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《魔獸世界》在未來會壓縮等級上限嗎?可能性是多少?

作者:由 知乎使用者 發表于 舞蹈時間:2016-07-03

《魔獸世界》在未來會壓縮等級上限嗎?可能性是多少?轉身反殺2016-07-03 11:57:06

魔獸世界應該沒有幾個資料片可以出了,所以題主你放心,我們應該沒有機會見到什麼200級了。對於現在的魔獸世界,屬性可以壓縮,等級壓縮,題主你真的是在搞笑。

等級壓縮,那比如大家等級封頂都是60級了,意義何在?而如果你等級最高變成60了,以前70、80的本你要怎麼去刷?難道你捨得那些傳奇任務,坐騎和裝備?難道暴雪為了壓縮等級把那些副本全部推掉重做?

拿現在的魔獸來說,練一個100級的號相對來說已經非常容易了,拿題主例子來說,你說你已經有很多大號了,那你肯定一身傳家寶沒有任何問題,就算再沒有招募的情況下,專心練級,一週練出一個滿級的應該沒什麼問題。

練級的過程裡最煩的不是你說的40-57,80-94,而是0-15級這不能排隨機地下城的低等級時間段。一旦可以進地下城了,哪怕你是dps,只要肯好好玩,抱上一個坦克大腿,打一下午升十幾級沒有任何問題。

最後我就一個看法,練級是逃不掉的一關,不可能會有等級壓縮,即使暴雪想盡辦法讓練級變得更容易,也不可能去壓縮等級。

為什麼練級那麼重要?因為遊戲裡的這個角色,就是你自己,如果一個角色的成長,沒有經歷過奮鬥,沒有一個過程,你會去珍惜他麼?如果一個滿級的角色你隨隨便便就可以搞到一個,你還會去珍惜他麼?

我還記得在美服剛玩魔獸的時候,千辛萬苦地把我的小德練滿級,覺得練起一個滿級號真的是登天一樣,所以對他倍加珍惜,很長很長時間都沒有去玩第二個號,上線就用他去活動,刷坐騎,刷聲望,我覺得那種對自己帳號下的角色的愛護和珍惜,現在都已經很難體會到了,因為現在練級已經非常非常快餐了。

暴雪在後來推出的ding滿級,其實也是變相的一種投入:150塊,你說多不多說少也不少,花了錢了,你會不好好玩麼?不會。所以要麼花力氣,要麼花錢,不投入點什麼,你會好好珍惜這個角色這個遊戲麼?

本身魔獸世界作為一個網遊,就註定不是一個快餐的遊戲,想進來玩票,我勸新玩家們大可來試試,沒點堅持和耐力,是沒法留下來的。

回了國服以後,我看到的那些躊躇滿志進來要體驗魔獸世界,最後兩天都沒堅持下來就再也沒有上過線的,太多太多太多了。他們對魔獸有這樣那樣的怨言,對遊戲模式有這樣那樣的不滿,對老玩家有這樣那樣的意見,其實,仔細想想,魔獸世界和我們現實的社會有什麼不一樣?

自己不願意去奮鬥(練級),又不是富二代(花錢ding),老是指望有人關照自己(老玩家帶),對於不瞭解的東西根本不願意去了解(天賦系統副本系統),稍微遇到點問題就馬上放棄,不順心了就把所有的問題都歸結到遊戲本身和別人的身上,這有意思麼?

有些事情是可以去改變的,有些事情不該去改變,魔獸世界現在就是這樣,要麼花力氣,要麼花錢,兩個都不願意,你憑什麼融入進來?這個世界不歡迎你。

《魔獸世界》在未來會壓縮等級上限嗎?可能性是多少?朮士2016-07-03 14:49:03

如果說,破碎群島的戰鬥,全艾澤拉斯戰敗了會如何?

