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紅色警戒rules檔案修改

作者:由 虛無縹緲 發表于 遊戲時間:2021-06-08

1、基本修改

我先教大家修改 RULES。INI檔案,這個檔案可以到網上下載

1。查詢 TeamDelays,這是 RULES 中最重要的 Al 命令。如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔,一般設為250,250,250,與下面的程式碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!

MinimumAlDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量

MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量

AlSafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離

DisabledDisguiseDetectionPercent 電腦識別幻影坦克的機率

AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為 0)

AttackDelay 電腦首次進攻的時間間隔(建議設為 0)

PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為 250)

repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為 50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)

2。空投規則

GEF

;*** American Paradrop Special Rules e

;These two lists must_ have the same number of elements

;AmerParaDroplnf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1;(美國空投步兵型別)

AmerParaDropNum=8;(美國空投步兵數量)

AllyParaDroplnf=E1;(盟軍佔有科技機場空投步兵型別)

AllyParaDropNum=6;(盟軍佔有科技機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2;(蘇軍佔有科技機場空投步兵型別)

SovParaDropNum=9;(蘇軍佔有科技機場空投步兵數量)

可以把 E1和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDroplnf=COW 你就會看到美國空投母牛了(搞笑!)E1 是美國大兵,E2是動員

3、遭遇戰設定

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000(可調最小資金)

Money=10000(預設資金)

MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過 50000,否則資料有可能溢位)

MoneyIncrement=100

MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*

UnitCount=10(開始時預設單位數)

MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)

TechLevel=10°

GameSpeed=0°

AlDifficulty=0

AlPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)

ShadowGrow=no

Shroud=yes

Bases=yes+

TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)

Crates=yes(升級工具箱)

CaptureTheFlag=no”

HarvesterTruce=no°

MultiEngineer=no+

AlliesAllowed=no(是否允許結盟)

ShortGame=yes(快速遊戲)*

FogOfWar=no“

標簽: 空投  E1  yes  NO  電腦