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手遊普遍願意給玩家免費試玩,掌機為何不行?

作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲時間:2019-10-11

手遊普遍願意給玩家免費試玩,掌機為何不行?莫忘閒2019-10-12 10:34:41

請搞清楚一點——明明是“手遊普遍都

不給試玩

”。我沒見過多少允許試玩的手遊。

現在遊戲大體分為三類收費方式——“買斷制”、“遊戲免費道具收費制”、“點卡制”。

而你指的手遊屬於“遊戲免費道具收費制”,人家根本不是提供給你試玩,而是本身就是免費遊戲。這點在主機、掌機也是一樣的,人家也有一些這種收費制度的遊戲。這種是誕生於網遊、專門為網遊適配的方式。

而“買斷制遊戲”在手遊也有,就是那些收費遊戲,你去看看有多少是提供試玩的?你去IOS之類的正規商城,人家照樣買了不包退(沒有類似steam兩小時內包退這種),而且極少有試玩,只能靠評論之類的瞭解(破解之類的就別提了。另外,試玩是DEMO,不是DEEM)。

單看買斷制遊戲的DEMO比例,恐怕主機、掌機的比例遠超過手遊。

說到底,你說的

根本是兩種收費方式的遊戲

,怎麼能一概而論?

至於steam的話,的確可退款這一點是比較好的。對於玩家來說,當然可以退款是好事,但這對於主機類來說,的確不容易達成這點。

要搞明白的一點是,

“遊戲免費道具收費制”是自網路開始普及後,隨著網遊的誕生才誕生的。同時steam作為pc平臺也是隨著網路的發展才誕生的

。而“買斷制”才是最古老最正常的方式,其實對於主機類而言,無論是從歷史上來說,還是現在來看,

“退款”和“遊戲免費道具收費制”都不可能那麼快在主機上盛行。

首先,

主機是誕生在網路還未發展的時代

。無論是雅達利時代還是FC時代,那時別說網路了,連大哥大都沒有。FC是1983年發售的,那會國內才剛引入傳呼機,根本不可能存在數字版的遊戲,只有實體版。

所以那會只可能是“買斷制”,也不可能給你試玩(總不能寄張卡帶給你試玩,玩好了再寄回來?)。而

這成為了長達幾十年的歷史延續了下來

,沒那麼容易改變。而且玩家也習慣了,甚至

很多人對於實體版有很強的執念

所以

玩家層面其實也造成了相當大的阻力。

而這就是第二點——

實體版的存在制約了“退款”和“遊戲免費道具收費制”

在主機的發展。

說真的,數字版可以退款,那實體版怎麼辦?退貨嗎?

就比如看完電影,把電影票一退,說這電影不好看,電影票還你,錢還我,可能嗎?

遊戲本身是個很特殊的東西,它

並不屬於實體類貨物

這就是問題所在。

steam退款是限定兩個小時內可以退款

,那是因為數字版可以網上計算時間,可實體版怎麼設定這類標準?所以遊戲卡帶註定目前是不可能允許退貨的。

同樣的,買了卡帶怎麼給你搞“遊戲免費道具收費”?卡帶不要成本的嗎?何況主機遊戲以單機遊戲為主?很多玩家並不喜歡“道具收費”而是傾向於買斷制吧?就算是steam,也是以“買斷制”為主吧?

“遊戲免費道具收費”是專門因為網遊而誕生的,而“買斷制”則是專門適配給主機遊戲的,自然有不相容的地方。

所以,如果同樣的遊戲,數字版允許退貨,實體版卻不允許退貨,實體版玩家會樂意嗎?而實體版使用者有著大量的擁簇,可以說目前為止一款遊戲正常來說還是實體版出貨量居多,大家都是長年遊戲歷史發展來的玩家,早就對實體版有著特殊的感情,到時如何調和?

此外還有第三點——

pc平臺和主機平臺不同

steam為什麼是允許兩小時內退款?實話實說,除了那些粗製濫造的圈錢作,兩小時能真的能完全判斷出一個遊戲的好壞嗎?

所以規定“兩小時退款”的真實目的是什麼?

