您當前的位置:首頁 > 收藏

遊戲王歷史第2期22:無法突破超重力網的時代,機械族王牌卡登場

作者:由 小小沫 發表于 收藏時間:2019-09-21

【前言】

閱讀本文需要了解的卡片資料背景

遊戲王歷史第2期22:無法突破超重力網的時代,機械族王牌卡登場

場上的4星以上的怪獸不能攻擊。

簡稱四星網。催心自閉,幾經沉浮的永續攻擊抑制卡。

這是一張幾經沉浮的永續攻擊抑制卡,重力球為3星怪,而卡圖中用網纏住重力球,代表著等級不能再向上了,也就是不能四星以上了。在超量、連線怪的時代下,這張卡不起作用。不過,對於4星等級怪而言另當別論。而且不能攻擊不代表不能去削血。

遊戲王歷史第2期22:無法突破超重力網的時代,機械族王牌卡登場

主要階段1的開始時才能發動。直到下次的自己的抽卡階段時,雙方不能有魔法·陷阱卡的效果使用以及發動·放置(SET)。

這張卡關鍵時刻封魔陷,令人絕望。

登場時默默無聞,歷經歲月最終成為最強的魔法卡之一的傳說。

此卡登場時,還沒有禁止卡的系統,許多強力的魔法·陷阱卡活躍在第一線,此卡對自己魔法陷阱卡使用的影響被視為極大的弱點,基本上無人問津。

第四期末期,

黃泉帝

等依賴怪物作戰的卡組活躍,此卡逐漸出現在它們的配置裡。

到了第五期,隨著強力的魔法陷阱卡徐徐被禁止而強力的怪物卡層出不窮,此卡的評價穩步上升,最終成為裁決之龍·暗黑武裝龍·暗黑俯衝轟炸機等FINISHER降臨的先兆。在使用此卡後憑藉強力的怪物效果可以取得巨大的優勢直至1KILL,此卡成為優勢時能將優勢進一步放大、劣勢時則能引導全體除去怪物效果來完成逆轉的戰略級強卡。

此卡登場後近9年的2009年9月1日,此卡從無限制直接限制,進而於2011年3月1日禁止。

這之後,K社越來越重視怪物卡的強度,此卡的復歸也變得日益困難,萬年禁卡。

遊戲王歷史第2期22:無法突破超重力網的時代,機械族王牌卡登場

這張卡發動時自己場上存在的全部表側表示的機械族怪獸攻擊力變成2倍。回合結束時受這張卡效果影響的怪獸卡破壞。

機械族精神或者說特攻精神的象徵。以超載來解讀的話,超載通常情況下最多隻能將機械裝置的主要機能提升15%左右。此卡的性質上,更適合用特攻來解讀。特別攻擊,是以預想自身戰死為前提或使用根本不考慮自己生還的方法的攻擊行動。

以此卡而言,就是機械族怪物以註定的自滅為前提獲得一時的雙倍攻擊力,當場將對方玩家擊滅。舊日本海軍最初的特攻兵器,“迴天”人操魚雷。自身戰果極其低劣(駕駛員戰死106人,搭載艦損失8條,擊沉敵艦3條),然而其搭載艦的最大戰果赫然是擊沉了搬運廣島原子彈後返航的印第安那波利斯號重巡(使用武器為普通魚雷)。當初電子卡組、裡電子卡組等神卡之一。

【性質獨特的強力卡】

雖說在《Thousand Eyes Bible –千眼的魔術書-》中收錄了很多很多性質非常獨特的卡牌,單在這些卡之中還是有幾張尤為突出的卡。

一共有3張,讓我們分別來看。

·最強等級的攻擊抑制卡

超重力網

第一張就是永續陷阱“超重力網”。

·4星以上的怪獸不能攻擊(可以變更表示形式)。

遊戲王歷史第2期22:無法突破超重力網的時代,機械族王牌卡登場

這張卡只要在魔法&陷阱區存在,

就可以封印所有4星以上的怪獸的攻擊。

和在前一篇文章中出現的“千眼納祭魔”有部分類似的效果,但是這張卡是允許變更表示形式的,並且對3星以下的怪獸完全沒有影響。

但是,本來在下級打手中就以4星怪獸居多,所以在實際運用時很少會出現問題。在當時的環境中有活躍表現的低星怪獸頂多是“三眼怪(調整前)”和各種反轉怪獸的這種程度,它們再打點上都沒有什麼威脅度。

總的來說就是

全面剋制BEATDOWN牌組的一張卡牌

,作為控制流牌組的守護神在環境的最前線彰顯著自己的強大的存在感。現在雖然從一線隱退了,但當初還一度被指定為限制卡,是遊戲王早期屈指可數的強力卡之一。

但這個時期還處於“人造人索加”的全盛期,暫時還無法發揮多少實力。都不需要特意去破壞,對方在“上怪時順便”就能把它的效果給無效化,

導致難以如意的進行戰場封鎖。

這種情況屢見不鮮。

不過這個“人造人索加”也在上一次限制改訂中被指定為了限制卡,所以情況也不算是特別的糟糕。比起現在來看,當時能把它除掉的手段十分有限,所以在第二期當時一直維持著一定的採用率。

