三國志14簡評 --- 一部不完整但好玩的續作
目前遊戲時間61小時,玩了三個前中期劇本,想簡單聊聊這代的體驗。
單從個人角度來說,我認為三國志14具備一些讓玩家沉浸其中的優秀策略要素,但目前仍然
瑜不掩瑕
。對比前幾代,這作僅呈現並強調了
“君主視角”的宏觀體驗:半即時戰鬥、全自動單挑、放置式內政
,大大簡化了甚至取消了很多系列經典策略要素,且新系統和玩法下的部分操作也過於
重複和機械化
。
先說說大框架(都是些老生常談了):
1.
內政方面
兵、農、商三選一投資,內政系統更加數值化
優點:
上手簡單
塗格子系統強化了領土/收入概念
缺點:
策略性僅僅體現在人員調配(純內政型人才不足)和資源生產的抉擇,
優秀的大地圖地形與“府”的設定完全沒有得到充分發揮
。如果選擇不委任軍團全程手動操作,本作的內政常常是疲憊感大於經營的滿足感。
2.
戰鬥方面
塗格子系統為枯燥的行軍增加了一點視覺樂趣
優點:
糧道概念衍生出了新的斷糧玩法,
增加了一些戰鬥代入感
。
半即時戰鬥+全自動單挑為戰鬥增加了
更多隨機性
。
缺點:
外出撿垃圾的腦殘報告導致
戰鬥割裂感嚴重
(探索、錄用的結果統一放到評定報告裡就好了,撿不到垃圾還有臉一個個回來見老大……)
二三線武將的
連攜系統缺乏提示
,我去看了貼吧才知道親密武將的意義何在,對剛上手的玩家十分不友好。
相較前作,取消了副將、兵種導致
策略性大幅縮水
。
3.
雜談
這代馬騰新立繪好評,可惜沒獨有戰法
一直很喜歡三國志系列的立繪,而本作加入了動態效果的武將立繪也應該是我最滿意的部分了,但是很多細節仍然欠缺打磨,比如個別角色的配音和立繪並不契合。
這幅老頭立繪配個壯年精神小夥音,讓我不禁感慨老人家真是修仙有術、返老還童……什麼?你才44歲?
以及我在玩群雄劇本上級難度的呂布時遇到的公孫瓚全軍靜止Bug。
本來開局一切順利,呂布帶4000人和曹操搶洛陽,單挑陣斬帶了8000兵的夏侯惇,攻陳留城下斬曹仁拿下曹操,而公孫瓚和袁紹換城後平分河北並結盟,準備同時南下中原:
這是個有想法的公孫瓚
結果我又玩了一會兒發現不對勁,趙雲這兩隊都停在北海門口好幾個月原地不動了,還喊著攻下北海……
士氣都要掉沒了
我一直認為歷史模擬類遊戲的樂趣在於透過對戰鬥、內政、外交等不同策略要素的層層架構,建立一個能為玩家帶來多重樂趣和體驗的完整生態,而三國志14目前在這幾方面的表現都
不夠完整
:簡化內政並沒有昇華戰鬥部分的體驗,舌戰的缺席令外交同盟變成走過場。當然不可否認三國志14也仍然具備一些好玩的傳統歷史模擬要素,比如“個性”的設定更立體地還原並區分了很多二三線武將。
出征前的武將小對話有點可愛
最後期待一下加強版,真心希望光榮三國志能越做越好不翻車。