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是電影也是遊戲,真人互動式電影遊戲為什麼火了起來?

作者:由 sykong 發表于 農業時間:2019-02-28

文/手遊那點事俗話、火龍果

電影+遊戲,這會是下一個潛力品類嗎?

對於大部分玩家而言,真人互動式電影遊戲的知名度並不高,這個品類在國內市場不算惹眼,甚至可以歸為超小眾品類,因為做這類遊戲的廠商實在是太少了。

是電影也是遊戲,真人互動式電影遊戲為什麼火了起來?

但就在今天,一款被定為電影遊戲的手遊產品引發了大批玩家關注,不僅在TapTap拿下熱門榜榜首位置,而且迅速拿下iOS免費榜TOP2。七麥資料顯示,《記憶重構》曾獲得兩次蘋果精品推薦,這也在遊戲上線時帶來了較為可觀的使用者量。

無獨有偶, 2019年第一天,同為真人互動式電影遊戲的《隱形守護者》也在steam平臺進行了首測,正式上線之後不到1天的時間就拿到了熱銷榜第三的好成績,三天內收到將近1000條評測,好評率高達91%。近期,《隱形守護者》的手遊版本也出現在了TapTap預約榜前列,同樣頗受玩家關注。

春節前夕爆火的《隱形守護者》吸引了國內各平臺的視線,元宵節後的一次更新讓原本因春節有少許降溫的熱度再一次抬高,而今天《記憶重構》的登頂,是否可以說明這類遊戲已經被玩家注意到,並將成為下一個潛力品類呢?

一、國內真人互動敘事遊戲風潮興起,近期多款新遊獲玩家好評

首先我們要明確什麼是真人互動敘事遊戲。簡單來說,遊戲本身的內容是由真人拍攝的影片作為劇情推進載體,根據玩家在故事支線的不同選擇,會出現各種不同的遊戲結局。

這聽起來似乎和橙光遊戲差不多,其中的區別在於,橙光遊戲是遊戲和小說的融合,而真人互動式電影遊戲則是遊戲和電影的結合。現階段的真人互動敘事遊戲,融入了一些簡單的QTE操作,比起略顯單一的文字,真人互動式電影遊戲給玩家帶來的視覺化感官更加刺激、強烈。

比如前面提到的《記憶重構》,這款主打懸疑類密室逃脫的電影遊戲加入真人拍攝之後帶來了不同於傳統遊戲的體驗。解謎玩法和緊張刺激的懸疑劇情結合在一起給與了玩家更強的代入感,這種融合獲得不少玩家的好評。截止發稿,《記憶重構》在TapTap平臺拿下了9分的高分,並未因為遊戲正式上線而出現玩家口碑滑鐵盧。

遊戲中的一切均以玩家第一主視角呈現,手機螢幕即主角的雙眼,滑動螢幕即可在觀察遊戲中房間的陳設,點選螢幕即可與遊戲中物品進行互動。

是電影也是遊戲,真人互動式電影遊戲為什麼火了起來?

遊戲中點選遠處的模型,即可將其拿在手中觀察

隨著玩家的操作,遊戲中人物也將做出對應的動作,進一步增強了沉浸體驗感。

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比如在解密碼鎖的環節中, 看著演員因緊張發抖的雙手,玩家的心也跟著提了起來

目前除了《記憶重構》之外,在TapTap獲得大量關注的此類遊戲還有《活口:迷霧逃生》,在主創團隊發了一條朋友圈後,有近百萬人下載遊玩,數萬人關注了該團隊的公眾號。

可以看到,在遊戲形式逐漸被玩家玩透的今天,這樣的新品類無疑具備極高的吸引力,而玩家也願意在一眾“套路”遊戲之外積極品嚐新菜。

但實際上真人互動電影遊戲在國外市場早已經產出過不少知名產品,不過了解的玩家並不多。而現在得益於技術進步和遊戲宣發平臺的成熟,這類遊戲也獲得了更多國內玩家的關注。而且隨著遊戲內音畫質的提高、優秀演員的加入以及越發完善的後期製作,再加上玩家對傳統遊戲逐漸積累的審美疲勞,該類遊戲初顯崢嶸。

二、兩種藝術融合,如何才能讓玩家認可?

電影被稱為第八藝術,而遊戲則是第九藝術,這一類遊戲則融合了兩種藝術表現形式。遊戲強在互動性卻缺乏真實度,電影則只能讓觀者被動的接受,無法參與其中,而真人互動遊戲能讓玩家真正的變成電影的主人公,決定劇情的方向、人物的命運。

是電影也是遊戲,真人互動式電影遊戲為什麼火了起來?

