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遊戲的基本機制——使人期待、使人行動、給人反饋,形成迴圈

作者:由 橙子會變甜 發表于 收藏時間:2020-04-09

寫點“遊戲機制”的文章,也算是個人見解吧。

先說遊戲的普遍特徵——使人覺得有趣。

遊戲為什麼能做到這一點?

為什麼能使人覺得有趣?

這與它的特性有關。

遊戲的基本特性是一條連貫的邏輯。

遊戲設定→使人產生某種期待

玩遊戲→為了某種期待,付出行動

付出行動→收穫某些結果(打怪能升級、連起相同圖示能消除這些圖示)

收穫結果→提高興致,進而強化整個過程

繼續期待→繼續玩

繼續行動→繼續收穫

這一基本特性,被稱為“期待”與“反饋”的組合。

遊戲先給你一個期待——你玩了之後可以收穫某某某。

然後這個期待促使你行動——讓你去玩,玩了之後,你果然收穫了某某某。

你付出行動、收穫結果——對你產生一種激勵,讓你“高興”。

然後迴圈下去。

再說遊戲如何形成反饋,對人產生刺激。

你對某個遊戲做出指定行為,比如點選滑鼠、按鍵盤的某個鍵。

即:做出某種指令。

遊戲會對你的指令做出反應,進而形成結果。

它可以是一個細節生動的遊戲,你控制的角色進入草坪,草坪上的草會左右搖擺。

它也可以是你點選某個角色,結果這個角色哈哈大笑。

你下達指令、遊戲迴應指令,這就是【反饋】

它的形成機制就是如此簡單。

它對人的刺激也非常有效——人本能的喜歡這種【反饋】

從本質上來講,這種反饋並不比“嬰兒觸控電梯按鈕,按鈕發亮,嬰兒非常激動”高階多少。

所以人們喜歡這種反饋,是一種本能。

我們本能的喜歡這種“付出某些行動→得到某些反饋”。

而遊戲也是利用了這一點,使得玩家喜歡遊戲。

遊戲不光只有簡單的反饋,它還構造了許多複雜、充實的反饋機制。

拿連連看舉例,這是一個簡單反饋的遊戲。

你連貫相同圖案,它會消除。

一個最簡單的連連看,大概只有消除的動畫,沒有聲音。

一個較好的連連看,它會設定聲音,當你成功消除的時候,會放出悅耳鼓勵的音樂,當你失誤時候,它會放出刺耳的聲音,當時間不多了,它會發出警告聲。

這就是較為複雜的反饋機制——除了簡單的動畫效果,還附帶有更為突出的音樂效果。

它可以對人產生更好的刺激效果。

更為高階的反饋,是模仿現實,使遊戲變得更加真實。

比如早期的各種FPS遊戲、現在的各種3D遊戲。

有風吹,樹草動。

有火燒,有灰燼。

甚至還有一些小動物,當你走過去,它們會被嚇跑。

這些複雜反饋,使人猶如“身臨其境”,進而產生一種“更為真實”的體驗。

當然了,有人喜歡這種遊戲,有人不喜歡。

一個看似簡單的手遊或其他什麼遊戲。

它們都在利用這種基礎的反饋機制。

它先給出某些期待——比如這遊戲中有某些角色、有某些聲優的配音。

然後再告訴你,如果你玩,你就能得到這些東西。

遊戲某些地方吸引人,這就產生期待。

你去玩了,這就是行動。

行動之後的結果,就是反饋——你獲得了“先前期待的東西”。

這就是一套基本的反饋機制。

遊戲的基本機制——使人期待、使人行動、給人反饋,形成迴圈

隨後就是各式各樣的細節。

比如載入介面觸碰螢幕會有某些效果,載入期間有節奏平和的音樂。

比如奮戰時候的音樂會變得恢宏,角色大招的效果非常絢麗。

這些都對人造成某些刺激、讓人產生某些反饋。

還有教程引導、任務獎勵,也都是反饋機制。

教程會送你一些不錯的獎勵。

完成任務也會送你一些不錯的獎勵。

行動→收穫。

仍然是基礎的反饋機制。

上面講過,“喜歡反饋”是人的一種本能。

而這些“反饋機制”又隱藏在遊戲的所有細節之中,無影無蹤的刺激著玩家。

因此,玩家就會被這些機制牽著鼻子走,進而形成一種“沉迷其中、難以自拔”的感覺。

本能的力量是很強大的。

你肚子裡沒有食物了,你的胃會告訴你這裡空蕩蕩,你的大腦會說“我想吃東西”。

你會產生“吃東西”的慾望。

當你的大腦習慣了“遊戲的反饋”,它就會告訴你“我想玩遊戲(想要某些反饋)你快去玩!”

遊戲能在某種程度上“成癮”,就是因為它佈滿了許多影響“本能”的機制。

只是一個很簡單的機制——你做某些行動,它會產生某些反饋。

就像嬰兒觸碰電梯按鈕,發現按鈕發光了,嬰兒會發現“自己的行動帶來了結果”,進而非常激動。

你可能已經意識到了一些東西。

是的,不光遊戲充滿了這種“反饋機制”,許多APP、電子產品都充滿了這些機制…

下拉、左劃、右劃…重新整理…

發現新的影片…新的訊息…

看影片…看訊息…高興、激動、大笑、覺得有趣、覺得悲傷…

看完…索然無味…

繼續下拉、左劃、右劃…重新整理…

這一套“本能連擊”足以讓無數的人“回過神來,幾小時過去了”。

這並不比“嬰兒觸碰電梯按鈕”高階多少。

卻足以抓住、影響無數人的心神,使之“成癮”。

本篇文章暫且講講“基本機制——反饋機制”。

之後再繼續講講遊戲的更多東西。

本文內容取自某本書中的研究,不敢說理論研究非常充足,但整體是立得住腳的,算是有所依據,而不是“隨便寫的”。

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遊戲的基本機制——使人期待、使人行動、給人反饋,形成迴圈

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