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如何評價動漫《JOJO 的奇妙冒險》?

作者:由 霍然 發表于 體育時間:2022-07-01

如何評價動漫《JOJO 的奇妙冒險》?霍然2022-07-01 17:32:52

基本只看過動畫,所以只評論一下動畫。

我的觀點是:《JOJO的奇妙冒險》(以下簡稱《JOJO》)作為熱血動畫還是比較出色的,但是距離神作還遠。

《JOJO》在戰鬥場景的節奏啊,人物塑造啊,畫面風格啊這些方面都做的很不錯,尤其是畫面,漫畫原作的畫面粗獷、精細,動畫好像還原度確實很高的樣子,感覺做的更加美型了一些,尤其是妹子們,比如莉莎莉莎;利用色調轉換來烘托氣氛和體現角色心理也很犀利。戰鬥場景的處理相比好幾百集的大長篇來說還是緊湊一些的,製作也一部比一部精良了,讓人難以適應的是自帶的通曉一切的路人長篇解說系統,很多時候也是透過主角的嘴裡表述的。雖然剛開始覺得很違和,但是習慣了之後也是可以接受的,在變化迅速的戰鬥中能讓觀眾理解,但是也讓戰鬥顯得囉嗦而冗長。就像物語系列一樣,很多風格即便小眾但總是有人喜歡的,即使會拖慢節奏,但同時這樣的戰鬥也造就了獨特的風格,加上隨著故事的推進,戰鬥越來越奇異,細節也越來越豐富,讓《JOJO》的戰鬥形成一種別具一格的酣暢體驗。還有橫跨百年的時間結構也很吸引人,讓我想到另外一部動畫也有好幾代人打吸血鬼,是什麼來著,啊對了,是一部福利動畫《記憶女神的女兒們》,估計這部番也是借鑑了《JOJO》吧,畢竟《JOJO》系列之所以經典也在於它的歷史價值。

《JOJO》另外的過人之處是作者天馬行空的想象力。然而這想象力卻是雙刃劍。從第三部惡魔果實一樣的替身技能出現開始,荒木飛呂彥雖然的確把戰鬥渲染得更加奇幻了,但是總有一種收不住的感覺。

首先便是熱血漫的通病:反派基本都是笨死的。大概邏輯是這樣:反派先用主角難以招架的一招把主角虐的不行,然後再用DPS更高但是鬼知道會不會傷到主角的一招作為終結技,然後就把之前的技能忘了。舉個例子,我記得《火影忍者》裡小櫻和赤砂之蠍打架的時候就是這樣,蠍用鐵砂粉還是什麼的一招吊打小櫻,但是眼看就要贏了,蠍偏要轉變攻擊模式,把鐵砂變成一坨去打,此處他還沒有“故意”露出破綻。具體的例子還有很多,對於《火影》這種無腦拼技能的片子來說,《JOJO》更強調“智取”,再走這樣的套路會讓人有一種【這傢伙明明修煉了千年怎麼如此之笨】的齣戲感。比如承太郎最後單挑DIO的時候,明明知道對方可以接下技能的時候還放同樣的技能,完全忘記前兩部裡還有鐳射眼啊冰凍腿啊這些技能,最終感覺是戰鬥草草結束,與之前兩集結果一個小BOSS的節奏一樣,沒有成就感。或者,在第二部結尾卡茲在太空中擁有IQ400卻不知道把腦子射到地球上就可以活下去等等。

另外就是替身越來越豐富的同時,設定變得不嚴謹。關於替身這個技能本身,就不像是前兩部的波紋一樣仔細,感覺像是遊戲裡的卷軸一樣拿來就用。也許漫畫和以後的故事中有更詳細的解釋吧,但還是有一些違和的設定出現了。比如鏡中世界的那個替身,從頭到尾槽點十足。比如,之前在旅館中有看著鏡子作戰經驗的波魯那雷夫,看到鏡子裡有人的第一反應竟然是攻擊鏡子而不是身後(這個也應該屬於之前的IQ不足的問題)。這個替身給人的第一印象是隱形的殺手,只有透過鏡子才能看見真身,結果到最後都沒有人這麼認為,甚至連試都沒試過。替身可以在“有反射能力的材質”上移動,觀眾必須自己YY如“在球面上只能朝著反射法線方向向外移動、且在平面上不受此規則約束”、“替身選擇的物體的大小和表面光澤度均有限制,如汗液、沙子等則不行”、“敵人必須出現在反射平面中”等規則才能繼續理解劇情。更不用提這個替身每次都要猶豫一下才動手這樣的槽點了。類似讓人覺得違和的還有沙漠裡的太陽的那個替身、潛水艇中出現的那個替身等,讓人感覺像是半成品。

設定上有些瑕疵在所難免。但在第一二部的劇情中,JOJO在戰鬥中與敵人拼計謀時,做出讓對手踩入的小陷阱,邏輯上也和柯南破案一樣,不是很經得起推敲。

《JOJO》中的血腥畫面拉高了受眾年齡段,但我認為,在年齡增長的同時也會讓人留意到以上違和之處,加上精緻而並不討巧的畫風,事實上《JOJO》的受眾物件被它自己集中在了十分有限的一些人身上,這就是為什麼我說它距離神作還遠。然而瑕不掩瑜,就像樓上幾位所說,《JOJO》仍然具有十分優秀的內容,還是有很多人喜歡看。

標簽: JOJO  替身  戰鬥  動畫  技能