您當前的位置:首頁 > 遊戲

巫師:昆特牌

作者:由 ankia DC 發表于 遊戲時間:2017-05-07

趁著今天休息,打了一晚上的昆特牌。平時對棋牌、卡牌類遊戲無感的我,玩著也挺舒服。沒有想到波蘭人制作遊戲的水平這麼高,不僅《巫師》系列做的那麼好,引發熱賣潮,剝離了無用過場遊戲的本體昆特牌也十分有趣。昆特牌這遊戲還是在黑桐谷歌的影片裡瞭解來的,看到有人誇,我又遊戲荒了,才去貼吧看看別人的玩法,下載了遊戲,又購買一個啟用號開玩。這樣一款遊戲,最令我驚訝的就是巧妙的避開了GWF的限制,在國內直接裸連就行了,匹配也十分流暢。想想美國人的戰地需要VPN,毛子的戰爭雷霆也非常容易丟包,而且和外國人直接聊天的遊戲似乎都有被遮蔽的風險,昆特牌巧妙地避開了這些陷阱。遊戲的風格特別受我的喜愛,也許是我這人腦子不太好使,稍微複雜一點的遊戲我就玩不下去,過去幾年一直以單機遊戲為主,從AI手裡尋找快感。元素稍微繁雜,我就無心鑽研,放手不愛。爐石就是這樣被我放棄的。玩遊戲也很需要成就感,爐石對我最大的打擊就是智商底下,同樣的牌組同學拿來玩就一點毛病沒有,我來玩就連AI也打不過,幫我配好的卡組拿來對戰總是贏不了。這樣的遊戲實在不適合我。同樣的還有三國殺這樣的卡牌,複雜一點就提不起興趣,也學不會一點技巧。

昆特牌帶來的感覺,是完全不一樣的,它的介面就比爐石要好不少,而且國內還已經完成了漢化。這遊戲現在還早,玩家們沒有被套路困住,所以我一開始遇到的對手和我的水平差不多,沒有遇到過在新手段晃悠的高手。菜雞互啄也是互相提高的過程。開始輸了三四局之後,就可以獲勝了。昆特牌特別好的地方是它的規則。這是在其他遊戲裡少見的玩法,資源少而機率大,三局兩勝的規則可以用的很舒服。我玩這幾十局,既有先贏後輸獲勝的,也有先輸後贏獲勝的。既然可以靠騙牌來為下一局贏得優勢,我也非常願意用這樣的方法。騙牌成功帶來的喜悅和快感才是再來一局的最佳動力。因為可以騙,而且初始牌組配的並不差,初玩時面對陌生陣營的陌生卡,不會不知所措。按照我的理解,只要能夠控制好自己的節奏,並且把對手引到我的節奏上來,就有了較大的獲勝機會。

其實細想一下,昆特牌這遊戲看起來是卡組收集的遊戲,但不論是原版還是這個本體,卡牌的數量都不是很多,所以較少的選擇讓昆特牌的手感更像是撲克牌了,沒有太多的選擇餘地反而能讓我感到熟悉和安心,一套簡單的牌組就可以玩很久了。確實從規則來看是和撲克牌很類似的比點數。這款驚豔的遊戲真是得到了遊戲的本質:好玩。將來等到正式開放以及國服到來時,希望它還能一直保持這麼好玩。

標簽: 遊戲  昆特  卡牌  獲勝  ai