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大家對《三國群英傳》怎麼評價?為什麼我覺得只有5是最牛B的

作者:由 素塵 發表于 歷史時間:2019-07-18

在另一個問題詳細回答過。

直接複製過來了。

先自曝身份,前百度三國群英傳2吧小吧(現在做了大吧),群2已經玩了10年+,同時也是三國群英傳2mod製作者,如今也混b站,主要傳群2的影片。

三國群英傳系列是我最喜歡的國產單機系列之一,理由很簡單,我喜歡三國。

但是這個系列,客觀的說,1代開山,2代完善,3代革新,4代跑偏,567在歪路上漸行漸遠。

我曾經一直好奇為什麼這個系列會這樣。

後來,我發現了世嘉有一款叫龍之力量的遊戲,一共只出了兩代。

所以三國群英傳的發展大概是這麼個思路。

1-2:山寨龍之力量。

3:在群2的基礎上添加了三國志曹操傳的戰棋元素。

4-7:在群3的基礎上刪去戰棋元素,然後新增光榮三國志元素(許多武將自3代開始再未換頭像,可見宇峻奧汀多麼有誠意)

也許失去了山寨物件才是三國群英傳走向沒落的根本原因。

那麼不談山寨問題。

說回三國群英傳本身。

我群2玩的最多,所以也主要就針對2說說。

群2比於群1,無疑是各方面的全面提升,按照光榮的說法大概是威力加強版。

群2吧有這麼一句話,“群2簡約而不簡單”。

是的,三國群英傳2無論是戰鬥還是內政,以今日的眼光來看都無比簡陋。但是就這麼簡陋的一個系統,卻有無限可能。這無限的可能,來自程式設計師的腦殘。

三國群英傳2的重點-武將技系統。如果你要讓我用一個詞來概括2代的武將技,那就是不平衡。逆天如鬼哭伏兵,雞肋如刀劍炎牆火牛地泉雷擊生死門。

鬼哭緣何逆天?僅僅50的耗藍卻有著大地狂嘯的清兵和狂雷天牢級別的打將,要知道鬼哭和大地加起來耗藍都快100了,這價效比太可怕了吧!

伏兵緣何逆天?利用兵種和陣法的剋制,不停的伏兵,再配合增恢技力的軍師技,達到持續作戰的效果,這被我們叫做“蘑菇流”。

再看那幾個雞肋技能,炎牆持續時間短耗藍大還有好幾個火柱燒不死人,地泉雷擊火牛刀劍都是死在攻擊範圍判定太小導致清兵能力差,最後的生死門莫名其妙的吸兵有上限。

正因為武將技有強有弱,武將本身也做到了有強有弱。也正因為伏兵流無線續航的理論,才有了蘑菇流瘋子們對它的開發,控兵躲技能,一將打十個。

我想當年群2如今的開發程度絕對是當年奧汀科技始料未及的。就群2本身來說,無論是失衡的武將技,還是逗比的頭像,還是遊戲本身多到爆的bug,我看到的只有奧汀科技的敷衍。

但就這麼一個遊戲,卻依靠著玩家對遊戲技術的開發,以及大量mod的問世,成就了國產遊戲的一代經典。

你問我群2是不是一個好遊戲?我只能說不是,你玩過龍之力量就會發現,三國群英傳不過是對它的一個低劣的模仿。

那麼三國群英傳2因何而成就經典?因為玩家。

玩家們對它孜孜不倦的研究,開發,修改,這才有瞭如今三國群英傳2在中國遊戲界獨特的地位與公認的好評。

為三國群英傳2的玩家們喝彩!

(實話說,抄一個不怎麼出名的遊戲的確是個好思路。)

期待世嘉早日出龍之力量3,因為國產三國遊戲也需要一部三國群英傳8。

仍舊喜歡三國群英傳2的各位,現在可以關注微信公眾號“三國群英傳二”哦。

標簽: 三國群英  遊戲  武將  玩家  奧汀