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遊我推薦:使用你的能力來洗刷塵世間的罪惡吧!簡評《羞辱2》

作者:由 軒子巨2兔 發表于 遊戲時間:2022-01-03

作者:碎碎念工坊

連結:www。toutiao。com/i6849219420464611854/

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“欲戴王冠必承其重”,出生在皇室家庭似乎是一種詛咒,兒時的她見證了母親的死亡以及鼠疫所帶來的黑暗動亂。刀光劍影之後她坐在了原屬於她母親的位置上,也許是年幼無知也許是對這個搖搖欲墜的國家仍具希望,新的女皇艾米麗選擇將一切歸於光明,但她身後的黑暗卻從未消散反隨著升起的太陽而不斷壯大,直至吞食天地——這就是《羞辱2》帶給艾米麗的試煉。

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四年的時間使得Arkane工作室再度成長,《羞辱2》就是其為玩家們所呈上的一份滿分答卷。更為精細的建模、更加廣闊的地圖、以及令每一位鐵粉所沉醉的黑暗蒸汽朋克風,一切的一切還是那麼的熟悉但在細節上卻大有不同。我們的護國公科爾沃老了,當年的小女兒也成為一國之君。現在的場景像極了當年科爾沃守護上一任女皇的樣子,但似曾相識的場景卻再度出現。這一次,是讓科爾沃再次力挽狂潮還是讓年輕的女皇好好地審視一下她的國度,下面就讓我們一同進入《羞辱2》的世界,戴上面具為榮耀而拔出利刃。

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光明與黑暗如影隨形

“It‘s happened again”,《羞辱2》宣傳CG開頭的第一句話便把我們帶向了上一任女皇賈思敏·考德溫被刺殺的場景,但很快同樣的事件又要發生了。故事發生在一代劇情結束的十五年之後,艾米麗在科爾沃的輔佐之下成為了新的女皇,而鼠疫則被索科洛夫以及皮耶爾兩位大科學家聯手擊退。這個國家看似在過去的傷痛中一點點好轉,但街頭的暴力事件、大臣間的爾虞我詐、以及商人官員結黨營私等現象依舊層出不窮。士兵們黑白不分政局混沌不清,如此混沌的局面終究會引來一場政治風暴,而目標仍舊鎖定在位高權重的女皇身上。

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任何事件的發生都需要一個導火索,正如點燃第一次世界大戰的薩拉熱窩事件。往日的政敵遇害,其懷疑物件便落在了女皇艾米麗以及間諜大臣科爾沃的身上。反派勢力選擇了一個非常特殊的日子,並將這一天變得更加罪孽深重——艾米麗的母親紀念日。政敵湧入、女巫篡位、親衛隊被殺,即便有超能力傍身的主臣兩人仍舊未能全身而退。在這裡Arkane工作室引入了雙主角系統,玩家可選擇科爾沃或者艾米麗來作為為本作的主角,二人將有著不同的線路以及故事劇情,但我相信大部分玩家會更願意選擇艾米麗,畢竟科爾沃真的是累了(想體驗新技能)。

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經典重現

科爾沃的技能還是老樣子——閃現、黑暗勢力、混亂鼠群、時間停止等一代經典技能皆被保留,二代中附身的效果要更為靈活一些,科爾沃在進入附身狀態後可以在宿主之間互相轉換,甚至可附身在屍體上來避免不必要的衝突。主/被動技能都可透過消耗鯨骨符文方式來進行強化,而符文依舊要用一代作品中的機械心臟來進行搜尋。一併被保留的道具還有界外魔最愛(並不)的骨制護符,在本作中玩家可花費1符文來解鎖護符的製作功能,其中“特製協同”可為同一骸骨護符新增相同的特製(最多四級);“大師製作”為最高的製作等級,可大大降低骨符出現缺陷的機率。強悍的骨符加持再配上神鬼莫測的超能力,如此一來我們的主角豈不是能在遊戲中大殺特殺?其實並不然。

