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遊戲天賦是一種什麼樣的能力?骨灰玩家給你答案

作者:由 絕影刀 發表于 曲藝時間:2023-01-23

一、遊戲高手

遊戲天賦是一種什麼樣的能力?骨灰玩家給你答案

以前玩遊戲的時候,總有人問我為什麼要玩遊戲?

在他們眼中世界上可玩的東西太多了,一個遊戲全是虛擬的有什麼好玩的。我多數時間總是笑笑不說話。被追問得多了,就說我想用有限的人生體驗更多的世界,就像看書和看電影一樣,是個收穫經驗和知識的渠道而已。只是遊戲的互動特點讓它更加容易進行,而不是昏昏欲睡。

在遊戲中我可以化身戰士、君主、冒險家,獲得歷史知識、科學原理、甚至很多深刻的人生道理,讓現實生活不再那麼單調和無趣。

當然多數時間我只是默默地玩遊戲,無需向別人解釋。

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現在隨著人們對遊戲的理解,尤其是玩遊戲的一代長大後也不再敵視遊戲,遊戲氛圍也寬鬆了起來,幾乎成為了年輕人的首選娛樂方式。

因為痴長了幾歲,不斷有朋友向我諮詢怎麼才能玩好一款遊戲。說實話,我玩遊戲的水平並不高,只是時間多,喜歡把一款遊戲從頭到尾體驗一遍,玩遊戲只能用自己的笨辦法。

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但我仍然見過具有遊戲天賦的玩家,他們的反應和頭腦讓我歎為觀止。以熟悉的《街霸》為例,有人鑽研過全部人物的招式、判定、範圍等,然後苦練自己喜歡的人物,面對所有人物的挑戰基本都能做到有的放矢。在《實況足球》中,有人把自己喜歡的球隊每個隊員的數值都瞭然於胸,結合遊戲特點,制定自己的戰術,對戰任何球隊都能很快進入自己的節奏,即使有剋制自己的球隊,也能很快調整陣容,拿出更多方案來應對。

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在對戰中,我們稱他們為“高手”。因為我們看到的是他們犀利的進攻和沉穩的防守,成熟的心理博弈,以及一擊必殺的終結手段。背後其實在於他們對遊戲的熱愛和快速的適應,這是一種天賦。

單機遊戲中,以RPG為例,我通常會看完教程再開始,有些遊戲的新手教程製作的非常用心,幾乎包括了遊戲中全部的技巧。而像魂類遊戲,則需要熟悉鍵位和操作,從不斷的死亡中總結出經驗。利用閃避和反擊來和敵人戰鬥,逐漸提高自己的熟練度和肌肉反應,這類遊戲從來就不是硬打硬拼的型別,頭鐵會死得很慘。

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遊戲這個東西是很自我的,每個人都有自己喜歡的型別,像我這樣經歷過日式黃金時代的玩家,更加喜歡街機和回合制遊戲,一方面能夠有思考的餘地,一方面也能回憶起當年的青春。

MOBA遊戲的興起讓遊戲幾乎換了一種玩法,多人合作和社交屬性使遊戲的維度拓寬了不少。《英雄聯盟》、《王者榮耀》等遊戲都基於此類,競技屬性不僅僅體現在技術和強度上,在策略性和配合方面更加出色。手機讓其應用場景擴大到各個角落,也吸引了更多具有碎片時間的玩家。雖然個人不太認可,但MOBA仍然可以稱得上是遊戲的一次革命。

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二、當打之年

玩遊戲也是分年齡的,年紀大了之後手腦配合和反應都會下降,儘管有經驗的加成,也會逐漸敵不過年輕人。

當年我們根據足球運動員的生涯把玩家的遊戲年齡分為了幾個階段。

1、18歲之前:沉迷期。未成年人自我約束力不足,很容易陷入遊戲獎勵機制的陷阱。設計激發的多巴胺讓年輕人慾罷不能,這時候表現在反應快和易衝動,雖然對遊戲感興趣,但多數浮於表面,靠本能和反應來玩,一旦失去興趣,水平就會迅速下降;