惡魔大軍打穿東部王國,毀滅外域,利用黑暗之門源源不斷的往東部王國輸送軍團成員。

血精靈亡靈人類矮人侏儒全部亡國。

血精靈移民到奧格瑞瑪,在艾薩拉舊址建立新的銀月城,亡靈在奧格瑞瑪之下建立幽暗城。

人類在塞拉摩建立新的暴風城,黑龍巢穴建立鐵爐堡。

艾澤拉斯所剩下的生物在卡利姆多東海岸拉起最後一條防線。

達拉然移動到奧卡茲島。

惡魔能量混亂了艾澤拉斯的元素之力,禁止飛行。

之前所有團隊副本全部變成五人副本開到時光之穴副本群,時光之穴更名:回憶之穴。裝備掉落為60級可攜帶裝備,可用到70級初級Raid。

全艾澤拉斯同仇敵愾,取消戰場。

取消榮譽征服等貨幣,擊殺敵對陣營可獲取對方身上所攜帶金幣。

銀行可以儲存金幣。

所有人等級壓縮至1級,所穿裝備的裝備等級按階段調整至1-60。等級上限為70。

1-40級升級在卡利姆多。

40-60在潘達利亞。

40-60在諾森德。

潘達利亞和諾森德交替任務。

60-70選擇從潘達利亞或者諾森德進入東部王國。

東部王國怪物難度過強,需要組隊進行冒險。

最後在深巖之洲阻止薩格拉斯毀滅世界之柱。

這樣改一遍就可以直接改名字了,魔獸外傳:復仇。

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一個週末下午趴在床上隨手打的,非要較真兒也沒啥意思。

@彭翌

奧格瑞瑪,永不陷落之城。

東部王國就是人多才打的。

東部王國還有黑暗之門這個超級傳送門。

破碎群島本身就位於諾森德和東部王國之間。

諾森德才是什麼都沒有的鬼地方。

《魔獸世界》在未來會壓縮等級上限嗎?可能性是多少?月落2016-07-03 15:07:51

先回答問題,舊世界地圖利用率低,這個事實確實存在,但是為此而壓縮等級,不會。

可能有人會覺得gw2的動態等級系統會不錯,然而wow本質還是個重視pve的遊戲,不像gw2一樣主打pvp,動態等級會導致你升級和farm裝備獲得的成就感下降。

而且暴雪也確實有一些措施去重複利用舊世界,比如各種節日成就,當然對某些“老玩家”而言,紫龍想必已經拿了很多年了。

至於任務線不友好這點,你可以嗑經驗藥水打隨機本。

至於有些人動不動就站上道德高地上綱上線,簡直棒。

嗯,大概是我斷章取義。

《魔獸世界》在未來會壓縮等級上限嗎?可能性是多少?蒜味咖啡2016-07-03 15:52:29

有可能,但可能性不大

壓縮等級的前提是練級過程太過於痛苦,漫長的升級讓人看不到出路,特別是像《魔獸世界》這種內容都集中在資料片頂端的遊戲。

但是暴雪已經找到了解決的方法,雖然這種方法看起來吃相很難看,那就是 “

等級直升

所以其實《魔獸世界》已經錯過了最佳的壓縮等級的機會

至於有人說如果將等級壓縮,後來的資料片無法進行遊戲,那麼就純屬於一葉障目了(調整每個地區的等級不就好了)。

舉個例子:不出意外,下個資料片8。0,等級上限將為120級,如果此時壓縮等級,就壓縮到60好了

也就是目前的練級流程縮短一半,平均過去升兩級,現在升一級

帶來的工作量就是需要調整每個地區的怪物等級而已,

要說弊端,就是升級的過程中,角色的提升不明顯,怪物的強度提升不明顯,為了效率,玩家肯定會組隊越等級刷怪。這樣很多地區的劇情又浪費掉了。

這其中的平衡點很難找

按照我的設想,最有可能的是,不壓縮等級,而將每個或者幾個地區合併做一個場景戰役,每個戰役的流程約40分鐘左右,將該地區的主要故事線精簡後納入進來,完成後獎勵下一個地區的最低等級和一套相應的裝備。不過不能濫用,就設定為至少有一個非直升的滿級角色才能解鎖吧。

《魔獸世界》在未來會壓縮等級上限嗎?可能性是多少?風喉2016-07-03 17:38:46

感覺題主主要說的不是練級難問題,而是舊地圖舊任務線利用率低,在某一版本入坑的小號基本無機會也無動機去體驗舊任務舊地圖

這方面暴雪其實也是在考慮,比如現在出的時光漫遊就是,以後是否還會考慮重做舊地圖經典任務,透過一些新的機制讓滿級玩家也有收益,應該是這個路子。

等級壓縮,我完全沒聽懂要怎麼壓縮,也覺得根本不可行

標簽: 等級  壓縮  練級  魔獸  60