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mmorpg遊戲氛圍和人際關係的維繫吸引人還是遊戲機制玩法更加吸引人?

作者:由 瞬雷 發表于 旅遊時間:2018-11-23

mmorpg遊戲氛圍和人際關係的維繫吸引人還是遊戲機制玩法更加吸引人?王百戰2018-11-23 19:47:37

前期存留看氛圍,中期存留看機制,後期存留看氛圍

沒人玩的,網遊變成單機,周圍人也沒有一起玩的遊戲,為了共同話題還是會選擇玩的人多的。時間佔用使得遊戲線上時間更短,所以,宣傳一定要到位,要形成風潮

下來就是人員存留,遊戲機制不好留不住人,就像大轉移半死的地下城在安圖恩的復活,順火暖在舞陽城高難度擋住大批平民,魔獸隨機本討好快餐玩家都是遊戲機制的調整,最明顯的就是lol的平衡,也算是機制的微小調整

當你大批朋友退坑你還會堅持嗎?如果有新的朋友加入呢?劍三的師徒,小公會的活動會讓人感覺還有熟人陪著,到家都很溫和(除了攻防押鏢),所以現在遊戲都千方百計做社交,還不是為了後期存留

在有感情投入的情況下,機制的些許缺點是可以被忍受的,這就是劍三重製版被罵真香黨佔大多數的原因,關係網在那裡。也是魔獸劇情喂屎仍然有人版本初期體驗的原因,這是情懷,也是氛圍的一種。

mmorpg遊戲氛圍和人際關係的維繫吸引人還是遊戲機制玩法更加吸引人?匿名使用者2018-11-23 20:40:19

看人,我玩網遊時就喜歡一個人玩,劍靈也好,地下城也罷,永恆之塔也好,上古世紀也罷,我都是喜歡一個人玩,就算後期全都是多人副本、團本,只要他還會出主線劇情,而是主線劇情不需要組隊,我都會玩下去(除非遊戲改得實在不好玩了),至於裝備問題,總會有辦法的,頂多落後一兩個版本而已。當年劍靈別人都打到白清山脈了,我才剛拿到送的裝備,打完武神塔的小鄭。

說MMORPG了,連LOL這種競技遊戲,要不是為了和朋友們一起玩的話,我都更樂意於一個人去打人機。這截圖是老圖了,現在終於接近一千並且快突破了。

夢幻西遊、問道之類的,可以多開並且不需要同時操作的遊戲,我一個人就是一隻隊伍(ಡωಡ)

mmorpg遊戲氛圍和人際關係的維繫吸引人還是遊戲機制玩法更加吸引人?

mmorpg遊戲氛圍和人際關係的維繫吸引人還是遊戲機制玩法更加吸引人?應龍之翼2018-11-26 10:56:45

MMORPG肯定是遊戲氛圍和人際關係更重要一些。

畢竟是大型多人線上角色扮演遊戲

mmorpg遊戲氛圍和人際關係的維繫吸引人還是遊戲機制玩法更加吸引人?vvoeita2018-11-26 14:22:37

mmorpg誕生於20世紀發跡於硬核群體為主的pc,我目前偏向於日呆,美式遊戲只玩古董型別的。mmorpg內容豐富帶來代入感,雖然受制於時代視野在各系統深度上不如每個領域的佼佼者。dnd地下城與龍,代表著冒險和戰鬥,同時兼顧“副本這種複雜的地下城,大地圖探索隨便哪個方向都可以走,各種生活技能和商業環境的趨勢,各種職業攜帶各種武器使用各種技能,加上隊友配合帶來的變化性幾何上升”這種遊戲在現在也是難得一見的。

注重人際關係只是沉迷遊戲之後的入戲太深而已,我雖然是個獨狼但也喜歡看陌生人真實的故事。真正喜歡遊戲的人自然會產生代入感。

mmorpg遊戲氛圍和人際關係的維繫吸引人還是遊戲機制玩法更加吸引人?知乎使用者2018-12-09 12:18:20

這是個偽命題。

只有好的遊戲機制才能造就好的遊戲人際關係。

不然現實的人際關係一定比遊戲中更好。

所有吹噓遊戲人際關係好來反哺遊戲性的遊戲,都是扯淡。遊戲首先要好玩,不然不如干點別的。否則就是吹的那個人是傻白甜或者腦殘粉。