遊戲中選項抉擇畫面

玩家不用再對電影人物“我行我上”,也不用吐槽遊戲中虛擬的建模和人設,真正體驗我是主角我做主的刺激感,可以沉浸其中感受遊戲世界。

15年發售的《press X to Not die》和16年發售的《地堡(The Bunker)》都是此類遊戲的代表作,獲得了玩家的一致好評。但是這兩款作品的劇情分支較少,劇情較為蒼白,並存在一些惡搞,敘事能力並不優秀,結局也僅區區兩個,比起“玩”更多的是“看”,所以遊戲體驗更傾向於電影。

到了17年,《地堡》的發行商Wales Interactive在總結了玩家對於《地堡》的意見後,釋出了另一款真人互動式電影遊戲《晚班(Late Shift)》。該作多達180個劇情選項和7個不同的結局,實現了玩家從看到到玩的轉變。另外,遊戲自帶中文字幕,得到了極高的評價。

近年國內的製作組也注意到了這個品類,並開發出瞭如上文提到的幾款優秀作品,國內玩家也對這一型別表達出了極大的興趣。

在這一類遊戲中,最大的特點就是玩家可以自己選擇分支劇情,每個選項的抉擇都可能對劇情產生改變,引起蝴蝶效應,最後得到不同的結局,這是優點,也是缺點。

如果想讓玩家獲得完美的沉浸體驗,就要做到面面俱到。比如,在一些不能由玩家做選擇的劇情中,只要玩家扮演的人物做出一些和玩家本意相左的操作時,會讓玩家產生脫離感,即“我不是他”的感覺,而這類遊戲最大的賣點就是真實感、沉浸感。為了解決這個問題,就需要極其強大的劇本做支撐,演員演技也是另一個關鍵因素。

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《隱形守護者》劇本即演員情況

早期因為玩家並不瞭解此類作品,在新穎的遊戲模式下,即使劇情、鏡頭等方面略微粗糙依然可以得到玩家好評。而當玩家逐漸被培養之後,對於遊戲品質的要求也會越來越高,如何能讓玩家滿意,是嘗試開發此類遊戲廠商將要面臨的問題。

三、真人互動式電影遊戲的未來:這個市場究竟有多大?

目前來看,國內的真人互動式電影遊戲仍然處於發展初期,無論是由橙光遊戲改編而來的《隱形守護者》,還是《記憶重構》、《活口:迷霧求生》等,其製作規模都並不算大,但卻取得了非常高的關注。

據《活口:迷霧求生》製作人透露,該作使用者量曾達到近百萬。基於社交關係鏈,這款遊戲透過裂變式傳播實現了使用者量暴漲,玩家群體之間的自發安利助推遊戲中越來越多新使用者的湧入。目前,這款由三人小團隊製作的遊戲在TapTap拿下8。4分。

值得注意的是,除了騰訊計劃發行的《記憶重構》,國內大廠還未真正切入這一細分市場。相對於傳統遊戲,這類遊戲製作週期較短、成本較低,並且市場競品極少,對於國內廠商是可以去嘗試的品類。

在筆者看來,在不遠的未來真人互動式電影遊戲在影視和遊戲行業均有很大的發展空間。如近期的《古董局中局之佛頭起源》、《明星大偵探》則是偏向於影視的互動產品,透過區別於純觀看的互動形式在使用者群體中獲得了好評。

而在遊戲行業,真人互動式電影遊戲或許會成為遊戲與影視劇、小說等IP聯動的又一延伸方向。不受限於技術本身,IP改編與真人互動式電影遊戲之間同樣有著較高的契合度。

在這樣的前提下,它的目標使用者更加廣泛,不僅僅侷限於遊戲玩家,甚至一些喜愛影視劇的使用者也會對這類遊戲感興趣,其市場空間不可謂不大。對於騰訊、愛奇藝、阿里這類影遊均涉及的公司而言,在打造真人互動式電影遊戲上更具優勢。而在更遠的未來,尤其強調沉浸感和真實感的真人互動式電影遊戲,配合時下熱門的VR技術必定能大放異彩。

是電影也是遊戲,這一形態本身就給真人互動式電影遊戲帶來了足夠大的發揮空間,至少現在我們所能看到的已經顯現出其巨大潛力。

標簽: 遊戲  玩家  真人  電影  互動式