在遊戲中「被虐就會變強」是否為偽命題?
不知道被虐會不會變強
但是被虐慘了我會退遊
倖存者偏差而已。
“被虐”是不會導致“變強”的,“變強”的本質是因為玩家的刻苦練習,跟外部環境無關。
舉個例子,“炸魚”導致100個魚塘玩家中,30個afk,30個轉快速娛樂,20個找代練上分,10個繼續魚塘浮沉,剩下10個在自己的努力下不斷變強,終於爬出魚塘。於是這10個人跑到nga上發了個貼,“終於爬出代練炸魚橫行的魚塘,打上xxx分”,然後你們說,“看,被虐的都變強了”。。
你怎麼不想想剩下90個人。
先說結論:被虐就會變強,只有在一定條件下才能成立
我們先來談談與變強有關的幾個因素(由於競技類遊戲種類過多,而題中提到的遊戲為ow,我這裡僅列舉部分關於槍戰類對抗遊戲的影響因素,這意味著隨著遊戲的變化相應的影響因素也會發生變化,比如圍棋對反應速度就沒太多要求):
1。這是一個什麼樣的遊戲/地圖/模式
平衡性這東西其實真不好說,尤其是競技類遊戲,
比如《進化》,玩家以4人小隊的形式對抗同為玩家的怪物,而在對戰的過程中往往是怪物獲勝,你說怪物太強了吧?配合有素的4人小隊往往能夠壓制怪物。而換做路人隊,卻往往面臨團滅。
又比如像某訊的cf,氪金武器跟普通武器完全是兩個次元的東西,氪金帶來的差距有那麼幾個人能無視——其他的都afk了。除非你的槍法能完全碾壓對方,否則該死還是死,被虐多少次都沒用。
再來談談地圖,非對稱地圖是不可能存在絕對的平衡的——這意味著殺死你的人不一定真的比你強,他很可能只是利用地形優勢才能擊敗你。同樣,你也可以利用——比如你對地圖的熟悉程度,來擊敗對手。
2。隊友的配合與戰術的採取
其實這點在第一條中也提到過,相信各位老鳥都有著被豬隊友坑的經歷,此處因受遊戲本身影響,跳過。
3。自身的反應速度/決策/條件反射
反應速度即你應對各種情況做出一系列操作的速度——比如前方拐角出現敵人->拿出武器對準目標的時間,這個沒什麼好說的,純粹依靠練習。
決策,即你應對不同情況採取的策略——最常見的情況比如下一步棋該怎麼走/我應該用什麼角色/帶什麼來輔助隊友/用什麼武器來完成擊殺。該方面的提升主要來自兩個方面,一是各位大佬的指點,各種攻略,二則是自身在實戰與理論計算結合得出的總結。
e。g。 受到槍擊->(根據聲音/射擊方位/地圖雷達/隊友指揮)尋找敵人->(根據距離)拿出狙擊槍/步槍/霰彈槍->對準目標開槍->(子彈耗盡,根據生存機率選擇)換子彈/切換副武器/使用技能/逃至掩體後。
條件反射(俗稱技術/槍法),即你在面對突發情況的下意識動作。這方面更像是決策與反應速度的交集——你需要在最短的時間內,做出你▲預先定好的▲,最為正確的決策。這方面的提升需要決策能力的提升,同時需要反應速度的練習,並在長期實戰中運用從而▲形成習慣▲。
e。g。 前方突然竄出一個敵人->不管三七二十一先掃一梭子/對準頭部點射/對準軀幹掃射,並有意識的控制彈道
那麼話說回來,被虐從而得到提升的方式有很多種:
比如對方的進攻提升了你對地圖的瞭解,讓你知道可以怎麼進攻(戰術)。
比如你跟對方一對一交戰,改變了你對武器的使用習慣(條件反射),提高了你的開槍速度(反應速度)
說到底這其實都是你在跟對方交戰時的經驗▲總結▲,有些是無意識的,有些是自己主動去分析思考的,這也是被虐從而提升技術的根本原因。
如果被虐本身能夠提升技術的話,那為何不跟外掛對抗?因為你不能夠“學習”到對方的這種技術(當然某些同學是會去找外掛的。。…)
ps:我真是閒的無聊了,居然寫了這麼多……
這是一個典型的將相關性等同於因果性的錯誤言論,做個類比,就好像北京房價上漲,霧霾也變多了,於是得出結論 房價上漲會導致霧霾變多。
而還有一個非常類似的言論,即用“大神也是經歷過被虐時期的”匯出“被虐才會成為大神”,也是犯了這個錯誤,以此來作為炸魚的藉口,顯然是站不住腳的。
玩家水平的提升,來源於不斷練習得來的肌肉記憶,和動腦思考自己存在的不足並加以改進。
也許有人會說了,是呀,被虐了之後不是才會反思自己的不足嗎?錯!當你使出渾身解數,不管怎麼打都是被兩槍爆頭點死,不管怎麼操作都會被一鉤鉤中,你還能怎麼反思?怎麼打能有提升,你根本就看不出來,因為實力有巨大差別,你做的改變根本無濟於事!更何況,對面的炸魚玩家你壓根不認識,也不會給你任何指導,你也看不到他的第一視角,而他還會笑嘻嘻地說你真菜,你能跟他學到什麼?
確實FPS老玩家都或多或少經歷過被虐的階段,但正如前面所說,實力的提升最終還是來自自身的總結和訓練,被虐所帶來的,充其量只是讓你在氣憤之餘發憤圖強罷了。
與其想辦法給炸魚洗地,不如就大大方方承認了,咱不能又當那啥又立牌坊不是?
練習讓你變強,練的時候被虐,所以被虐不是讓你變強
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