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在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

作者:由 ACGx 發表于 娛樂時間:2022-10-19

題圖 / 左手上籃

本文由ACGx原創,轉載請註明出處。

國產體育動畫能滿足挑剔的年輕觀眾嗎?

若是說到最近兩年最知名的國產體育題材動畫,不少動畫觀眾腦中立刻浮現出的大概是《喜洋洋與灰太狼》的新作《運動英雄傳之筐出勝利》。這部兒童動畫因為“熱血王道日漫”式籃球比賽畫面,一度成為虎撲體育社群裡網友的討論物件,甚至有網友稱其為“年度最強籃球運動番”。

成年觀眾對《運動英雄傳之筐出勝利》的熱議,其實從另一方面反應出了國產動畫市場裡非兒童向題材體育作品的稀缺。即使這部兒童動畫帶來的超預期內容是對經典電影、動畫的“模仿”“致敬”,但仍帶給了他們一定驚喜。

中國網路動畫發展若干年,直到最近兩年才有幾部體育題材動畫的PV或先導集播出。儘管從片段看來這幾部作品亮點頗多,在吸引了大量觀眾的同時,也收穫兩極化的評論。

從《左手上籃》到《白色閃電》, 觀眾的驚喜與擔憂

明年將在騰訊影片獨播的原創動畫《左手上籃》,在今年3月放出了動畫PV。這個講述高中少年征戰賽場的動畫,在PV裡用了大量比賽場面去展現籃球運動的熱血與激情。

除了作畫風格、分鏡設計、場景細節水準均較高外,作為一部籃球題材動畫,《左手上籃》PV在觀眾最在意的比賽畫面中,以多種運鏡的綜合使用輔以大量變形動作,去放大傳球、蓋帽、拉桿等動作帶給觀眾的感染力。

這段高質量PV充分發揮了2D動畫的魅力,大量觀眾們除了用“臥槽”“絕了!”來表達對PV的認可外,也對明年將要播出的動畫正片提出了各種各樣的意見和建議。

在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

有觀眾提議,同為籃球題材作品,《左手上籃》可以像《筐出勝利》那樣少搞大場面,多玩梗,觀眾看個樂子。

有觀眾認為,PV裡比賽動作過於誇張,作為體育動畫還是應該寫實為主。

還有觀眾強烈建議,體育題材動畫的比賽場面就該做得像PV這麼細緻,日常情節就算是“PPT”也沒關係。

甚至部分觀眾還因為《左手上籃》是不是在模仿日本體育動畫而在評論區爭執起來。

無獨有偶,今年5月放出了先導片的《飛吧!籃球》也受到過動畫觀眾的討論。

在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

從人物建模到動捕流暢度,從畫面細節到實地取景,以及知名籃球解說蘇群老師為動畫先導片進行的比賽講解,都讓這部籃球題材動畫給觀眾留下印象。觀眾們也對這部三渲二動畫的人物建模質量、主要角色似曾相似的人設等方面提出了不少看法。

在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

8月初,一部以乒乓球為主題的動畫《白色閃電》PV出現在網路上。相較於大部分觀眾在評論區為了“要不要百合”“該不該有男主”“作畫是否延續日式風格”等話題展開的熱烈討論,愛好乒乓球運動的細心觀眾針對PV中存在的乒乓技術方面硬性錯誤,顯然更值得動畫製作組重視。在B站,這個PV獲得了近13000條評論。

——僅僅公佈了PV或先導片,這幾部動畫就已經讓大量觀眾各抒己見,踴躍不已。在其他題材的國產動畫作品PV下,我們很難看到動畫觀眾會如此激動。這不僅僅是由於日本體育類動漫作品帶給中國動畫觀眾的深遠影響,更是觀眾難掩這幾部作品將填補國產網路動畫體育題材這一空白領域的激動,同時也揭示出一個現象:國產體育題材動畫要滿足如今這些年輕觀眾的需求,努力跳脫出日本體育題材動漫作品的大框架將是第一步。

日本體育題材動漫作品是如何對國人產生影響的?

