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有什麼辦法可以讓一個遊戲變得讓人喪失興趣?

作者:由 Dexter Hovis 發表于 書法時間:2021-08-31

有什麼辦法可以讓一個遊戲變得讓人喪失興趣?Pt懶熊2021-09-01 11:14:39

這個我比較有發言權,因為我換了太多太多遊戲了……

1、短期爆肝

適用於那些不限制體力的遊戲,透支你的預期和收穫

2、橫向對比

適用於網遊,並且同類型比較多的遊戲,對比過後發現現在玩的遊戲不純粹、不乾淨、不夠極致

3、和人對比

適用於網遊,總有人氪金,慢慢你玩著還有什麼意思?

4、壓抑自己

控制自己,用別的也讓自己感興趣的事情替代遊戲的時間,過一週半個月的再來看,就會興趣大減

以上幾點可以分別試試,總有一款適合你

有什麼辦法可以讓一個遊戲變得讓人喪失興趣?光明2021-09-04 19:17:02

讓他開掛,當他體驗神的感覺後就會很快索然無味的

有什麼辦法可以讓一個遊戲變得讓人喪失興趣?王志2021-09-07 12:07:27

遊戲是透過控制付出和回報之間的比例讓玩家上頭的,所以遊戲內的升級體系和經濟迴圈決定了玩家獲得快感的多少。只要這兩個體系失衡,這款遊戲就失敗了。

難度太高,沒有回報,爆率太低,沒有收穫,升級太難,看不到成長。

難度太低,沒有挑戰,爆率太高,跟爆率太低性質無二,無論爆率高低都是優中選優,獲取的難度高低對人感受快樂的影響方向不同,但是程度類似。升級太容易,一刀滿級,節奏太快,沒有成長的快樂,也沒有了成長空間。

除了那些主要靠感官刺激的遊戲,絕大多數面向大多數人的遊戲,只要體系失衡就會面對玩家流失,無一例外。

有什麼辦法可以讓一個遊戲變得讓人喪失興趣?五浦匯前人2021-09-12 14:25:21

獲得xxx碎片×1,集齊180個可合成。

有什麼辦法可以讓一個遊戲變得讓人喪失興趣?周豬豬2021-09-13 19:31:33

有啊,玩膩就沒興趣或者玩更好玩的。

標簽: 遊戲  爆率  太低  難度  對比