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三國群英傳

作者:由 黃海聰 發表于 繪畫時間:2017-01-19

“這是最好的時代,這是最壞的時代,這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節,這是黑暗的季節;這是希望之春,這是失望之冬;人們面前有著各樣事物,人們面前一無所有;人們正在直登天堂;人們正在直下地獄。“

滾滾長江東逝水, 浪花淘盡英雄。 是非成敗轉頭空。

一本《三國演義》啟蒙了多少孩子,同樣讓我迷上了三國。嚮往在戰火紛亂、軍閥四起的時代裡建功立業,佩三尺之劍,立不世之功。

在小時候,沒有LOL、沒有CF,很慶幸我能活在一個單機盛世的時代,那時候的遊戲,是真正的帶你走入故事情節中。於是,我們這一批長大的小屁孩,除了被支付寶的五福臨門支配,電腦裡總是存著不合時代的遊戲,這些遊戲,我們稱之為情懷。

三國群英傳,可以說是我童年花費時間最長的遊戲之一。也是讓我深陷單機漩渦不能自拔的賊首。

三國群英傳

三國群英傳1開始畫面

三國群英傳

三國群英傳1戰鬥畫面

三國群英傳

三國群英傳1大地圖

三國群英傳

放到現在,這個畫風讓我菊花一緊,但是考慮到這款遊戲的年代感。。。

1998年,奧汀科技推出《三國群英傳》[1]

1999年,推出《三國群英傳Ⅱ》

2001年12月,推出《三國群英傳Ⅲ》,大陸地區由寰宇之星進行簡體版的發行工作

2003年,推出“三國群英傳Ⅳ”,遊戲中首次出現日本勢力

2005年2月,奧汀科技與宇浚、宇奧合併成立的宇浚奧汀,推出《三國群英傳Ⅴ》

2006年2月,宇浚奧汀推出《三國群英傳Ⅵ》

2007年12月19日,推出《三國群英傳Ⅶ》

這款遊戲主要是透過,玩家選擇作為三國中的某一君主,攻城掠地來獲得最後的勝利,達到一統天下的目標。極力簡化內政,讓玩家把心思全部放在戰爭之中。

三國群英傳

三國群英傳1、內政畫面

三國群英傳

三國群英傳2、內政畫面

三國群英傳

三國群英傳3、內政畫面

三國群英傳

三國群英傳7、內政畫面

在戰鬥介面,更像是卡片遊戲,我出某一種兵可以剋制你的兵,從而獲得更大的收益,兵種相剋按照現實情況,例如刀盾兵可以剋制弓兵,武將的能力也成為戰場的決定因素,關二哥輕易地就手刃馬忠,一刀一個小朋友。

三國群英傳

三國群英傳1、戰五渣畫面

三國群英傳

三國群英傳2、畫面有明顯地提升

三國群英傳

三國群英傳5、引入千人戰

總會有大神選金旋、孔由(原諒我打不出他的名字)這種弱勢君主,忍辱偷生,待有實力之時,協猛虎之勢席捲天下。他們一靠智商、二靠兵種相剋、三靠武將技,例如旋燈火,在適當的時間施法可以獲得不菲的收益。到了五代,不同的技能可以配合形成組合技,威力加大,真正變成神仙打架。

三國群英傳

三國群英傳2、大地圖

三國群英傳

三國群英傳5、大地圖

七代遊戲中總共有普通建築(城市、關卡、港口)103個,特殊建築(神仙洞府、妖獸據點、山寨賊塢)72個。當你白手起家,身邊寥寥數個武將,你該是高舉社會主義的大旗,還是安安分分;當你是曹操,面對官渡之戰時的袁紹,你又該如何分配兵力;死守一個關卡可能會全軍覆沒,且戰且退才是王者風範。

三國群英傳

從一代到七代,最喜歡的是二代,那個不怎麼算醜陋的畫面,那個原汁原味的三國群英傳,記得舅舅當初和我一起玩這個遊戲,一整個下午,從孤身一人到佔領中原地區,那種激動應該才是遊戲的真諦。如今,三國群英傳佈滿妖魔鬼怪,多一點玩法,卻少了一點樂趣。

吐槽也沒用,也許有生之年也不會看到三國群英傳8的出現,我也不願看到一款戰略遊戲變成RPG遊戲。

標簽: 三國群英  遊戲  畫面  奧汀  這是