·讓對手和自己什麼也不能幹

大寒波

第二張是一張叫“大寒波”的魔法卡。

·這張卡只能在主要階段1開始時使用。直到自己的下一個回合來臨之前,雙方都不能使用魔法·陷阱卡。

遊戲王歷史第2期22:無法突破超重力網的時代,機械族王牌卡登場

描述有些複雜,簡單來說就是

“直到下次對手的回合結束時,雙方不能發動、蓋放魔法·陷阱卡”。

從遊戲王OCG整體來看也很少有這類特殊的卡牌,而且還蘊藏著乍看上去無法想象的兇惡的壓制力。

單純來想的話也可以在來回1個回合之內限制魔法·陷阱卡的使用。在此之上還有無法蓋放的效果,所以對於陷阱卡來說是可以做到

在來回2回合之內

都不能使用。當時的魔法·陷阱卡採用率普遍比現在要高、這一張卡就可以賺取巨大的節奏優勢。

不過這張卡對自己也有效,無腦使用的話只能讓自己虧一張卡而已。

由於只能在主要階段1開始時發動

,所以像是“自己先把其他卡先用一遍再發動這張卡”之類的過於明顯的惡用法也成為了不可能。

本來第二期當時的遊戲節奏就很慢,節奏優勢的概念不如現在這麼重視。結果在這張卡身上沒有發現拖時間以外的價值,誕生初期很少有人在實戰中使用它。

這之後隨著時代的推移、擁有強力效果的怪獸也開始出現,上述評價也慢慢地被改寫。它雖然擁有兇惡的潛力卻被周圍的環境所限制,所以在很長一段時間內都在蟄伏當中,

屬於一張開花較晚的強力卡。

·機械族的王牌

限制解除

第三張是速攻魔法“限制解除”。

·所有自己的表側表示的機械族怪獸的攻擊力翻倍。回合結束時受到這個效果影響的怪獸卡破壞。

遊戲王歷史第2期22:無法突破超重力網的時代,機械族王牌卡登場

擁有將自己場上的機械族怪獸的攻擊力翻倍的這種

簡單粗暴的效果。

不過其代價是受到倍化效果的怪獸在回合結束時會自毀,從卡名就能想象到各種名場面,是一張很有趣的卡。

由於只是單純的把打點翻倍,所以下級怪獸的攻擊力也能瞬間被強化成補刀級的火力。成功把複數怪獸倍化的話,總火力就能很容易的達到

1回殺的射程內。

但是,倘若在發動回合中沒能取勝的話,就會讓自己陷入非常不利的狀況。受到恩惠的怪獸越多代價就越大,所以不得不在承受風險的前提下慎重運用。

話雖如此,害怕風險而導致沒能發揮出全力的話,就沒有特意要使用這張卡的意義了。也就是說

“不成功便成仁”

,所以它可以說是【機械族】牌組真正的王牌。

不過第二期當時機械族怪獸的數量很少,能夠達到環境實用級的只有“人造人索加”而已。而像“機械獵手”這種活躍在第一期的下級攻擊手總給人感覺有些落後於時代,

所以以機械族為主軸的牌組就很難構築起來。

遊戲王歷史第2期22:無法突破超重力網的時代,機械族王牌卡登場

因此,很難發揮“限制解除”的全部潛力,也很少看到它在當前環境中有什麼活躍表現。和上述的“大寒波”同樣,這張卡隨著時代的前進才逐漸發揮出自己真正的價值。

【當時的環境

2000年12月14日】

“哥布林突擊部隊”這個有力的下級攻擊手的出現,令【Good Stuff】牌組獲得了更進一步的進攻能力。不需要準備祭品就能召喚出超過2000的打點,

受其影響2300攻擊力以下的上級怪獸的評價也一落千丈。

但是這個時期上級打線基本都是以“人造人索加”的2400攻擊力為基準,所以對環境上位的攻擊力水平沒有什麼影響。反而是對“岩石巨兵”“黑暗精靈”這種肉盾怪獸和有副作用的攻擊手的影響十分明顯。這些卡牌再也無法像以前那樣做出活躍表現,採用率也隨之大幅下降。

強力的攻擊抑制卡“超重力網”經常被玩家們放在【牌組破壞】【苦選大法師】等偏自閉的牌組中嘗試使用感。但是,上面也提到過,這張卡被“人造人索加”剋制,所以無法期待它在面對第一假想敵【Good Stuff】牌組時能發揮什麼效力。

從整體來看其效能不夠完善,

屬於一張沒能達到環境實用級的卡牌。

總的來說,【Good Stuff】牌組受到了強化,另一方面【牌組破壞】【苦選大法師】基本處於原地踏步的狀態。但是【Good Stuff】所得到的強化最終也只是高打點的怪獸卡而已,不能影響面對另外兩個牌組時的形勢。

因此和前環境相比沒有多大變化。

雖說這個時期誕生了很多擁有十分有趣性質的卡牌,但是卻對環境沒有造成多大影響。

【總結】

與上一篇和上上篇文章結合起來,就是關於《Thousand Eyes Bible –千眼的魔術書-》發售所引起的一系列變化。

光從單卡的效能來看,這個卡包中的確出現了很多優秀並且獨特的卡牌,並因此獲得了很高的評價。不過,縱觀整體環境其實影響比想象中的要小,沒能驚起什麼波瀾。這些卡大多也都隨著卡池的擴充才得到活躍的機會。

但是【千眼納祭魔】之類的主題思想的誕生,卻給粉絲向牌組注入了大量新鮮的空氣。順帶一提,我個人就因為在第一期的時候組了【融合召喚】牌組,所以在這個時期稍加改進組了一套以融合召喚為主的【千眼納祭魔】牌組。

(感謝動漫之家上音的支援,以上就是遊戲王環境史的第二期第22部分內容了。之前第一期內容一共有22集,想要補全的朋友可以到專欄檢視。附帶原文連結グラヴィティバインドが突破できない時代 | 遊戱王史初期から遡る環境の歴史 )

標簽: 怪獸  張卡  牌組  魔法  陷阱