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認識各種各樣的設計師,工作職責分析

作者:由 魚怕漁 發表于 攝影時間:2023-01-05

作為設計師,我們經常會被朋友、領導或者家人尋求幫助。應為在大眾眼裡,只要是自己不會的,就能向設計師求助。但設計師,就是所謂的“美工”。你說你是UI設計師做手機應用的,就會被請求維修手機,你是繪製家裝效果圖的,就會被請求買材料裝修房子。這樣的事情,作為設計師我們真的很無奈。

殊不知,設計師是分很多種的,建築行業的設計師有室內設計師,室外設計師之分,還包括環藝設計、園藝設計師、家裝設計、公裝設計師等,他們的行業屬性職責各不相同。所以執行的工作差別也很大。下面我們一起來舉例分析喜喜啊經常被搞混的常見設計師的不同職責。

1、平面設計師

很多人認為,平面設計師是什麼雜貨都乾的底下職業,工作簡單。

如果吧平面設計師比作撲克牌,那麼網頁設計、UI設計、電商設計、動效設計、等就是不同的玩法,比如鬥地主、德州撲克等其實都是在撲克牌的基礎上演變為具有不同的規則和不同的玩法而已。品面設計師在國內一直不被看好,90%以上的企業無法接受用10萬請設計師設計一個LOGO。但是品牌背後的價值,是品面設計師嘔心瀝血的付出。

品面設計師的工作內容,從名字就能分析出來。具體來說有,LOGO、海報、包裝、書籍裝幀、排版、VI、字型設計、名片、等,更多的是屬於需要印刷的產出物。所以對於印刷方面的知識也要掌握一些。VI和我要說的內容不是一類,所以不做太多講解。大家只要知道屬於平面設計一類即可。如果讓品面設計師做UI是否可行?其實扁平畫風格的設計就是為他們準備的,平面設計師對於顏色造型的把握是很講究的,同時文字是否對齊等都很考究,更何況產出物的包裝和效果圖?但是要他們完全理解UI設計流程可能需要一定時間學習。不同裝置埠設計規範以及輸出、上線落地。

2、網頁設計師

如果要細分網頁設計師,還有非常多的種類,如專題頁面設計、互動設計師、電商設計師、H5活動(html5,朋友圈一種可點選的推廣活動,後面又出現的小程式)運營設計師等,尤其是這幾年,越來越多的網頁設計師工作職責更多的不是設計企業官網,而是做大量的H5專題活動。

從計算機出現起,網頁設計師已經“橫行”數十載,知道現在,仍然是不可或缺的職業。他們主要工作是把品牌內容、資訊進行整理歸納、透過網際網路轉化為視覺效果呈現給大家。假設,如果我們開啟騰訊、新浪等網頁,滿屏只有文字,沒有任何圖片,顏色。那我們的體驗會怎樣?透過網頁設計的努力,可以讓我們對產品有更多的瞭解,優秀漂亮的網頁能吸引更多的人去關注使用。

當然,網頁設計師不只是設計靜態網頁,還曾出現了互動設計師。我們進入網站進行互動,這樣的網站大部分是用Flash、3Ds、Max、H5製作的有趣,炫酷的頁面。

網頁設計師經常使用的工具就是PS。基本上就是把所有素材拼湊到一起,有的設計師連按鈕、導航背景都使用下載素材。當然這不屬於抄襲,應為他們會透過合成讓你查不到蛛絲馬跡的改頭換面。他們還有一個名字叫視覺合成。

目前,也有非常多的網頁設計師從事電商設計,他們的工作也相對類似。我們經常看到的淘寶店鋪裝修、電商產品修圖等,都是屬於網頁設計。有一點區別就是,很多傳統網頁設計師是從品面設計師轉化過來的,而電商設計師更多的是從廣告設計師或者影樓人像修圖設計師轉化過來的。前者注重網頁版式設計,後者注重整個頁面內產品的精緻程度。

認識各種各樣的設計師,工作職責分析

3、互動設計師、使用者體驗設計師

這兩類設計師大部分存在於網際網路等頭部企業中。

在國內互動設計師從事的工作是比較繁瑣的,也有很多人將互動設計師和產經經歷搞混,以為他們的主要職責就是畫互動原型圖。其實企業往往需要的是能夠設計互動原型、看懂互動原型以及能夠參與策劃產品、設計產品的UI設計師,越來越多的企業開始注重培養自己的互動設計師,互動設計也逐漸成為當下UI設計師需要掌握的一項重要能力之一。

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網頁選購動效

認識各種各樣的設計師,工作職責分析

app介面動效

使用者體驗設計師——“以使用者為中心的設計團隊”,其實就是這個意思。國內目前比較知名的團隊有以下幾個。

騰訊CDC:

騰訊CDC

騰訊ISUX:

Tencent ISUX Design

阿里U一點:

www。aliued。cn

百度UXC:

MEUX - 百度移動生態使用者體驗設計中心

360 UXC:

uxc。360。cn

網易UEDC:

uedc。163。com

京東JDC:

JDC | 京東設計中心

除了以上的團隊還有其他團隊就不一一舉例的,畢竟每天除了上班、閱讀、關注的精力有限,以上如果你還有不滿意,那麼可以看看下面的渠道看看外面的世界。

Facebook:

facebook。design

Google:

design。google

Apple:

Design - Apple Developer

這些團隊會不定期釋出文章和思考。有很多設計規範、設計文件輸出,尤其是蘋果的開發者文件,是設計師們最應該第一手拿到並且閱讀的。也有不少團隊是看看這些文章,然後修改部分圖片結合自己的內容,把文章“搬運”“翻譯”過來變成自己的文章發表的。值得鼓勵的是分享,不值得的是不願意寫出處。故意打“擦邊球”

使用者體驗設計師的主要職責是,在設計產品的時候更多的從使用者角度出發考慮問題,每一項設計都是經過反覆思考推敲的,有標準的流程。但是這樣的團隊國內非常多,並且越來越多,但是基本上仍然沒有專門的“使用者體驗設計師”崗位,即便有也是使用者調研、使用者畫像。簡單來說就是做使用者的調查問卷。使用者畫像就是指我們產品定位的目標使用者群體。舉例來說,比如我們做一款類似抖音的產品,我們需要對使用者進行畫像,而畫像需要精確到年齡、性別、職業、興趣愛好、使用場景、競品分析、視覺設計、聽覺設計、觸覺設計、使用者建模、使用者痛點等一系列定位,儘可能還原真實的使用場景。

4、GUI設計師

首先說一下介面設計師。在介面設計時,不是說開啟軟體就直接動手設計就行。或者是拿到原型圖,保持位置原封不動,填充新的顏色,那麼你不是一名GUI,這知識簡單的看圖填色遊戲。一名GUI設計師,在設計的時候用什麼配色、選擇什麼樣的比例、按鈕的擺放位置、圖示該使用的大小、視覺是否邏輯層級準確,都是需要考慮的,不是簡單的畫ICON。

比如,一個簡單的小播放器,整體的設計就是介面,播放和下一頁就是圖示。看似簡單。

認識各種各樣的設計師,工作職責分析

某播放器

但是,按鈕的大小如何控制?顏色是否要和播放條區分開來?播放按鈕和下一頁按鈕哪個操作更加頻繁?使用的頻率不同是否要用顏色區分?進度條是什麼顏色?播放的時候是什麼顏色?停止、暫停的時候是什麼顏色?顯示剩餘時間還是整片時間?亦或播放的時間?大小如何控制?網路載入時如何設計?等等,這一系列問題都要考慮,如果仔細研究還有更多問題。

比如是否需要收藏按鈕?點選前點選中點選後的顯示反應?是否需要全屏按鈕?全屏後如何退出?問題太多了,GUI設計師的工作不是簡單輕鬆能應付的。

介面設計的門檻低,只要會操作軟體就行,這是很多設計師的誤解。也是如此,很多ui培訓出來的人很難找工作。“明明我會這介面設計啊,作品也不錯”那是應為這種介面 不叫設計,只是簡單的放一些文字圖示而已。

如何設計出精美的介面呢?成功的作品都是經過大量的練習、參考磨練成的。當你看到別人的優秀作品後,你不覺得還應該有什麼需要做的嗎?為什麼優秀的設計會這樣配色?換成別的配色會怎樣?按鈕換個地方會如何?

接下來我們來了解下另外一種GUI,遊戲UI設計師,這是目前很主流的設計師之一。遊戲UI設計師必須擁有強大的美術功底,橫有可能是從事插畫師、漫畫家轉型過來的。他們繪製的圖示介面都是靠手繪、數位板實現的。圖示i是別具造型的,具有想象力的、創造力的。相對來說他們不需要像UI設計師那樣要考慮那麼多,漂亮、吸引玩家精美才是他們的目的。

如果從遊戲設計中分類,你會發現遊戲設計師還包含遊戲原畫師、遊戲場景原畫師、介面UI設計師、3D場景美術設計師、3D角色美術建模設計師、遊戲特效師、遊戲動畫師。

5、UI設計師

UI設計師要做什麼工作呢?到底能做什麼工作呢?下面說下。

大家不難看到有些招聘資訊的時候,肯定難以理解。UI設計師UE設計師本身區別很大,敢為描述有傾向於網頁設計甚至製作,設計和製作本身就是兩個概念。除了精通ps等設計軟體還要掌握VISIO和Omnigraffle,這是思維導圖、架構類軟體,更有甚者掌握HTML,CSS、JS。按這種要求,既要懂還要精通,這種人才全球又有多少呢?就算找的到,有支付得起薪資嗎?就算找到了,每天用這麼多軟體,平均每個軟體開啟也要時間啊。這種招聘資訊,是因為HR也不懂只複製別人的招聘要求而已,即便加入也得不到足夠的成長,往往一直加班幹活出苦力。

下面以app產品公司的UI設計師舉例,工作中UI設計師都做什麼,以及徐婭提高哪些方面的能力。

圖示設計,日常最常見的就是功能圖示,icon

認識各種各樣的設計師,工作職責分析

認識各種各樣的設計師,工作職責分析

icon設計-

介面設計,這個範圍很廣如:手機作業系統介面、電視選臺介面、醫院計算機操作介面、網際網路產品、瀏覽器、辦公軟體都是介面。

運營插畫設計,UI設計中的插畫風格有限如,2。5D、畫素風、誇張比例、肌理插畫、漸變風、寫實風。

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噪點插畫

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2。5D動畫

H5活動頁、小程式設計。

部分內容源自-視界·無界一書。

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