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2、18~25歲:黃金期。這個年齡多數在上學或剛剛走上社會,沒有人際關係的壓力,會對一款遊戲進行深度的挖掘。精力和反應都在人生的巔峰時期,不但在技術上容易提高,在底層策略和設計層面也會具有獨到的見解,表現在適應遊戲快,技術水平高。職業選手和高天賦選手多數出現在這一時期。我們稱為“當打之年”。

黃金期只有短短7年,有人甚至只有2~3年的黃金期,精力衰退後水平也會下降。

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3、26~30歲。這個年齡的玩家多數都已經工作甚至成家,經濟和精神方面都會有一定的壓力。大家會選擇一款適合自己的遊戲專注地遊玩,每天呼朋喚友地團戰是不可能了,只能抽時間打一把來提醒自己還有這個興趣。

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4、31~35歲。這個年齡精力難以集中,反應也不行了。具體在遊戲中就是學習得非常慢,常常一個遊戲要熟悉半天才能玩進去,但剛玩一會娃哭老婆喊,只能放下游戲去安撫。

這是最累的階段,很多朋友往往就放下了遊戲,向生活投降。

遊戲天賦是一種什麼樣的能力?骨灰玩家給你答案

5、36歲以上。能堅持到這個階段的玩家基本都會被稱為“老玩家”,這時候孩子上學了,經濟也逐漸寬鬆,多少有點空閒。如果不被釣魚健身佔據太多時間的話,你往往會想起當年玩遊戲的時光。

於是你買了一臺新型的遊戲機,但看著華麗的遊戲和複雜的操作,你懵逼了。這玩意怎麼玩?

有的朋友玩一會覺得索然無味,買了一大堆啥遊戲都沒興趣,久而久之主機也就成了灰塵收集器。這種狀態被稱為“電子陽痿”。

有的朋友堅持了下去,慢慢地適應了遊戲的節奏,但不能換別的遊戲打,換了還得重新適應,所以會一直打一個遊戲或者翻出來老遊戲玩。試圖找回當年的記憶,堅持吧,遊戲會成為你一生的愛好,直到眼花耳聾,看不到聽不到為止。

遊戲天賦是一種什麼樣的能力?骨灰玩家給你答案

我個人比較幸運,老婆和家庭都未阻止過我玩遊戲,尤其是老婆一直支援我到現在,因此成了我一個數十年未間斷的愛好,非常感謝她們。

三、遊戲紀錄

對我來說,遊戲已經融入了我的生活甚至生命,幾十年來基本沒有一天不玩,遊戲的型別也是五花八門,所有的都體驗。

從遊戲中確實也學到了很多知識,像《三國志》中的歷史人物和典故,《大航海時代》中的地理和風土人情,《歐卡模擬》中的異國風光和交通規則……

關鍵是遊戲使人快樂,基本沒有說教的元素,不知不覺中就學到了不少知識,據說還能防止老年痴呆呢。

遊戲天賦是一種什麼樣的能力?骨灰玩家給你答案

所以我大概會一直玩下去,一邊堅持自己喜歡的型別,一邊嘗試新遊戲,向“天機老奶奶”和“寶可夢老爺爺”學習,直到徹底玩不動了。

記得有個少年在XBOX上玩《越野挑戰賽》,發現了他去世的父親留下來的記錄。遊玩的時候,紀錄保持者會以幽靈車的形式和你共同比賽,直到你超越他才會消失。

少年每當想起父親的時候就會開啟這個遊戲,不斷跟隨父親的腳步。直到最後他開得非常熟練了,在超越紀錄的那一瞬間,他停了下來。他說想一直保留著父親的最佳紀錄,能夠感覺他一直陪伴在身邊。

遊戲天賦是一種什麼樣的能力?骨灰玩家給你答案

也許我以後會把Steam賬號和遊戲記錄都留給自己的孩子,每當她想我的時候開啟看看,也許能夠想起我打遊戲的樣子,給她安慰。

標簽: 遊戲  玩遊戲  玩家  自己  反應