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天外世界:後太空時代的史詩

作者:由 YamCee 發表于 詩詞時間:2020-11-10

天外世界:後太空時代的史詩

2003年年末,在經歷了大批人才流失與多個專案的夭折之後,享譽遊戲圈的黑島工作室(Black Isle Studios)正式宣佈解散。

如同流星一般,這個創造了《輻射》系列、《冰風谷》系列、《博德之門》、《異域鎮魂曲》等眾多RPG佳作的工作室,僅僅存在5年便消散了。(黑島工作室真正成立的年份為1998年,事實上從1994年起,這個部門便已經在母公司interplay內部組建。)

天外世界:後太空時代的史詩

而在2003年初,大廈將傾之際,黑島的第一任掌門人費加斯·厄克特因與interplay高層意見不合,帶領著四名親信離開了黑島,成立了自己的公司——Obsidian Entertainment,即如今的黑曜石娛樂。

費加斯的出走一定程度上加速了黑島工作室的解散,但他與黑曜石的誕生,延續了黑島的精神與傳承。就在黑島解散之後,黑曜石吸收了不少前黑島製作人。

天外世界:後太空時代的史詩

一直到現在,很多玩家依舊把黑曜石看作是黑島的精神繼承者。

輻射之後的《天外世界》

談到黑曜石與《天外世界》,必定不能跳過《輻射3:新維加斯》。至今仍有眾多的輻射玩家認為黑曜石製作的“新維加斯”是整個系列中的最佳。出色的敘事結構與極具想象力的遊戲場景構建,為玩家們展示了一片令人印象深刻的末世土地,和在其之上有善有惡、苦苦掙扎的廢土客們。相比之下,貝塞斯達製作的《輻射3》遜色不少。

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“新維加斯”之後,玩家們一直期待著黑曜石能夠製作同類型的CRPG大作,《天外世界》正是黑曜石交給玩家們的答卷。

從某種角度來看,《天外世界》是黑曜石現階段實力的集大成者,換句話說,黑曜石已經做到了他們能達到的極限。充滿詭譎想象的世界觀設定,多線交錯的遊戲劇情,豐滿驚豔的美術設定和個性鮮明的遊戲人物,《天外世界》為玩家們呈現了一個真實、生動、危險又迷人的遊戲世界。

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遊戲設定在不久的未來,彼時人類已經有了太空殖民的能力。在一個叫翡翠鳥星系的殖民地上,人類再次繁衍生息。然而,一場巨大的危機已經籠罩整個殖民地。在某艘廢棄的殖民飛船上的主角被科學家喚醒,這個突然闖入殖民地的陌生人,將會影響著整個殖民地未來的走向……

遊戲以第一人稱的視角,帶領玩家穿梭在這個充滿著危險與神秘的土地中,與各色心懷鬼胎的人物周旋,結交志趣相投的朋友,在一件一件的委託與故事背後,讓玩家去逐漸揭開這個殖民地中深藏的秘密。

射線朋克下的太空史詩

區別於現實中計算機所引領的未來,黑曜石為玩家們展現了一個科技樹完全點歪了的未來世界。奇異的外星生物,錯綜複雜的人類勢力,神秘未知的超現代科技,《天外世界》以射線朋克為基礎,雜糅了蒸汽朋克與磁帶未來主義的核心,描繪了一幅無比怪異,卻又能自洽的遊戲世界觀。

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極具上世紀美術風格的招貼畫及neta海報,則展示了黑曜石一貫以來的冷幽默。鮮明的色彩及霓虹元素的利用,對比感強烈的畫面設定,突出了遊戲世界的荒涼與廢棄感。玩家置身其中,會被遊戲中的場景所吸引,由此帶來更加真實的沉浸感。

由於是太空題材的遊戲,且玩家們能夠在多個星球中穿梭,黑曜石為每個星球場景都設定了不同的環境,讓星球的個性更加鮮明,也讓遊戲的內容變得更加豐富,不至於讓玩家們產生審美疲勞。不論是荒漠中的君王星,還是有著零星城鎮的水岸,抑或是完全城市化的拜占庭,差異化的風格帶來了截然不同的遊玩體驗。