體育運動中所包含的積極向上、永不服輸精神,運動員揮灑眼淚和汗水,對夢想的追求最終化作人生道路上的助推劑,與熱血題材的核心高度符合。在動漫市場異常發達的日本,體育元素早已成為熱血動漫作品裡的大分支。

從相撲到劍道,從棒球到長跑,大眾的小眾的,傳統的外來的,熱鬧的冷門的,對抗性強的觀賞性弱的,似乎任何運動專案都可以成為日本動漫故事的題材。

體育題材之所能在日本動漫內容領域呈現出百花齊放之態,一方面是動漫這種內容形態在日本的紮實發展。動漫所擁有的天馬行空的想象力,讓作品裡跌宕起伏的比賽過程帶給了日本讀者、觀眾以及全世界的動漫愛好者難以名狀的熱血與感動。

在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

另一方面是體育運動在日本實現了全民基礎化。從小學階段開展種類豐富的社群活動,到“體教融合”形成的成熟且完備的校際聯賽體系,橫跨全年四季,從地方輻射至全國。《棒球英豪》的甲子園,《灌籃高手》的全國大賽,《足球小將》的全國大賽,都取材自日本校際聯賽,而其中的大量設定也和這些真實比賽的賽果有關。

對比之下,中國在青少年體育運動方面的推進和日本差距頗大,那麼日本動漫作品是如何影響國人的呢?

先舉一個比較久遠的案例。

在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

1982年-1983年,日本漫改真人劇《排球女將》先後在廣東電視臺、中央電視臺播出,這部原本在日本不溫不火的電視劇,在國內播出時恰巧是中國女排分獲世錦賽冠軍和奧運會冠軍那兩年,隨後女排拿到了“五連冠”。中國女排成為了80年代初百廢待興的人民奮發圖強的精神象徵,《排球女將》電視劇裡不屈不撓、可愛善良的小鹿純子和中二、魔幻色彩的擊球技巧,也成為了中國60後、70後一生難忘的回憶。

《排球女將》當年能在中國成為現象級日劇,不僅僅是因為當時中國國內影視劇劇種單一,這部劇的故事型別、角色塑造與中國女排隊員們克服困難、勇往直前的種種事蹟有相似之處,則是其火爆全國電視觀眾的重要原因。

在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

風靡全世界的日漫作品中,《灌籃高手》《足球小將》這兩部必然榜上有名,它們甚至是大量80後青少年關注、熱愛體育運動的鑰匙。經典的日本體育題材動漫作品能對中國80後在現實層面產生影響,也和當時國內的社會環境變化有關。

90年代初期,正是日本漫畫進入國內的爆發期,種類繁多、題材豐富、風格各異的日本漫畫相繼進入中國市場。日漫本身所具有的抽象、誇張、極富想象力和廣闊的題材,完全不同於彼時以灌輸教育道理為主的連環畫,更符合少年兒童的審美需求,也因此這些日漫作品得以迅速風靡國內。在進入中國市場的一干熱血題材作品中,包括《灌籃高手》《足球小將》在內的諸多體育題材作品,主人公為了夢想而奮鬥,努力實現自我價值,其核心亦是對體育精神的傳遞,對當時的青少年來說其實有著天然的親切感。

在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

如體育題材這種和真實世界密切相關的內容要獲得受眾認可,始終是需要現實環境作為支撐。1990年亞運會在北京召開後,國家對體育運動的推動從“舉國體育”逐漸過度到市場經濟,90年代中期出現的CBA、足球甲級聯賽等國內線下賽事,以及NBA、歐洲五大聯賽等國外商業賽事的持續性轉播,讓國人充分感受到了這些體育賽事的競技魅力。真人商業賽事,優質漫畫故事,再加上同期《灌籃高手》《足球小將》動畫在國內電視臺播出,多種內容形態的疊加,動漫、現實交相對映,對當時的青少年產生了至深影響,這些令人神往、令人熱血沸騰的體育內容不知道激勵了多少青少年走出教室,前往籃球場、足球場。

在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

而後,不只是《灌籃高手》《足球小將》,《棋魂》《網球王子》這些在故事和人設方面有亮點的作品曾在國內電視臺播出過,加上漫畫持續不斷的影響力,吸引了不少90後動漫愛好者。

