇之餘和朋友一起在PVP中開黑娛樂一下,

卡通Q版的人物與手繪風的畫面也有些犧牲了團體對戰的動作性

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但複雜多變的職業分類是能讓玩家繼續遊玩下去的一大動力,並且不過分強求對抗性,

哪怕輸了也可以在一片歡聲笑語中打出GG,銀不了也是莓辦法的事呀

自遊戲16日推出後,

官方保持著每天一到兩次的更新速度

,修復了許多玩家反饋的BUG,並不斷對角色平衡性和伺服器延遲進行最佳化。

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《無人深空》將在兩個月後的大更新里加入完善的多人聯機功能,老玩家們很欣喜曾經被打入谷底的遊戲咬牙堅持到了現在。《幻想對抗》也是這樣,它現在並不完美,但

官方沒有停下改變的腳步,我們幹嘛早早地說放棄呢

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《預兆景象》

Omensight

說它是動作解謎遊戲其實並不太恰當,因為《預兆景象》的解謎部分並不像我們通常理解的那樣主要由物理和視覺謎題組成,而是

需要玩家作為一個偵探式的角色,在戰鬥中推理出事件的始末

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在一開始故事的結局就完全拋給了你

,烏拉利亞大陸被戰爭破壞殆盡,你作為先驅者,目睹了世界被黑暗之神肆意毀壞。

但幸運的是,你可以

使用能力重複末日當天的事故

,透過與各個角色的互動,合作或者作戰,

運用“預兆景象”改變程序,重述歷史

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《呼嘯山莊》式的敘述方式確實給人眼前一亮的感受,但作為另一核心的戰鬥部分就顯得美中不足了。縱然畫面精緻打鬥炫酷,可

糟糕的打擊感和反人類的鍵鼠操作會讓你玩得十分憋屈

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《滯留》

STAY

你面前的是僅有兩人線上的網路聊天室,另一個素未謀面的男人叫做奎恩,此刻他被關在一個上鎖的房間內,你需要

透過語言的選擇幫助他解開一個個謎題,逃出這場劫難

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我們已經在很多遊戲中嘗試過了這種文字引導式的玩法,諸如《生命線》或是《聲之寄託》。但《滯留》卻

更加突出地營造了壓抑與沉悶的陰森感

,左上角聊天室中奎恩的臉會隨著你的話語

由欣喜轉為驚恐

,或是

從絕望變成釋然

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每個房間都是主角的一段記憶,你會見證他的每一次逃離,但也可能,

他會因為聽從了你的指引而死於非命

遊戲中幾乎沒有任何提示,製作者給出的解釋是,

“我們故意不想解釋謎題中的任何規則,試圖讓它不像遊戲,更像是一種體驗。”

於是你可能會因為一個想不通的地方駐足好久好久。

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《傳說法師》

Wizard of Legend

地牢探險

RPG

畫素風

,如果你想從零開始開發一款獨立遊戲,那麼這三個標籤絕對是你最好的選擇。

擁有以上全部元素的《傳說法師》是一間僅有兩人的遊戲工作室歷時四年打造的第一部作品,作為試水作,它取得的成績已經非常喜人。

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遊戲採用了節奏極快的法術戰鬥形式,100多種型別的法術和輔助道具可以按照你自己的想法隨意搭配。你將在高速的移動中,

以超高的頻率甩出大量法術以及眼花繚亂的連攜技能

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雖然人物採用的是西方法師,但製作者坦言他們

在許多動作和招式上受到了東方文化的影響

。這下終於明白為什麼你一個法師要跟衝到臉上跟人家打了,

真正的大俠是不屑於躲在後面扔飛行道具的

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《致命框架》

Framed

與其說是在玩遊戲,

《致命框架》更像是一場70年代的老電影

。圍巾風衣寬簷帽,這位有著帥氣側影的男人在爵士風格的配樂中,為我們上演著一段一段驚險刺激的逃亡。

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2014年,小島秀夫在手機上玩完它後興奮地發了條推特,

“毫無疑問,這是我今年玩過的最好的遊戲。”

也許正是《致命框架》在躲避中不斷前進的風格,

與他“躲貓貓”的遊戲理念不謀而合

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每副畫面都是事先設好,但

不同的排列組合卻能讓結果大相徑庭

。在這部黑色電影中,我們變成了如同導演一般的存在,掌控著故事發展的方向。

我們不是那個窮途末路的男人,但幫助他逃出生天的感覺,是

再多的行動層面上的玩法都難以實現的

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標簽: 遊戲  TOP  法師  謎題  法術