STEAM每週新遊推薦TOP 5
TOP 5
《幻想對抗》
Fantasy Versus
平心而論,《幻想對抗》的遊戲性比較一般,
純粹為了刷人物和道具的劇情模式基本可以忽略不計
,只適合閒暇之餘和朋友一起在PVP中開黑娛樂一下,
卡通Q版的人物與手繪風的畫面也有些犧牲了團體對戰的動作性
。
但複雜多變的職業分類是能讓玩家繼續遊玩下去的一大動力,並且不過分強求對抗性,
哪怕輸了也可以在一片歡聲笑語中打出GG,銀不了也是莓辦法的事呀
。
自遊戲16日推出後,
官方保持著每天一到兩次的更新速度
,修復了許多玩家反饋的BUG,並不斷對角色平衡性和伺服器延遲進行最佳化。
《無人深空》將在兩個月後的大更新里加入完善的多人聯機功能,老玩家們很欣喜曾經被打入谷底的遊戲咬牙堅持到了現在。《幻想對抗》也是這樣,它現在並不完美,但
官方沒有停下改變的腳步,我們幹嘛早早地說放棄呢
。
TOP 4
《預兆景象》
Omensight
說它是動作解謎遊戲其實並不太恰當,因為《預兆景象》的解謎部分並不像我們通常理解的那樣主要由物理和視覺謎題組成,而是
需要玩家作為一個偵探式的角色,在戰鬥中推理出事件的始末
。
在一開始故事的結局就完全拋給了你
,烏拉利亞大陸被戰爭破壞殆盡,你作為先驅者,目睹了世界被黑暗之神肆意毀壞。
但幸運的是,你可以
使用能力重複末日當天的事故
,透過與各個角色的互動,合作或者作戰,
運用“預兆景象”改變程序,重述歷史
。
《呼嘯山莊》式的敘述方式確實給人眼前一亮的感受,但作為另一核心的戰鬥部分就顯得美中不足了。縱然畫面精緻打鬥炫酷,可
糟糕的打擊感和反人類的鍵鼠操作會讓你玩得十分憋屈
。
TOP 3
《滯留》
STAY
你面前的是僅有兩人線上的網路聊天室,另一個素未謀面的男人叫做奎恩,此刻他被關在一個上鎖的房間內,你需要
透過語言的選擇幫助他解開一個個謎題,逃出這場劫難
。
我們已經在很多遊戲中嘗試過了這種文字引導式的玩法,諸如《生命線》或是《聲之寄託》。但《滯留》卻
更加突出地營造了壓抑與沉悶的陰森感
,左上角聊天室中奎恩的臉會隨著你的話語
由欣喜轉為驚恐
,或是
從絕望變成釋然
。
每個房間都是主角的一段記憶,你會見證他的每一次逃離,但也可能,
他會因為聽從了你的指引而死於非命
。
遊戲中幾乎沒有任何提示,製作者給出的解釋是,
“我們故意不想解釋謎題中的任何規則,試圖讓它不像遊戲,更像是一種體驗。”
於是你可能會因為一個想不通的地方駐足好久好久。
TOP 2
《傳說法師》
Wizard of Legend
地牢探險
,
RPG
,
畫素風
,如果你想從零開始開發一款獨立遊戲,那麼這三個標籤絕對是你最好的選擇。
擁有以上全部元素的《傳說法師》是一間僅有兩人的遊戲工作室歷時四年打造的第一部作品,作為試水作,它取得的成績已經非常喜人。
遊戲採用了節奏極快的法術戰鬥形式,100多種型別的法術和輔助道具可以按照你自己的想法隨意搭配。你將在高速的移動中,
以超高的頻率甩出大量法術以及眼花繚亂的連攜技能
。
雖然人物採用的是西方法師,但製作者坦言他們
在許多動作和招式上受到了東方文化的影響
。這下終於明白為什麼你一個法師要跟衝到臉上跟人家打了,
真正的大俠是不屑於躲在後面扔飛行道具的
。
TOP 1
《致命框架》
Framed
與其說是在玩遊戲,
《致命框架》更像是一場70年代的老電影
。圍巾風衣寬簷帽,這位有著帥氣側影的男人在爵士風格的配樂中,為我們上演著一段一段驚險刺激的逃亡。
2014年,小島秀夫在手機上玩完它後興奮地發了條推特,
“毫無疑問,這是我今年玩過的最好的遊戲。”
也許正是《致命框架》在躲避中不斷前進的風格,
與他“躲貓貓”的遊戲理念不謀而合
。
每副畫面都是事先設好,但
不同的排列組合卻能讓結果大相徑庭
。在這部黑色電影中,我們變成了如同導演一般的存在,掌控著故事發展的方向。
我們不是那個窮途末路的男人,但幫助他逃出生天的感覺,是
再多的行動層面上的玩法都難以實現的
。
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