請問頭髮怎麼畫?
日系畫風的髮型是角色的重要組成部分。在某些畫風中角色的臉都是一樣的,唯一能做出區
別的就是我們的髮型。所以我們要儘量保證每個角色髮型的獨立性。
髮型其實也是有規律可循的。首先讓我們能認識到頭髮是蓋在我們的頭上的。在繪製之前要
理解到頭髮是搭在一個球體之上。順便在此提一下:奇天cg學院,在B站或者抖音上面觀看大佬的影片學習更多畫畫方法。奇天現開設有動漫漫畫,商業插畫,遊戲角色,遊戲場景以及傳統美術課程。
根據球面上的曲度不同,頭髮的轉折角度也是不同的。
理解了這個體積的基礎上,我們可以對頭髮的區域進行區分。這裡我們先把頭髮的繪製大
致分為幾個區域:前發、側發、後發。
如果能夠理解到這份空間感,認識到頭部的體積,那麼頭髮的繪製就會簡單很多。
以前後邏輯來說我們自然是先要開始繪製後發,然後是側發、前發。不過實際的作畫過程中
這往往是自找苦吃。頭髮的分塊區域是在自己的腦中建立的。繪製的時候完全可以從離我們
最近的面開始。
注意畫任何頭髮都不要用過多的線條代替髮絲。尤其是二次元畫風。
最好我們能夠用幾片“西瓜皮”來概括髮絲。用“西瓜皮”來表達走勢。
繪製之後我們可以繼續去切分這幾塊“西瓜皮”。注意疏密,不要分的太平均。最好能有些
穿插關係。
這裡展示一些“西瓜皮”的處理方法。
發的分割槽要有疏密,無論是趨勢還是大小面積都要做出不同。這樣會讓頭髮更加自然。
單純的一條直線和一條曲線去繪製就會讓-縷頭髮變得有靈性。
注意之前說的空間意識。頭髮和頭髮之間要有遮擋關係。這點不僅體現在某-片頭髮的分解 ,
還有大片的頭髮的前後關係。
接下來說一下翻轉的問題。沒有翻轉的頭髮就會顯得有點死板。而且加入翻轉後頭發會顯得
有很多細節,也是頭髮尾端處理的一個小技巧。
首先,我們可以將較長的頭髮想象成一段紙片。
翻轉的頭髮產生了穿插。而這時候就會產生鏤空。
注意鏤空的分佈也是要考慮到疏密的。這是隨著頭髮的翻轉自然而然的產生的。鏤空也是修
飾頭髮的重要技巧。有了鏤空,頭髮就會顯得透氣,並且有層次。
注意不是隻有捲髮有翻轉,只要是頭髮都可以看到這個翻轉。
而畫一些翻轉和複雜的髮型時要注意不要亂掉,事先將趨勢標出或者意識到趨勢是最好的。
紅色的部分是主要的趨勢,綠色是遊離在主趨勢邊緣,是加強趨勢感和增加層次的。然後紫
色的趨勢是給頭髮做出變化的。如果單純的只是一個方向就會乏味。所以適當地將趨勢翻轉
一下反而會顯得變化更加靈活。在畫整片飛起的頭髮時也是這樣的規律。
總結一下畫頭髮的要點就是。
·注意體積(要意識到是在球體上畫頭髮)
頭髮分割槽,並做好前後關係(前發、側發、後發)
·髮尾的處理(做好疏密與層次)
·頭髮的翻轉(更大層級的疏密關係)
希望大家能夠畫出自己心儀的角色髮型。順便在此提一下:奇天cg學院,在B站或者抖音上面觀看大佬的影片學習更多畫畫方法。奇天現開設有動漫漫畫,商業插畫,遊戲角色,遊戲場景以及傳統美術課程。