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《羞辱》系列作品之所以被奉為潛行刺殺遊戲中的經典之作並非空穴來風,在二代中游戲的地圖得以被擴張,英國特有的哥特式建築給予了刺客大師們無限的進攻路線,其中包含著各種各樣的可收集物以及支線劇情。科爾沃以及艾米麗雖掌握了虛空之力,但有的依舊是凡人之軀。相比於一代作品,二代中的敵人要更為機警——看的更遠、察覺力更強,敵人之間的視野會相互覆蓋,玩家除掉一人便會驚醒周邊的人型敵人以及更加強悍的機械守衛前來圍攻。在簡單模式下操作力比較強的玩家還能在人群中游刃有餘的全身而退,但難度一旦被提升上來那就是一刀大殘兩刀斃命的事情了。一週目熟悉地圖、二週目殺人於無形、三週目無死亡通關,錯綜複雜的地圖所帶來的的無限可行性以及混亂度高低所導致的不同結局,這就是《羞辱》系列遊戲所擁有的魅力。

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你終究也成為了像他們一樣的人

在遊戲中談論善惡美醜是非對錯乃是天大的笑話,《GTA5》就是最好的一個例子。玩家們在遊戲中為所欲為無所不為,以上帝的模式來對遊戲中的世界進行“懲罰”,這裡似乎沒有任何道德以及法律的約束,遊戲開發商對此也從不在意,但Arkane工作室有著非凡的使命感,並將其帶入到了遊戲之中。

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混亂度設定在一代中便已被體現,來到釀酒區玩家就會被提示“你的行為可能會招致更加黑暗的結局,鼠群會隨著死亡人數的上升而變多”。如果玩家一路開啟暴走模式見神殺神見魔除魔,那到最後老船伕薩繆爾就會批判你成為了像你所憎惡之人一般的劊子手,並會發射訊號彈暴露你的位置;反之,他甚至在一切結束後和你一同飲酒。Arkane工作室的兩位總監曾在一次訪談中表明瞭自己的看法,他們認為玩家在這樣一個黑暗的年代肆意妄為、欺凌示弱,最後還想得到英雄般的稱讚是極為荒謬的。你如何對待世界,世界就會以同樣的方式來回應你,於是Arkane將他們的價值觀變成了遊戲中混亂系統來對玩家進行規勸以及約束。(訪談資料來源於網路)

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如此高尚的道德評判系統在二代中得以被延續,根據玩家所造成的混亂程度遊戲的結局乃至不同人物的後續人生都會迎來截然不同反應。低混亂下的結局無論玩家用或者不用假公爵,這個國家都會在智慧而又富有正義感的女皇艾米麗的統治下逐漸走向復興,其中自然少不了科爾沃·阿塔諾的輔佐。而到了高混亂的結局女皇艾米麗雖然重回王位,但整個國家都會變得冷酷無情,戰爭、黑暗會變得更加殘忍,其他人物的後半生也會為之改變,而這一切的始作俑者則是電腦面前的你。

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結語

《羞辱2》無論是放在2016年還是2020年的今天都可被稱之為神作,但很遺憾的是這款有實力競爭TGA年度遊戲獎的實力之作卻在全平臺翻了車。首先是《羞辱2》的高超品質對玩家的電腦系統有一定的要求,再加上Arkane工作室蹩腳的最佳化使得不同平臺的玩家們紛紛叫苦不迭,至今筆者還能看到Steam上的一則差評——“遊戲是好遊戲就是最佳化不行”。即便如此《羞辱2》仍舊迎來了玩家們的諸多好評,並獲得了IGN9。3的高分。遊戲中的種種細節以及人物刻畫令人感到難忘,Arkane工作室令人欽佩的道德觀更是值得我們去學習。也許從一代到二代之間的四年不足以讓Arkane彌補技術上的短板,但我相信在未來的某一年會在TGA的頒獎典禮上看見這群人帶著“年度最佳遊戲獎”的榮譽滿載而歸。

遊戲名稱:《羞辱2/《Dishonored 2》

遊戲平臺:PC/PS4/XBOX-ONE

遊戲語言:支援繁體中文

適宜人群:喜歡潛行刺殺類遊戲的玩家

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標簽: 遊戲  玩家  艾米麗  科爾  Arkane