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而每個星球抬頭望去的星際風景,是黑曜石獻給玩家們的一份禮物。浩瀚燦爛的星空,美麗神秘的星環,詭異而壯麗,恐怕是每一個心懷星辰與大海的玩家們的福音。

文明之地的蠻荒故事

儘管遊戲發生在後現代太空時代,但整體的故事仍舊沿襲著人類歷史的既定方向。黑曜石以戲謔的筆觸與黑色幽默的方式,描繪著資本主義下的各種矛盾與妥協。難怪也有人將《天外世界》稱作是“對資本主義的深刻控訴”之作。這當然只是玩笑話,但黑曜石在遊戲裡傳達的,明顯帶有對人類社會制度的反思。

遊戲的劇情並不複雜,玩家們最終都會與這個星系上的最高指揮所——董事會接觸。你可以選擇效忠,也可以選擇背叛,這一切皆由玩家自己決定。就像遊戲製作人在遊戲發售前的某次訪談中說到,這款遊戲,是一款關於選擇的遊戲。你有很多地方需要去選擇,而你的抉擇又會給遊戲帶來完全不一樣的反饋。例如,只要你的口才等級夠高,你完全可以不開一槍就完成任務,如果你魅力夠高,也可以選擇去魅惑眼前的敵人。玩家們在塑造角色的時候,也是在塑造想象中的自己。

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這是黑曜石非常擅長的把戲,也正是CRPG遊戲的樂趣所在。玩家們真正影響著這個世界的運轉,能夠真正地去融入這個遊戲世界,而不僅僅只把這個世界看作是虛擬的世界。

本作的文字延續了黑曜石一直以來的風格,與NPC的對話中存在著大量諷刺與深藏意味的文字。尤其是當玩家們選擇智力為負的人物時,還會解鎖對話中的“愚蠢”選項,各種巨魔回答讓人大跌眼鏡,也不禁讓人感嘆黑曜石強大的文字寫作。

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值得一提的是,本作的中文字地化做得相當好。不僅翻譯十分到位,而且有著眾多的中文語境下的生動詞彙。對於某些英語中的俚語或俗語,也做了本土化的翻譯。這一點上,黑曜石可見是做足了功夫。

力所能及的BEST ONE

前面說到這作是黑曜石技術力的極致,或者也可以說,黑曜石的現階段的水平,只能達到這一步。

本作的戰鬥方式主要是第一人稱FPS,然而稀爛的槍械手感與匱乏的武器perk,讓遊戲的戰鬥十分無聊,甚至可以說是遊戲的一大敗筆所在。戰鬥部分的內容拖累了整體的遊戲素質,原本沉浸在故事中的玩家不得不面對無趣的戰鬥,割裂了遊戲的整體感受。

天外世界:後太空時代的史詩

我能夠理解黑曜石在《天外世界》這部作品中的不足。因為缺錢,原本的大地圖變成了幾個封閉的小地圖,因為缺錢,遊戲後期的地圖中很多地方不能進入,變成了一座空有外表的城市。但黑曜石還是展現了他們的誠意,風格迥異又足夠有特色的星球環境,還算精細的小場景設定,撲朔曲折的支線故事,這一切都能夠讓玩家們忘記遊戲某些不足之處。

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但最令我感到煩躁的,是遊戲的讀盤。由於我使用的是ps4 pro,不知道其他機器上是否有這樣的情況,每次讀盤的時間都巨長,長到我可以下樓買一瓶可樂回來。這還不是最爛的,最爛的是,就算讀了這麼長時間的盤,有時候進入場景,有些建築的模型依舊沒有加載出來。我不得不懷疑黑曜石到底有沒有最佳化部門。

不過以上只是我的一點小吐槽。對於整款遊戲來說,我依舊覺得這是我今年玩過的最好的CRPG之一。

希望被財大氣粗的微軟收購之後,黑曜石這塊金字招牌,依舊有閃光之處。

標簽: 黑曜石  遊戲  玩家  黑島  天外