說真的,兩個小時是真的很難判斷是不是好遊戲的

,除非是某些單一玩法的遊戲。而這的確可能催生出某些遊戲把開頭做的很驚豔,後面就半成品的情況;或者有些垃圾遊戲直接就惡意拖時間拖兩個小時不讓退款。這在steam其實滿常見的。

而一些爛作,透過兩個小時試玩是可以篩選出來,不過這類作品其實只靠看評論一下足可見端倪,沒必要非試玩。而且想透過兩個小時來了解一款作品到底是平庸還是神作、到底適不適合自己,還是很難做到的。

所以

steam的兩個小時包退,其真正目的

除了防止那些遊戲與宣傳不符的濫竽充數的作品外(steam作為pc平臺,相對而言登陸游戲更加方便,管控相對寬鬆,也就更容易堆積粗製濫造的遊戲),更重要是

“兩個小時你足以判斷自己的電腦是否能執行該款遊戲”。

這也就是PC和主機的差別——

主機的架構是固定的,每個消費者的主機配置是一樣的,而PC是多種多樣的。

不說大家配置不同,甚至你下載的很多軟體就會和遊戲衝突,而PC版本遊戲的最佳化也因此經常遜色於主機很多。所以玩steam的人經常要去提問“為什麼我這款遊戲打不開”。這種情況的退款是很必要的,而

這對於主機根本不適用——大家都是封閉系統,配置也都一樣

而且就算主機的數字版允許和steam一樣兩小時內可以退貨,那麼主機的數字版怎麼計算時間?又不能強制聯網,因為一旦規定玩家必須強制聯網才能遊玩,這對主機的銷量將會是巨大的打擊。

這也是為什麼steam可以搞兩小時退款——人家是PC平臺,而且人家只賣數字版,根本沒那麼多問題。

最後,最大的阻力之一就是——廠商自然是不希望能退貨的

,這不符合他們的利益。這個不必多做解釋。而大量類似的商品,如電影票、門票之類,都是不允許退貨的。

這麼多理由混在一起,導致主機很難大力推行“退款”和“遊戲免費道具收費制”。

其實也不是沒有人要求主機允許退款,但的確搞到現在都沒成。除了廠商的大力反對外,這也的確有些不合理。

如果要求索尼、微軟、任天堂同意數字版遊戲兩小時可以退款,技術操作層面難度大、還要考慮實體版。

而“試玩”這個問題說難不難,說簡單不簡單。因為這不是平臺方的事,而是廠商自己的事,如果未來出個政策什麼的逼著廠商出試玩那還好說,可是這種政策目前不大可能產生。

如果只是要求出試玩,這從玩家利益角度考量的話無可厚非。不過這也不是平臺方的事,這是遊戲廠商要做的事,而廠商主要只會從利益考量,沒辦法強制逼他們出試玩。

就像看電影、買食物、去遊樂場等等,也不是所有都會給你試看、試吃、試玩,一般都是廠家自己提供的宣傳活動,也不會說全部都給你“試”的機會,政策也不會強逼他們一定要給試用。往這個層面走的話,要解答起來就太大了,是社會和經濟學的問題了。

不過單從這方面來看,由於主機長期的成熟發展,會出試玩的主機遊戲可比手遊多多了。

而至於兩全的方法,目前還需要慢慢摸索……

總結一下,手遊普遍願意提供免費試玩這點,我一開始說了,

是偽命題

,並不存在。而對於

主機,試玩其實比例更高

。而“退款”和“遊戲免費道具收費制”,從玩家層到賣家層來說,都很難推廣。

至於為什麼手遊普遍是“遊戲免費道具收費制”,而且“遊戲免費道具收費制”有什麼弊端,我不是很想浪費時間去講解……

實話實說,“遊戲免費道具收費制”的手遊裡,廠商越良心就越容易涼得快,因為不賺錢……

手遊普遍願意給玩家免費試玩,掌機為何不行?Hu二公子2019-10-14 09:00:30

我 來指正兩點

1、免費手遊並沒有試玩一說

只要你玩了都會體驗到所有內容

只不過變強要衝錢

2、Switch不是沒有試玩,只是你沒發現

很多遊戲都是有試玩DEMO的

手遊普遍願意給玩家免費試玩,掌機為何不行?cube2019-10-28 09:16:42

eshop選免費demo那一項可以慢慢翻看,沒有兩百個遊戲算我輸

手遊普遍願意給玩家免費試玩,掌機為何不行?士多pi2019-11-12 18:36:32

????

很多NS遊戲都有試玩啊

手遊普遍願意給玩家免費試玩,掌機為何不行?十六夜菈比2019-11-13 11:03:37

因為手遊的遊戲內容就那麼點兒,它主要靠你在遊戲裡實力數字的指數式增加和收藏道具的大量堆積起來的爽快感來刺激你的消費。你以為手遊那叫試玩版,其實那些就是全部內容,不花錢也能全都體驗到。你花錢得到的那些數和資源量的堆積只是你遊玩中已經體驗過的一部分,只是能變得更爽快而已。

而遊玩內容在掌機等主機遊戲裡屬於需要賣錢的部分,所以主機遊戲的試玩版一般也只有不到一小時的遊玩內容,更多的不花錢體驗不到。

也有主機遊戲使用過手機遊戲這種全部內容免費數值堆積部分收費的模式,基本都被噴成洽爛錢……原因無它,習慣了主機遊戲收費模式的那些玩家覺得那種收費不值。

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