可以看到,日本體育題材動漫在中國造就的影響力,至今都留下了極深刻的印象,除了作品本身足夠優質外,還與當時的歷史機遇、社會環境及體育專案從國家層面到大眾層面的積極推進、發展分不開。以至於如今國產動畫市場中出現新的體育題材作品時,深受日本動漫作品影響的觀眾,不自主地就會將二者對比。

國產體育題材作品的製作,將是巨大考驗

僅僅是公佈了PV,《左手上籃》《白色閃電》就已經引發了觀眾的討論甚至爭執,這對動畫創作來說,亦憂亦喜。不少觀眾認為《白色閃電》“作畫風格偏日式”,而《左手上籃》《飛吧!籃球》則“逃不出《灌籃高手》的影子”。

實際上,當我們回看過去的國產體育動漫作品時,不難發現其中既有對於日本動漫作品設定的“借鑑”,同時也進行了本土化的故事創作。

千禧年後的十多年裡,數部體育題材兒童在動畫陸續電視上播出,包括《宋代足球小將》《超智慧足球》《中華小子》《龍鬥檯球》《乒乓旋風》《圍棋少年》等等。

在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

這些以不同體育專案為題材的動畫,大部分作品的主要特點用四個字可以概況——腦洞大開。如《宋代足球小將》講的是宋朝蹴鞠,《 超智慧足球》是天才少年們控制足球AI參賽,《中華小子》裡三個小孩是少林英雄的轉世,《龍鬥檯球》裡的檯球變成了機甲陀螺。

同時,角色和設定則或多或少看到了日漫作品的影子,比如《宋代足球小將》裡角色們練就了“新月如鉤”“崑崙三腳”等絕技,《龍鬥檯球》是以檯球名將丁俊暉為原型創作的動畫,丁俊暉的動畫形象卻和《龍珠》裡的悟空相似,《乒乓旋風》裡的三名主角人設極易讓人想到《灌籃高手》。

在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

不過,腦洞大開和人設借鑑其實只是作品的外殼,體育題材動畫好不好,故事、製作以及對體育專案的呈現這3個方面缺一不可,即使是有央視背書的《圍棋少年》和《乒乓旋風》在故事水平和立意方面都是同類動畫裡非常優秀的,然而前者在圍棋相關情節的呈現上不夠嚴謹,而後者的畫風很難討好兒童,勸退了不少小觀眾。

那一時期的國產體育題材動畫,其面向的受眾群體始終是少年兒童。不管是作品對日漫元素的“借鑑”,以及考慮其變現需求(有的作品對設定進行大調整顯然是為了賣玩具),都是當時的國產體育向動畫針對特定的受眾人群和市場而進行的設計。

在國產漫畫領域,體育題材作品就是鳳毛麟角了。

日本體育動漫型別豐富,影響力廣,這其實是橫亙在國產體育漫畫創作面前的難題之一。國產體育漫畫的創作,或多或少融入日漫元素易受到漫畫讀者指摘已是常態,更大的問題是國產漫畫原本影響力不夠大,分鏡複雜的畫面繪製耗時費力,還不容易像其他題材漫畫那樣容易獲得受眾認可。

開啟各個漫畫平臺,國產體育漫畫作品涉足的體育專案型別多樣化,包括籃球、足球、瑜伽、冰球等等,但是其中真正被認可的卻不多,有妖氣的《球娘》和騰訊動漫的《應聲入網》算是其中的佼佼者。

在國產體育動畫的PV裡,觀眾們都是編劇和導演

對國內體育類動畫和漫畫作品的從內容到市場環境的簡單分析,不難看出而今要製作面向當今年輕人喜歡看的國產體育題材動畫,其實是相當難的。

如何突破日本體育題材動漫作品的人設、敘事套路?如何維持動畫中動作場面製作水準?如何在畫面的寫實和誇張之間找到平衡性?如何保證作品在體育專案呈現方面的嚴謹度?如何在比賽情節之外吸引更多年輕觀眾?關心這些問題的不只是動畫製作公司,還有期待中國體育題材動畫的動漫愛好者們。

標簽: 動畫  體育  題材  動漫  觀眾