紅色警戒rules檔案修改
1、基本修改
我先教大家修改 RULES。INI檔案,這個檔案可以到網上下載
1。查詢 TeamDelays,這是 RULES 中最重要的 Al 命令。如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔,一般設為250,250,250,與下面的程式碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAlDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量
AlSafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
DisabledDisguiseDetectionPercent 電腦識別幻影坦克的機率
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為 0)
AttackDelay 電腦首次進攻的時間間隔(建議設為 0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為 250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為 50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)
2。空投規則
GEF
;*** American Paradrop Special Rules e
;These two lists must_ have the same number of elements
;AmerParaDroplnf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1;(美國空投步兵型別)
AmerParaDropNum=8;(美國空投步兵數量)
AllyParaDroplnf=E1;(盟軍佔有科技機場空投步兵型別)
AllyParaDropNum=6;(盟軍佔有科技機場空投步兵數量)
SovParaDropInf=E2;(蘇軍佔有科技機場空投步兵型別)
SovParaDropNum=9;(蘇軍佔有科技機場空投步兵數量)
可以把 E1和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDroplnf=COW 你就會看到美國空投母牛了(搞笑!)E1 是美國大兵,E2是動員
3、遭遇戰設定
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調最小資金)
Money=10000(預設資金)
MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過 50000,否則資料有可能溢位)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*
UnitCount=10(開始時預設單位數)
MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)
TechLevel=10°
GameSpeed=0°
AlDifficulty=0
AlPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes+
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級工具箱)
CaptureTheFlag=no”
HarvesterTruce=no°
MultiEngineer=no+
AlliesAllowed=no(是否允許結盟)
ShortGame=yes(快速遊戲)*
FogOfWar=no“