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愛的勞動!浮島物語!

作者:由 菠蘿灣鹹魚君 發表于 體育時間:2020-03-07

一點一滴收集資源,用愛勞動,建起你的夢幻小島。

鹹魚評分指數:★★★☆☆

如果你喜歡從無到有靠自己力量完成一件事情,那麼你會愛上浮島物語的,在遊戲世界裡,從只有一把小斧頭,在一座小小無人島,到變成自動化生產的大島!靠者努力不懈,一點一滴的勞動,不僅如此,開墾的島嶼還會有不同氣候,產生不同特色植物呢!是不是覺得很興奮。

愛的勞動!浮島物語!

鹹魚君的身家超多!都要建起倉庫了

這個遊戲的設計團隊來自阿根廷的HopFrog工作室,你以為進入遊戲就是一直用愛勞動嗎?更細膩的遊戲設計在於它會帶給你許多意外地驚喜!你在開墾過程還會遇到奇奇怪怪的NPC與解密任務,像是一直問你一堆問題,但你回答他絕對都說錯的NPC,還有到現在鹹魚君都沒破關的謎題,總之這個遊戲絕對沒有要讓玩家閒下來的意思。

愛的勞動!浮島物語!

沒空跟我說話的NPC???

個人認為如果你也一樣喜歡薩爾達傳說型別的遊戲,一定要玩玩這個遊戲!開放的世界、冒險與經營的元素,並且還有解密有趣小環節,可以說這個遊戲在向薩爾達傳說致敬了。

—插播遊戲分析—

美術風格!!!

首先想到的是畫風,相對應都是經營採集玩法的《星露穀物語》都是畫素風,但是星露穀物語整個色調都是土黃色給人較重,且人物描邊黑框也比較粗,然而浮島裡一個白乎乎小人在綠色小島和藍色海水,給人一種真的來到荒野地區,一切都要自己來了,相較於星露谷,浮島的美術風格給人一種清晰感。在UI互動設計上浮島也是十分用心,遊戲中只要升了一等都可以選擇一個新的技能,互動方式真的很有趣,你需要一直按著想要的技能方框,然後就像集氣一樣“蹦”一聲,才會開啟技能,充滿了儀式感呢。

愛的勞動!浮島物語!

遊戲機制!!!

1。 物資合成創造策略性:

在這樣開放的世界,隨地快速生成的資源,其實省去玩家像要在星露谷那樣辛苦耕種的過程,那麼要怎麼樣補足這一部分,浮島物語設計了合成機制,必須快速收集所需要的素材去合成想要的資源,並且有了資源就可以創造出更高的生產力工具,像是一開始只有一個斧頭,要不斷收集石頭、鐵礦、沙子去合成玻璃,一步一步的合成合成再合成,這其中充滿了策略性,玩家必須評估現有的資源,然後去獲取最大利。

愛的勞動!浮島物語!

超多建築要建造,還要收集夠足資源

2。 經濟系統的彌補,金錢購買小島

島嶼的建立都需要金錢的購買,個人認為這個機制設計是為了補足遊戲中經濟系統,只有一個人經營小島,也很少需要與商人購買物資情況,都是可以自己慢慢合成,只不過速度緩滿,又回到資源合成,小島有不同的氣候存在不同種類資源,使玩家有動機繼續拓展小島。

愛的勞動!浮島物語!

一個小小島好貴啊,買下之後又要辛苦採收了:(

嗯嗯,其實應該還要有更多的,但是鹹魚君也才玩到一半,實在不敢太沉迷啊!!!大家喜歡的話也可以快點到steam下載玩,或者PlayStation 4, Nintendo Switch和 Xbox One。似乎都有可以玩呢。

玩出心得的話可以寄信給作者信箱吧,每次登進去都看到不同的精選玩家畫圖都很可愛,鹹魚君也想投個稿,跟作者好好表達感謝之意。

愛的勞動!浮島物語!

標簽: 遊戲  合成  小島  鹹魚  星露